爐石傳說月中打臉?biāo)_上傳說具體對(duì)戰(zhàn)心得分享
爐石傳說月中打臉?biāo)_上傳說具體對(duì)戰(zhàn)心得分享
轉(zhuǎn)眼間已經(jīng)到了12月中旬,加基森版本上線也有半個(gè)月了,此時(shí)用什么卡組上傳說最快呢?下面小編來分享一套打臉?biāo)_的傳說心得,簡單粗暴無腦上分!
大家好,我是Viodumbness#5410.前幾天海盜戰(zhàn)極速傳說那篇文章得到了好多人的關(guān)注(pen)。這次我?guī)退汛騻髡f,用打臉?biāo)_在12月12號(hào)上了傳說,來此給大家介紹一下打臉?biāo)_在這個(gè)環(huán)境的打法。
傳說截圖下面兩張是我用打臉?biāo)_開始打與渡劫成功前的幾場對(duì)局的記錄。總計(jì)35場,從3級(jí)打到傳說,大概3個(gè)小時(shí)。至于為什么最后用打臉?biāo)_了,我下面再解釋。
下午3點(diǎn)21渡劫
中午12點(diǎn)16分開始
卡組我選用了KK之前登頂?shù)哪翘?,去掉一張錘子,加上了一張閃電風(fēng)暴。打臉?biāo)_我從來不選擇2個(gè)錘子,我自信2錘子會(huì)卡到自己。而閃電風(fēng)暴在面對(duì)內(nèi)戰(zhàn)、海盜戰(zhàn)、海盜賊都有不錯(cuò)的發(fā)揮。
接下來,我們看一下套牌為什么要這樣構(gòu)筑。
海盜體系。由于帕奇斯實(shí)在是太imba,而且蹩腳海盜拉帕奇斯配合火舌既可以站場,也可以當(dāng)做3傷爆發(fā)使用,再者他們與薩滿的1費(fèi)爪子在前期的配合是不違背節(jié)奏的,因此可以選用他們進(jìn)卡組。但是其他海盜因?yàn)橘M(fèi)用問題與效果都不盡人意,所以不加入卡組。
使用的方式很靈活
1.銀色騎手。能配合火舌,而且有個(gè)圣盾不容易被解掉。在這個(gè)版本,對(duì)陣快攻2傷能吃掉許多怪,對(duì)陣慢速,銀色騎手能多一回合輸出,迫使對(duì)面交解或者用英雄技能。
2.投火無面者。我都習(xí)慣叫他477或者無面投火者。這個(gè)版本的慢速職業(yè)主要是宇宙系列、青玉德與龍牧。而其中青玉德、宇宙術(shù)、宇宙法處理477都比較難,就算處理也會(huì)花掉4個(gè)以上的法力水晶。
上版本的毒瘤藍(lán)龍德相對(duì)青玉德數(shù)量并不多,因此一個(gè)腐根GG或者一堆低費(fèi)法術(shù)解完后面接藍(lán)龍的情況很少碰到。477在已經(jīng)可以在這個(gè)版本中很好的生存。
3.老版打臉?biāo)_的牌的去除。明顯可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)版本我們?nèi)サ袅讼茸嬷R(shí)的過牌與2費(fèi)的解鎖,這是因?yàn)楹1I體系的引入可以在前期幫助過渡,而且帕奇斯被拉出來可以壓縮牌庫加強(qiáng)場面,基本可以為打臉?biāo)_爭取一回合以上的時(shí)間。
因而,過牌體系顯得過于笨重(前期太卡,后期不穩(wěn)定),而其他主流卡組在6費(fèi)之后都已經(jīng)開始發(fā)力,打臉?biāo)_必須在6費(fèi)之后進(jìn)入后期,不然很容易因?yàn)閭Σ蛔愣环?
4.石化武器。雖然被削了,但是還是要帶,不然風(fēng)怒錘傷害太弱。而且由于海盜體系加入,和過牌體系的去除,石化多出來的一費(fèi)的劣勢被彌補(bǔ)了。許多時(shí)候2費(fèi)可以直接拿來解場,不影響3費(fèi)狼魂或者銀色騎手。
5.芬立爵士。這張牌其實(shí)挺好的,但是由于我擔(dān)心芬立爵士前期下去會(huì)使后面深淵魔物無法降費(fèi),后期來了會(huì)卡幾個(gè)水晶使我斬殺節(jié)奏變慢,所以我就沒選擇帶。
打臉?biāo)_并不一定非要這樣,還是再強(qiáng)調(diào)一次,單卡會(huì)影響整體的攻防節(jié)奏,因此選擇改動(dòng)的時(shí)候要考慮卡組的節(jié)奏與天梯環(huán)境。舉例來說,這次我為什么選擇打臉?biāo)_而不是海盜戰(zhàn)。
首先,月初之后,隨著各路傳說選手掀起的風(fēng)波,宇宙術(shù)與宇宙牧開始增多,而德魯伊的玩家開始熟悉這個(gè)版本的節(jié)奏與打法,海盜戰(zhàn)的玩家雖然有所減少但是依舊很多同時(shí)水平也有上升。
而且在我用這個(gè)號(hào)在4-2級(jí)卡級(jí)的時(shí)候遇見的海盜戰(zhàn)有一批是跟我之前那套相似的,帶食尸鬼與綠皮船長。
這就導(dǎo)致我打內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候吃虧,而用青玉德宇宙術(shù)的時(shí)候因?yàn)槟翘滋崴倏烨液笃谘娱L而被打死。而對(duì)于海盜賊這個(gè)卡組,我雖然覺得可以上傳說,但是節(jié)奏偏慢,對(duì)陣海盜戰(zhàn)不一定有明顯優(yōu)勢,對(duì)陣慢速依靠大范。
因而權(quán)衡之后,我選擇薩滿。而之所以不選擇青玉快攻薩,是因?yàn)閮烧吖?jié)奏想似,但是青玉快攻薩的要很快進(jìn)入后期,直傷太多反而要更早拋棄場面,對(duì)牌序要求比打臉?biāo)_要高一點(diǎn)。綜上原因,我選擇拿打臉?biāo)_快速打一波傳說。
至于這套牌的總體攻防節(jié)奏,是很容易適應(yīng)的,遇上上版本打臉?biāo)_相差不多。總體來說還是降速了,但是中期更加可靠。
我們結(jié)合實(shí)際對(duì)局來看看,起手留牌與打法。
為了準(zhǔn)時(shí)4費(fèi)上477應(yīng)該控制一下節(jié)奏
1.薩滿內(nèi)戰(zhàn)。
內(nèi)戰(zhàn)要依據(jù)手牌來選擇,如果直傷較多,就要思考是否要盡快放棄場面打臉。而另一種就是類似中速薩用aoe賺取節(jié)奏,后面控制場面,再借助直傷打死。
而除了打臉?biāo)_、青玉快攻薩、中速薩之外,還可以見到中速青玉薩,其實(shí)都可以按照正??旃ス?jié)奏來應(yīng)對(duì)。
一費(fèi)天師海盜刀、二費(fèi)火舌魔像、三費(fèi)狼魂銀色騎手、四費(fèi)477深淵魔物、5費(fèi)錘子及后面直傷。中間可能要做不同的調(diào)換以換取場面與節(jié)奏,譬如對(duì)陣慢速我留了477,3費(fèi)可能轉(zhuǎn)個(gè)圖騰以免過載。或者內(nèi)戰(zhàn)我留了很多aoe,前面就圖騰配合爪子控場,清場之后下深淵魔物。
這套牌的節(jié)奏就是如此,下面我不再重述。
2.對(duì)陣宇宙術(shù)。
棄牌術(shù)什么的已經(jīng)很難見到了,見到了也就按照之前的節(jié)奏打。打宇宙術(shù)需要注意的是,無論先后手,都可以留477,留了你就盡量下。而天師狼魂或者火舌海盜的comb極容易被aoe清掉,因此如果手里沒有477且怪較多,要撲場的話注意不要把牌都用完。
而在上了477之后,只要不被解掉,雷諾的影響就不是很大,很多時(shí)候被雷諾了我們依然可以贏。
基本在6費(fèi)之前還是能安心鋪場的
3.對(duì)陣牧師。
比對(duì)陣宇宙術(shù)略有不同。主要在于,牧師的單解強(qiáng)而群解弱。因此,無論宇宙牧還是龍牧,前6費(fèi)走鋪場都是很好的選擇,但是控場一般要配合直傷,因此起手有閃電箭可以留,石化就算了。
4.對(duì)陣戰(zhàn)士。
主要是海盜戰(zhàn),現(xiàn)在清流防戰(zhàn)也不少。海盜戰(zhàn)結(jié)合我之前那篇來看,理論優(yōu)勢,正常下怪就可以,大漩渦無論是清海盜還是配合狼魂都很有用,閃電風(fēng)暴就是我在不胡的時(shí)候期待打3或4全解的一個(gè)手段。需要注意控血,477也很好用。
最關(guān)鍵的是,場面要控制住,不要留很多怪讓對(duì)面占據(jù)先手。而對(duì)陣清流防戰(zhàn),注意場面不能弱,以應(yīng)對(duì)5費(fèi)2-7獸人鑄甲師。另外,用我之前那套的海盜戰(zhàn)的同學(xué)可以把食尸鬼與猛擊都換了,環(huán)境不太適應(yīng)了,推薦血帆,也可以小軟。
注意解決前期的大范就很穩(wěn)了
5.對(duì)陣盜賊。
理論優(yōu)勢,沒墻沒奶的可憐孩子,讓我的閃電凈化你吧。需要注意奇跡賊會(huì)有悶棍,而海盜快攻賊是沒有悶棍的,但是帶海盜體系的奇跡賊有的帶悶棍有的不帶。因此477可以用,但是鋪場路線更穩(wěn)一點(diǎn)。需要直傷配合去解對(duì)面場。
如果前期走海盜,就要有刀,如果走天師就要有閃電箭,以免4費(fèi)對(duì)面盜墓匪賊和之后藍(lán)龍不好解決。一般只要不是對(duì)面太順,你太卡都是能贏得。注意對(duì)面直傷與大范的處理(解還是不解想清楚)就可以。
6.對(duì)陣德魯伊。
啊哈,你沒腐根了吧。477要留,4費(fèi)準(zhǔn)時(shí)丟,只要不是跳費(fèi)天胡,在這之后基本就可以打傷害走臉了。理論優(yōu)勢。沒有477會(huì)理論稍微弱一點(diǎn)。但是德魯伊的解很難清全場。法強(qiáng)解一解就好了。
青玉體系現(xiàn)在基本都是3費(fèi)跳費(fèi),因此無論先后手,薩滿的場前期基本很難清完。斧子可以6、7費(fèi)再上。
由于版本開始穩(wěn)定,這個(gè)時(shí)候大家要想穩(wěn)定沖傳說應(yīng)該去多加強(qiáng)對(duì)現(xiàn)有套牌的理解,而非去開發(fā)新套路黑科技。此外,加基森的版本中的套牌靈活性很高,單卡變動(dòng)較多,因此,不要沉醉于一些固定套路的打法,要借此多探討攻防節(jié)奏的變換。
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