爐石傳說(shuō)針對(duì)海盜戰(zhàn)高勝率卡組盤(pán)點(diǎn) 暗金教首選
爐石傳說(shuō)針對(duì)海盜戰(zhàn)高勝率卡組盤(pán)點(diǎn) 暗金教首選 最近,海盜戰(zhàn)依舊稱霸著國(guó)服和外服的天梯,雖然有更多的新卡組問(wèn)世,但它依舊是第一毒瘤。那如何才能克制海盜戰(zhàn),首先來(lái)看看下面的海盜戰(zhàn)克星卡組推薦!
對(duì)抗海盜戰(zhàn)的最佳卡組
對(duì)抗海盜戰(zhàn)最明顯的,可能也是最佳的方式,就是去抄一個(gè)現(xiàn)存的克制海盜戰(zhàn)的卡組。你所需要做的就是去找個(gè)正確的卡組,看看你的勝率有沒(méi)有提高。
但是你并不能指望有一套對(duì)抗海盜戰(zhàn)勝率高達(dá)90%的卡組。這就是快攻卡組另一個(gè)強(qiáng)大之處,即使你的卡組對(duì)陣他們是大優(yōu)對(duì)局,勝率也就只是稍高而已,比如說(shuō)六成左右。
因?yàn)榭旃タńM某些時(shí)候起手太胡,無(wú)論你怎么操作都贏不了。這種對(duì)局在開(kāi)場(chǎng)的時(shí)候你就已經(jīng)輸了。在針對(duì)海盜戰(zhàn)的時(shí)候,人們往往還是希望自己的卡組在對(duì)陣其他卡組時(shí)有一戰(zhàn)之力,換句話說(shuō),即便你真的可以構(gòu)筑出對(duì)陣海盜戰(zhàn)十零開(kāi)的卡組,你也沒(méi)法在天梯上存活下去。
一口回滿算是游戲中的最強(qiáng)奶了
宇宙流
首先最明顯的就是宇宙卡組。盡管雷諾只是一張卡,但是在對(duì)陣海盜戰(zhàn)的時(shí)候你甚至可以靠它直接贏。如果你設(shè)法阻擋或延緩了對(duì)手的攻勢(shì),在6費(fèi)順利拍下雷諾,那你直接就贏了。
畢竟海盜戰(zhàn)的卡組也是以對(duì)手30血來(lái)設(shè)定的,要打掉50多血并不現(xiàn)實(shí)。有些時(shí)候光有雷諾可能還不夠,但是宇宙流卡組肯定還會(huì)帶些其他的奶和墻來(lái)保命。
但是,你也不能直接把雷諾丟進(jìn)卡組就以為萬(wàn)事大吉。沒(méi)有其他對(duì)抗快攻的手段,雷諾本身肯定是不夠的。你甚至可能活不到6費(fèi)。另一方面,你也不能總依賴于雷諾,畢竟你可能根本就抽不到它。所以你得保證就算對(duì)陣快攻時(shí)抽不到雷諾,卡組的其余部分還是做到盡善盡美。
不得不說(shuō),如果真的抽不到雷諾,那對(duì)陣快攻的勝率得至少減少一半,但是那有什么關(guān)系呢?還有很多下了雷諾直接贏的局,它們會(huì)幫你把勝率補(bǔ)回來(lái)。很多人在構(gòu)筑宇宙流卡組的時(shí)候帶牌很貪,這在強(qiáng)快攻環(huán)境下明顯是沒(méi)道理的。
你要保證自己的卡組在面對(duì)快攻時(shí)表現(xiàn)出最佳狀態(tài),順便,還有少許慢速對(duì)戰(zhàn)時(shí)的制勝手段。
示例卡組:
薩滿
薩滿,所有形態(tài)的薩滿。當(dāng)然也不是說(shuō)每一個(gè)吧,但是至少大部分薩滿都是能克制海盜戰(zhàn)的。當(dāng)前薩滿的三種主流形態(tài):打臉?biāo)_,中速薩,控制薩,都能很好地應(yīng)對(duì)海盜戰(zhàn)。讓我們一個(gè)個(gè)來(lái)分析。
打臉?biāo)_的游戲策略跟海盜戰(zhàn)比較接近,早期搶節(jié)奏,盡量用隨從打傷害,后期一個(gè)是用武器+直傷法術(shù)殺人,一個(gè)是用武器+沖鋒隨從。這兩個(gè)卡組在打慢速卡組的時(shí)候,其游戲策略都行之有效。然而如果是這兩個(gè)卡組之間的對(duì)戰(zhàn),薩滿則明顯占優(yōu)。理由如下:
薩滿的前期隨從更難解,效率更高。副官或者升級(jí)給的1功武器,拿薩滿的前期隨從沒(méi)什么辦法。反之,薩滿的幽魂之爪則對(duì)海盜戰(zhàn)的隨從很有效。戰(zhàn)士只有提起熾炎戰(zhàn)斧才能與之抗衡。
薩滿有很多嘲諷,這對(duì)所有快攻卡組來(lái)說(shuō)都很致命。野性狼魂能召喚兩個(gè)嘲諷,吸收兩次武器傷害(在面對(duì)奧金斧時(shí)有奇效)。而到了中后期,深淵魔物又能用低費(fèi)打出,不光是強(qiáng)力嘲諷,還能給足場(chǎng)面壓力。相比之下,戰(zhàn)士的恐怖海盜雖然能更早出場(chǎng),但畢竟只是個(gè)3/3。
薩滿的大漩渦傳送門(mén)是很棒的2費(fèi)曲線。如果對(duì)面的戰(zhàn)士用3個(gè)1/1開(kāi)場(chǎng),你可以一波清完,還能反手站個(gè)1費(fèi)隨從。
然后是中速薩。中速薩就是哪哪兒都強(qiáng)。前期穩(wěn)固,有解有AOE有嘲諷。打臉?biāo)_的優(yōu)勢(shì),中速薩基本都有,我就不重復(fù)了。值得一提的是,你可以帶上錦魚(yú)人水語(yǔ)者來(lái)填補(bǔ)中速薩唯一的缺陷——奶量。
最后是控制薩。雖然控制類(lèi)的薩滿沒(méi)有前期的節(jié)奏能力,但是也自有它的一套辦法??刂扑_最多可以帶6張AOE(2張漩渦傳送門(mén),2張閃電風(fēng)暴和2張?jiān)貧?。很多卡組還會(huì)帶末日。在清理完場(chǎng)面之后還有嘲諷返場(chǎng)。
控制薩基本都會(huì)帶上3~4個(gè)嘲諷,足以減緩對(duì)手的攻勢(shì)。最后是奶量——治療波拼點(diǎn)基本都能贏,而且還有新卡錦魚(yú)人。如果對(duì)局夠長(zhǎng),海納澤爾也能發(fā)揮作用。說(shuō)白了就是,如果海盜戰(zhàn)不能三兩下?lián)屗揽刂扑_,那就再也別想搶死他了。
對(duì)于薩滿愛(ài)好者來(lái)說(shuō)這是個(gè)好消息:所有形態(tài)的薩滿玩家都能找到合適的卡組來(lái)玩。然而打臉?biāo)_對(duì)海盜戰(zhàn)的克制引來(lái)了新的問(wèn)題:萬(wàn)一打臉?biāo)_取代了海盜戰(zhàn),那天梯環(huán)境只不過(guò)是換湯不換藥,照樣被快攻統(tǒng)治。
示例卡組:
動(dòng)物園
動(dòng)物園是爐石里最古老的套路之一。雖然其流行度有所起伏,但是永遠(yuǎn)都能在天梯上露臉。動(dòng)物園卡組又便宜又快又強(qiáng),還要啥自行車(chē)?
在卡拉贊之后動(dòng)物園一度成為了最流行的卡組,這主要是因?yàn)闂壟平M件的加入。遺憾的是,加基森資料片并沒(méi)有給動(dòng)物園什么新卡,所以卡組基本沒(méi)什么變化。但是沒(méi)變化不意味著不好用。就算沒(méi)有新卡幫襯,動(dòng)物園在對(duì)陣海盜戰(zhàn)的時(shí)候還是一點(diǎn)不虛。僅此一點(diǎn),你就有充分的理由去用動(dòng)物園上分了。
動(dòng)物園極其依賴前中期戰(zhàn)場(chǎng)和后期的控場(chǎng)能力。動(dòng)物園的前期隨從不光難解,而且在解對(duì)面小隨從的時(shí)候十分有效。海盜戰(zhàn)能在打慢速卡組的時(shí)候用場(chǎng)面堆死對(duì)面,但是在面對(duì)動(dòng)物園的時(shí)候只有被反鋪一波的份。
在沒(méi)有場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的情況下,戰(zhàn)士只能靠沖鋒和武器來(lái)?yè)屟恕km然術(shù)士的英雄技能可能是個(gè)負(fù)面效果,但是在虛空行者和阿古斯的阻擋下,戰(zhàn)士很難順利搶到血。
動(dòng)物園相比其他幾個(gè)卡組也許不算是很好地針對(duì)了海盜戰(zhàn),因?yàn)閯俾矢咏逦彘_(kāi),但仍不失為一種選擇。
示例卡組:
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官方版爐石傳說(shuō)
- 類(lèi)型:卡牌游戲
- 特色:卡牌競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)
- 狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)
- 大?。?span>306MB
- 推薦:手游排行榜
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