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S7賽季對局細(xì)節(jié) 優(yōu)勢局勢拿龍還是推塔解析

2017年03月08日 17:38來源:第一手游網(wǎng)LOL專區(qū)作者:Diyiyou亞索下載英雄聯(lián)盟

  S7賽季對局細(xì)節(jié) 優(yōu)勢局勢拿龍還是推塔解析,大家在對局中都會經(jīng)常遇到,當(dāng)自己方取得優(yōu)勢的時(shí)候究竟是拿龍還是拿塔,會讓人很迷惑,拿龍又怕錯失一波的機(jī)會,拿塔又怕對面復(fù)活反撲一波在掉龍,今天小編就為大家介紹S7對局格局,優(yōu)勢局拿龍還是拿塔。

  目標(biāo)與數(shù)值的轉(zhuǎn)化

  首先要聲明的是,不必完全按照以下給出的數(shù)值走,因?yàn)檫@不適用于所有的對局,在一些特定的情況下做其他事會更好,但是在絕大多數(shù)對局中可以起到很好的參考作用。

 S7賽季對局細(xì)節(jié) 優(yōu)勢局勢拿龍還是推塔解析

英雄聯(lián)盟

  一血塔:2.5分 外塔:1.5分 二塔:2分 高地塔:3分

  兵營:4分 非Buff怪:0.25分 Buff怪:0.5分 峽谷先鋒:2分

  火/土龍:2.5分 水/風(fēng)龍:1.5分 納什男爵:6分 遠(yuǎn)古巨龍:變化值

  當(dāng)然了,這些數(shù)值也并不是固定不變的,也會隨著游戲?qū)值牟煌淖儯@邊給出的數(shù)值僅供參考,那么這些數(shù)值又是如何得出的呢?

  數(shù)值詳解

  首先,一血塔價(jià)值不菲,在7.3及之前版本提供了額外400的經(jīng)濟(jì),可以讓獲得一血塔的一方擁有很大的優(yōu)勢,極好的滾起雪球,但是在7.4版本中獎勵下調(diào)

  雖然額外的300已然不少,相當(dāng)于一個人頭,但是在前期100金幣也是非常重要的,相比于火/土龍對于全體傷害的增加或者打野速度的加快已經(jīng)沒有明顯的優(yōu)勢,所以筆者給了一血塔以及火/土龍2.5分,這些都是至關(guān)重要的地圖資源。

  英雄聯(lián)盟是一個推塔游戲,就像是古代戰(zhàn)爭一樣需要攻城略地,而推掉對面的防御塔可以讓己方的視野做的更加的深入從而獲取更多的地圖資源,所以越往里,防御塔的分值就越高,甚至高地塔高達(dá)3分,因?yàn)槟悴鸬袅藢γ娴母叩厮?,沒有防御塔的幫助,在回家整頓補(bǔ)充狀態(tài)之后可以在下一次推掉對面的兵營,對敵人造成巨大的兵線壓力。

  高地塔+兵營=7大于納什男爵的6分,所以在高地與大龍之間,果斷的選擇高地吧,因?yàn)橹蟊€的壓力可以讓己方取得絕對的視野優(yōu)勢,有著更多的機(jī)會去擊殺大龍,而大龍Buff卻不一定可以讓你們推到對面的高地。

  不過在對面外塔全在的情況下,納什男爵的分值會變得非常的高,因?yàn)橛辛舜簖圔uff可以讓你們很好的推掉對面的外塔,獲得非常巨額的經(jīng)濟(jì)補(bǔ)充,而經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢是非常容易轉(zhuǎn)換成最后的勝利的。

  野區(qū)的經(jīng)濟(jì)非常的可觀,所以在團(tuán)戰(zhàn)勝利后順路反掉對面的野怪是非常賺的,而Buff怪可以提供非常不錯的Buff,雖然被削弱但是依舊給力,所以比之普通野怪的分值高。

  同樣的,峽谷先鋒可以提供一個很強(qiáng)大的Buff,對于那些單帶英雄來說是非常有價(jià)值的,而且可以持續(xù)整整20分鐘,在擁有這個Buff后,單挑你將占據(jù)絕對的優(yōu)勢,所以峽谷先鋒2分,但是是有波動的,比如己方有如賈克斯這類擁有峽谷先鋒之后很厲害的單帶英雄,分值可能會更高,大概有2.5,而己方上單以及打野都是遠(yuǎn)程,那么這個Buff就變得雞肋了,此時(shí)最多價(jià)值1分。

  遠(yuǎn)古巨龍筆者上面并沒有給出一個分值,因?yàn)檫@個Buff的收益取決于之前你方收獲了幾條小龍以及這些小龍的質(zhì)量,而分值還受到對面所擁有小龍的數(shù)量與質(zhì)量,如果我方一條小龍都沒有,但是對方卻有很多的小龍,那么遠(yuǎn)古巨龍的分值依舊很高,可以很好的減輕對面拿到遠(yuǎn)古巨龍之后帶來的巨大壓力。

  筆者認(rèn)為遠(yuǎn)古巨龍可以這樣計(jì)算分值:3(初始分值)+0.5*小龍數(shù)+1.5*火龍數(shù)

  +1*土/風(fēng)龍數(shù)+0.5*水龍數(shù)。

  如果擁有三條小龍且全是火龍的話,那么遠(yuǎn)古巨龍的分值高達(dá)9分!這種情況下拿到了遠(yuǎn)古巨龍Buff,在之后的團(tuán)戰(zhàn)中將摧枯拉朽一波帶走對面。

  數(shù)值參考該做什么

  在前期,第一目標(biāo)便是拿到一血塔,可以很好的利用經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢滾起雪球,在贏下一波小團(tuán)戰(zhàn)之后,能夠拿下一血塔就盡量拿,如果拿不到可以選擇反對面的野怪,Buff怪,下路考慮拿小龍,上路就考慮峽谷先鋒。

  在中期,火/土龍則是爭奪的關(guān)鍵,因?yàn)榛瘕埧梢越o予傷害上的優(yōu)勢,更輕松的贏得比賽,而土龍對于Rush大龍,遠(yuǎn)古巨龍以及推塔速度都有著很大的幫助。如果贏下的團(tuán)戰(zhàn),沒龍,兵線又不好的話,也別著急回家,逛一逛對面的野區(qū),經(jīng)濟(jì)很豐富,對面處于復(fù)活狀態(tài),你方會非常的安全,而且即使他們復(fù)活了第一時(shí)間也會去處理兵線。

  而在后期,一波團(tuán)戰(zhàn)的勝利最好的便是破掉對面的高地,以為高地被迫,超級兵會給對面造成巨大的壓力,我方視野入侵,搜刮對面的野區(qū),可以很好的了解對面的動向,并且對面不得不排出人去收被破的一路,此時(shí)我方就可以利用對面的疏忽或者來不及支援的時(shí)間點(diǎn)快速的擊殺大龍,而后選擇推另外的一路。

  總結(jié)

  以上的數(shù)值可以在很多情況下供各位參考,當(dāng)然了,果斷是必要的,因?yàn)楠q豫不決會讓你損失很多寶貴的時(shí)間,最后團(tuán)戰(zhàn)勝利了卻沒能擴(kuò)大優(yōu)勢甚至被對面翻盤。

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  • 類型:moba對戰(zhàn)
  • 特色:英雄對戰(zhàn)
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  • 玩法:排位賽對戰(zhàn)
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