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亂斗西游昆侖奴技能及獲得分析

來源: 第一手游網(wǎng) 時(shí)間: 2015-05-13

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亂斗西游昆侖奴技能及獲得分析

  昆侖奴技能及獲得分析

  【魔之元】

  英雄達(dá)到四星后,獲得的種族被動(dòng)技能,對佛族及四星以下英雄造成傷害提升6%,被控制時(shí)受到所有傷害降低28%。

  【真·魔之元】

  英雄達(dá)到五星后,升級為真·魔之元,對佛族及四星以下英雄造成傷害提升15%,被控制時(shí)受到所有傷害降低70%。

  雷霆/連山

  昆侖奴自由切換自身普攻效果。

  雷霆:普通攻擊帶有連鎖閃電效果,第三段擊將生成雷電法術(shù)場,對立于其上的敵人造成傷害。

  連山:普通攻擊將降低敵方移動(dòng)速度,第三段擊將把前方范圍內(nèi)的敵方擊飛。

  解析:切換型的技能能夠滿足昆侖奴在不同情景下的不同需求。雷霆主要是附帶AOE范圍效果,在推圖的時(shí)候非常有效,特別是范圍型刷怪的地圖上,雷霆的AOE輸出將大放光華。而連山更多是適用于PVP的地圖上,攻擊減速的效果在“對戰(zhàn)”地圖上,追擊敵人有神效。

  昆侖之力

  被動(dòng):在PVP下,昆侖奴周圍有防御塔損毀或者擊殺敵方英雄時(shí)將獲得防御塔作為武器,如果已持有防御塔,將刷新攻擊次數(shù),增加物理、法術(shù)穿透、攻擊距離,可進(jìn)行9次攻擊。

  在PVE下,此技能冷卻完成時(shí),便會(huì)重新獲得防御塔作為武器

  主動(dòng):向前方奮力一擊,對前方范圍內(nèi)敵人造成大量傷害,如果此時(shí)持有防御塔,則會(huì)毀壞防御塔并對敵人造成額外眩暈效果

  解析:被動(dòng):在PVP的情況下,昆侖奴KS(擊殺英雄)人頭具有非常優(yōu)先性,持有防御塔后將會(huì)增加雙穿透及攻擊距離,能夠大幅度增加昆侖奴的攻擊環(huán)境和輸出效果。PVE狀態(tài)下主要是用來增加范圍輸出

  主動(dòng):主動(dòng)技能一般來說都是用來作為切入技和爆發(fā)收割。這個(gè)時(shí)候如果擁有防御塔還能夠?qū)⑵渥鳛榭刂萍寄?,不過一般來說,擁有高爆發(fā)和切入與一體的技能來說,已經(jīng)足夠滿足PVP的需求了。

  破陣化生:各項(xiàng)基礎(chǔ)屬性增長,包括生命值、物理攻擊、法術(shù)攻擊、物理防御、法術(shù)防御。免疫嘲諷,并且在技能持續(xù)期間內(nèi),每受到一次攻擊便按照生命最大值回復(fù)一定的生命值。

  解析:非常簡單實(shí)用的大招,全屬性增加并且免除嘲諷技能,同時(shí)還能夠按照最大百分比來進(jìn)行回血,如果再配上技能2的防御塔,簡單來說就是一個(gè)又肉又有輸出的英雄,PVP時(shí)如果不能第一時(shí)間處理昆侖奴,那么他將會(huì)起到非常惡心的效果。

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