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爐石傳說玩家淺談競技場的未來 JJC沒落原因分析

2016年12月07日 09:28來源:第一手游網(wǎng)整理作者:叨叨球下載爐石傳說

  爐石傳說玩家淺談競技場的未來 JJC沒落原因分析 雖然加基森的新擴(kuò)展包同樣豐富了爐石的競技場,可現(xiàn)在相比天梯,競技場已不再是玩家關(guān)注的焦點(diǎn),那競技場為何沒落?一起來看看下面的分析!

爐石傳說玩家淺談競技場的未來 JJC沒落原因分析

  大家都在聊天梯,談卡組,但是我想和大家一起聊聊競技場,今天的話題是競技場到底怎么了?未來的競技場可以如何的發(fā)展呢?

  卡池越來越大,這是一個(gè)首當(dāng)其中的問題,爐石隨著版本的更新,新卡牌的加入,卡池只會(huì)越來越大,而暴雪在應(yīng)對(duì)這個(gè)問題上,已經(jīng)在天梯中啟動(dòng)了標(biāo)準(zhǔn)模式和狂野模式,但是在競技場中還是一如平常,卡池大會(huì)帶來什么樣的問題呢?

  第一:入坑難度加大。

  作為一個(gè)接觸爐石的新人,最開始都會(huì)送一次免費(fèi)的競技場,這次競技場的體念或者關(guān)系到他之后對(duì)競技場的態(tài)度。一個(gè)新手要完好競技場除了掌握本年度的新卡牌之外,他還需要了解去年或者前年,甚至是版本初期更新的卡牌,在認(rèn)識(shí)的基礎(chǔ)上你要理解這些卡牌的用處以及配合的可能性,為此你可能在很長一段時(shí)間里面放棄競技場,而只是去玩天梯的標(biāo)準(zhǔn)模式,在那里你只需要了解經(jīng)典卡包和新的擴(kuò)展包就好了。

  第二:牌組構(gòu)成發(fā)生變化。

  大家都知道一套天梯t2強(qiáng)度的卡組,在競技場中都可以說是無敵的存在了。只要在打法上沒有大的曲線拿下12勝也是比較簡單的。我們談?wù)勛罱淮胃?,加入了古神卡牌和卡拉贊的新卡,?duì)于呼啦、暴風(fēng)雪、奉獻(xiàn)這類的卡牌出現(xiàn)的概率就相對(duì)應(yīng)的減弱了,大家對(duì)于這些牌的堤防程度相應(yīng)的也降低了很多,甚至現(xiàn)在連130都不是那么刻意的去防了,之前可是防呼啦、防背叛、防130。使得現(xiàn)在抓到一張呼啦卡牌的強(qiáng)度就算是很不錯(cuò)的。

  第三:combo 的可能變少了。

  傳統(tǒng)的競技場我們對(duì)于combo 的選擇就偏少,當(dāng)卡池變大的之后對(duì)于combo 的選擇我們也會(huì)盡量去規(guī)避,比如在開場的時(shí)候出現(xiàn)一張史學(xué)家,你肯定不會(huì)拿。越來越少的combo使得競技場變得追求是隨從的強(qiáng)力,競技場在大部分時(shí)間里面也是一場隨從交換的游戲。誰在隨從交換上更加有心得,誰就能取得更高的勝率。

  其他槽點(diǎn):

  獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的落后

  天梯可以有傳說的標(biāo)致,并且都能看到,天梯有積分可以讓那些玩的好的玩家去參加世界大賽獲得獎(jiǎng)勵(lì),競技場雖然也有實(shí)實(shí)在在的金幣獎(jiǎng)勵(lì),但是對(duì)外除非你自己說,否則人家并不能知道你競技場有多厲害,而現(xiàn)在的競技場雖然在中國試水了排名榜,但是這個(gè)榜單也是有一些問題的,比如最開始以12勝數(shù)量作為標(biāo)準(zhǔn),那么在水平相互接近的玩家里面,游戲時(shí)間長的,數(shù)量多的12勝的肯定更多。

  所以在獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制上還需要一定的探索,或者可以利用勝率來排名,比如恒定每個(gè)月需要參與200場的競技場,然后根據(jù)200為基數(shù)進(jìn)行勝率計(jì)算,場次每超過100場能夠獲得勝率的一定加分。這樣的排名或許更加合理,也更加能提現(xiàn)一些玩家的競技場水平。

  缺乏比賽的引入

  天梯有天梯的比賽,但是競技場中的比賽并沒有,沒有比賽就缺少了一定的關(guān)注,也會(huì)影響玩家對(duì)于競技場的投入。

  或許我認(rèn)為競技場也可以進(jìn)行一次競賽,首先隨機(jī)的選取英雄,隨機(jī)選取卡牌,在選擇英雄的過程中可以看到選手對(duì)于英雄強(qiáng)度自己的理解,在選牌的階段也能看到選手就卡牌自己的理解,并且也能看到一些保守的選手可能選擇比較好身材,激進(jìn)的選手可能會(huì)去賭幾張牌的combo,最后隨機(jī)的對(duì)戰(zhàn),在不能猜測對(duì)方可能卡牌的情況下,根據(jù)對(duì)手出牌的策略,解場的策略來判斷對(duì)手卡牌可能的構(gòu)成,這樣的比賽我想或許還是有點(diǎn)意思的。

  起碼我會(huì)看。至于操作的過程,完全可以每個(gè)人開一個(gè)競技場,然后選好牌之后,在構(gòu)筑中完成這套卡牌,然后進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

  職業(yè)的平衡性

  很多朋友都抱怨某些職業(yè)過強(qiáng),沒錯(cuò)說的就是法師,這個(gè)誠然,但是無論在什么環(huán)境下都沒有絕對(duì)公平的,這些職業(yè)的某些卡牌導(dǎo)致了他在競技場中更強(qiáng),但是他的這些卡牌在這個(gè)大的卡池環(huán)境下獲取的難度也不會(huì)很低。并且同樣一個(gè)職業(yè)和套牌,在水平不一樣的兩個(gè)玩家手中打出來的效果是不一樣的,所以我認(rèn)為在職業(yè)的平衡性問題是誠然是存在的,但是也不需要過分的去關(guān)注。

  隨著版本的更替自然有強(qiáng)有弱,只需要有針對(duì)的對(duì)一些卡牌的概率進(jìn)行調(diào)節(jié),適當(dāng)?shù)奈⒄{(diào)一些各職業(yè)的強(qiáng)度,就能完成對(duì)于平衡的一些小調(diào)整。暴雪所走出的限制卡牌就是第一步。

  我相信在未來的幾個(gè)版本內(nèi),競技場一定會(huì)迎來一些變動(dòng),或者是對(duì)一些卡牌進(jìn)行刪減,或者是改變一下卡牌的概率,但是不論如何只要他在改變就是我們所想看到的,因?yàn)楦淖円馕吨赡苄律?,而現(xiàn)今的競技場已經(jīng)太老太老了。

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  • 類型:卡牌游戲
  • 特色:卡牌競技對(duì)戰(zhàn)
  • 狀態(tài):正式運(yùn)營
  • 大?。?span>306MB
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