零號任務(wù)與其他非對稱競技游戲有什么不同,非對稱競技游戲主打的玩法體驗在于游戲?qū)闺p方的實力是不均衡的,因此劣勢方需要通過自己的策略來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)力差異獲得勝利,最早發(fā)揚光大的游戲當屬黎明殺機,將玩家對抗過程的策略博弈配合恐怖環(huán)境給了玩家們良好的沉浸式體驗。接下來小編就給玩家們分享一下零號任務(wù)的獨特之處。
零號任務(wù)中劣勢方是由天狼星組織成員構(gòu)成的潛入方,玩家需要利用游戲內(nèi)設(shè)計的障礙物掩體,智能npc等來幫助玩家躲避在人群之中。過去的非對稱競技游戲劣勢方通常只能利用游戲設(shè)計的障礙物掩體作為與優(yōu)勢方的博弈對抗設(shè)施,一旦被發(fā)現(xiàn)往往很難以逃脫追捕,但零號任務(wù)通過間諜題材的潛入概念,將玩家的躲避方式融入人群,給了玩家更多的對抗手段。
優(yōu)勢方是由莫比烏斯組織成員構(gòu)成的追擊方。游戲通過這種人群中變換身份的概念玩法將追擊方過去單一的追逐戲碼變?yōu)榱四X力博弈,此方玩家需要通過火眼金睛來辨識潛入方的隱藏方式。若潛入方技高一籌,那便是雙方擦肩而過,相安無事,最大限度給與潛入方零距離的心跳刺激。
此外在以黎明殺機為代表的傳統(tǒng)非對稱競技游戲中,劣勢方通常面對優(yōu)勢方,在被發(fā)現(xiàn)之后只能采取逃跑的躲避策略,但零號任務(wù)中創(chuàng)新設(shè)計了多種道具障礙和技能系統(tǒng)。玩家可以與多種游戲場景內(nèi)的物品產(chǎn)生互動,通過這些地圖要素幫助玩家逃避追捕。作為科幻時代的題材,潛入方還可以使用投影這類技能吸引追擊方。
其次游戲中的npc作為第三大陣營,并不只會和潛入方產(chǎn)生良好互動。游戲中潛入方是作為天狼星的成員盜取莫比烏斯的情報資料,因此在地圖環(huán)境中除了普通路人,還有莫比烏斯一方的警衛(wèi)npc進行巡視,這些npc會幫助追擊方監(jiān)視地圖動態(tài),若潛入方過于暴露,甚至會被npc直接發(fā)現(xiàn)。
游戲目前也主打了絕對公平的還原對抗流程的口號,不會推出任何影響對戰(zhàn)數(shù)值的付費道具,因此零號任務(wù)的創(chuàng)新游戲理念還是十分值得玩家們進行體驗的。