巫師之昆特牌群島克星 暗影長(zhǎng)者吞孽鬼指南
巫師之昆特牌群島克星 暗影長(zhǎng)者吞孽鬼指南 現(xiàn)在群島很多,毒瘤回復(fù)流、棄牌流充斥天梯,所以現(xiàn)在你需要針對(duì)卡組,一起來(lái)看看下面的吞怪,通過(guò)怪物吞噬和孽鬼復(fù)制,較克制群島!
巫師之昆特牌調(diào)度跳跳松鼠調(diào)整建議及使用技巧
版本漸趨穩(wěn)定,主流的卡組就只有那么有限的三四套,打久了不免無(wú)聊,這也似乎是卡牌游戲通有的問(wèn)題。
前一陣子打天梯遇到了這套卡組,自己試了試感覺(jué)很有意思,尤其是打群島勝率在八成以上,整體勝率也接近70%。
領(lǐng)袖:暗影長(zhǎng)者
換牌原則
起手1-2個(gè)孽鬼都是可以的,因?yàn)楹芏嗫ńM有鎖,群島帶珊瑚,法松帶化器封型,再抓不到也很尷尬,所以2個(gè)孽鬼不用換;孽鬼戰(zhàn)士不嫌多;獅鷲前期1個(gè)就夠了;沒(méi)有蜥蜴人的話可以不留鷹身女妖,當(dāng)然這個(gè)也看具體情況,后面會(huì)講到。
如果真的四金起手,那么把女夜魔換掉,皇家審判留給女夜魔是最值得的。
一個(gè)重要的原則是不要太貪,這套牌是有卡手幾率的。舉個(gè)例子,第一輪起手,如果是沒(méi)有孽鬼戰(zhàn)士或者孽鬼這類問(wèn)題那可以換牌,但要只是為了抓金卡去換就不建議,因?yàn)橛锌赡芄沓榈貌粌斒?,第一輪金卡并不重要?/strong>
第一輪的時(shí)候盡量拉出三巫婆、小鳥(niǎo)、蘿卜,降低后續(xù)的鬼抽幾率。這套牌勝率高低很大程度取決于對(duì)濾牌的把握,不鬼抽的情況下有信心贏下絕大多數(shù)對(duì)局。
單卡分析
金卡
暗影長(zhǎng)者技能:如果孽鬼都洗進(jìn)牌庫(kù)了可以開(kāi)技能去吃。作用很靈活,比如對(duì)面要撕裂的時(shí)候吃掉三個(gè),比如對(duì)面可能杰洛特:伊格尼法印燒孽鬼的時(shí)候放在第一排擋燒,比如北方弩炮修點(diǎn)的時(shí)候,用長(zhǎng)者吃掉一些單位阻止對(duì)方,靈活掌握這些技巧。
現(xiàn)在的環(huán)境里大多數(shù)卡組都有燒灼或者杰洛特:伊格尼法印,時(shí)刻考慮這兩張牌的問(wèn)題,不要吃的太大。
林妖:場(chǎng)面壓制非常好用,如果確定了是長(zhǎng)局對(duì)戰(zhàn)就應(yīng)該第一時(shí)間開(kāi),天氣被解也不虧什么。
巨章魚(yú)怪:打帝國(guó)就等鐵衛(wèi),有近衛(wèi)軍也不吃。打北方可以吃科德溫攻城后援,或者穩(wěn)妥起見(jiàn)吃第一個(gè)藍(lán)衣鐵衛(wèi)斥候,打到后期就看情況而定,還有一次吃到了老矛頭:昏睡對(duì)面直接跑了。
一個(gè)小題普斯,松鼠黨有一張叫私梟走私者,是吃不掉的,會(huì)先結(jié)算走私者的buff。也有些時(shí)候牌庫(kù)里孽鬼很多,可以選擇吃自己的孽鬼。關(guān)于吃自己還是吃對(duì)面劃算的問(wèn)題,大家要計(jì)算好,不要總是簡(jiǎn)單認(rèn)為吃對(duì)面一定最賺。
皇家審判:作用不多說(shuō)了。強(qiáng)調(diào)一下它的buff效果對(duì)女夜魔來(lái)說(shuō)很重要,女夜魔的四點(diǎn)血量很脆,六點(diǎn)就會(huì)保險(xiǎn)很多,對(duì)這套卡組來(lái)說(shuō),天空才是女夜魔的上限,是我最愛(ài)的金卡。
女夜魔:前期的卡差不是問(wèn)題,女夜魔無(wú)數(shù)次上演翻盤(pán)。但是如何保護(hù)女夜魔是非??简?yàn)基本功和大局觀的,從第一輪對(duì)局就要開(kāi)始鋪墊,騙出對(duì)方的魚(yú)叉、閃電、各種位移。這套牌目前很少見(jiàn),所以很多人不清楚套路,女夜魔的成功率就非常高。
翻盤(pán)神卡-女夜魔
銀卡
三巫婆+蘿卜:都是為了壓縮卡組,盡量早的拉出來(lái),為后續(xù)抽到KEY卡做鋪墊,減少鬼抽幾率。
蟾蜍王子:過(guò)牌,自身質(zhì)量也不錯(cuò),還能buff孽鬼。
怪物巢穴:重點(diǎn)說(shuō)一下這張卡。最常見(jiàn)的有三個(gè),首先是開(kāi)始吞怪前放蟹蜘蛛巨獸,給對(duì)面很大的壓力;然后是遇到鋪場(chǎng)型卡組,用腐食魔,配合獅鷲可以打出成噸傷害;最后是食尸鬼,吞到7點(diǎn)以上都是可以接受的,一般吞9點(diǎn)的獅鷲。
偶爾的情況,女夜魔倒數(shù)第二回合下,最后用這張出水鬼拉大怪,但是怪物巢穴通常留不到最后一張。
非常靈活,值得擁有
銅卡
銅卡可說(shuō)的不多,有一些注意事項(xiàng)提一下吧。
蜥蜴人戰(zhàn)士盡量不要吃的太大,所以吃鷹身女妖的蛋是基本組合,有時(shí)候可以騙位移為最后的女夜魔鋪墊。起手一張就可以了。
這年頭不帶兩三個(gè)燒都不敢出門(mén)
戰(zhàn)術(shù)策略
對(duì)陣不同、起手不同的時(shí)候,策略也會(huì)有調(diào)整,簡(jiǎn)單列出一些情況,個(gè)人觀點(diǎn)僅供參考。
策略1:第一輪1金卡(林妖最佳)+3巫婆壓走對(duì)面。這樣的做法并不虧,充分過(guò)濾了牌庫(kù)為后面打好基礎(chǔ);第二輪可以不用特別關(guān)心點(diǎn)數(shù),養(yǎng)孽鬼。
最后的時(shí)候孽鬼足夠大并且有2個(gè)以上的留場(chǎng),此時(shí)卡差在1-2都是可以接受的;第三輪留場(chǎng)孽鬼足夠壓制對(duì)面,并且還很可能抓到配合牌(獅鷲、蜥蜴人戰(zhàn)士等)。這種策略適用于起手很好的情況。
下面開(kāi)始說(shuō)起手不好的情況。
策略2:起手先上孽鬼。這樣的做法是在對(duì)手卡組不太可能有鎖或者珊瑚等,再或者第一局手上有很多孽鬼配合牌,缺乏爆發(fā),以及鬼抽卡手的情況。
群島第一回合會(huì)開(kāi)英雄技能,如果先手上孽鬼是沒(méi)問(wèn)題的,即便對(duì)面有珊瑚不太可能馬上變,因?yàn)槿绻闶稚嫌械诙荒豕韺?duì)面會(huì)血崩。被鎖了不要緊,就孽鬼戰(zhàn)士繼續(xù)把孽鬼洗進(jìn)牌庫(kù),增加后續(xù)抽到的幾率,洗完后開(kāi)始吞怪養(yǎng)孽鬼。
策略3:上3巫婆,能拖就拖,拖不住馬上跑。這種適用于手牌極差,養(yǎng)不了孽鬼也沒(méi)爆發(fā),那么20點(diǎn)扔出去濾一下牌庫(kù)就走吧。這種對(duì)局我最后贏下通常還是靠女夜魔翻盤(pán),后面會(huì)講到如何最大程度讓女夜魔發(fā)揮作用。
策略4:有時(shí)候死活抓不到孽鬼戰(zhàn)士和孽鬼,這種時(shí)候就只能直接靠蜥蜴人等單位去吞怪強(qiáng)行養(yǎng)孽鬼了,最好能配合怪物巢穴的蟹蜘蛛巨獸,并希望后面的輪次能靠?jī)扇淮竽豕砣核缹?duì)面,這樣的情況贏過(guò)三四局,暗影長(zhǎng)者強(qiáng)行打出了法術(shù)松鼠的感覺(jué)。所以這里還是要靈活應(yīng)變。
這些就是一些簡(jiǎn)單的對(duì)局情況,真實(shí)對(duì)戰(zhàn)會(huì)復(fù)雜很多,后面還有對(duì)陣各陣營(yíng)的分析。
對(duì)陣分析
群島:打群島的勝率已經(jīng)放在最開(kāi)頭了,可以說(shuō)是一路吃群島上分,大優(yōu)對(duì)局。要考慮一下對(duì)面的珊瑚,還有前期多騙魚(yú)叉和復(fù)活,最后一輪女夜魔拉有時(shí)候不要貪心,放到魚(yú)叉解不掉的位置最重要。
單位的擺放是大點(diǎn)數(shù)在一排,比如這回合打算出三巫婆,那么早早的把大單位放在后排。怪物巢穴可以考慮出腐食魔和蟹蜘蛛巨獸。
卡牌游戲從來(lái)不會(huì)是百分之百的勝率,就是源于對(duì)手太順以及自己太背,擺正心態(tài)就好了。
孽鬼也不是越大越好,經(jīng)常出現(xiàn)決勝局一開(kāi)場(chǎng)一排大孽鬼被杰洛特:伊格尼法印燒光的情況,要考慮好解決方法,時(shí)刻考慮燒灼和杰洛特:伊格尼法印。
帝國(guó):現(xiàn)在這個(gè)環(huán)境爆牌帝國(guó)已經(jīng)被打光了,所以只剩間諜帝國(guó)。起手如果有章魚(yú)的話一定要留給鐵衛(wèi),不要吃近衛(wèi)軍,最后一回合女夜魔基本能拉到禁衛(wèi)軍取勝。多了解對(duì)方的卡組構(gòu)成,注意的地方不多。
北方:打北方最重要的組合是怪物巢穴出腐食魔,然后配合兩個(gè)獅鷲最后再吃掉。由于北方的單位數(shù)量很多且沒(méi)有位移,所以這套組合非常強(qiáng)力。開(kāi)局先看對(duì)面牌庫(kù)多少?gòu)埧?,如果?0張注意點(diǎn)數(shù)領(lǐng)先不超過(guò)20防輕騎兵。優(yōu)勢(shì)對(duì)局。
法術(shù)松鼠:除非有兩個(gè)孽鬼,否則不要過(guò)早的暴露自己的套路。想辦法騙出艾思娜算一個(gè)重點(diǎn)吧,還有就是盡量不要出法術(shù),防洗腳女。
第一局輕松拿下后,第二局要給足壓力,根據(jù)對(duì)方出的牌判斷對(duì)面是否卡手。
女夜魔很關(guān)鍵,對(duì)面到最后沒(méi)有雷電法術(shù)、沒(méi)有艾思娜基本上就穩(wěn)贏了,所以前期要騙要逼。法術(shù)松鼠的點(diǎn)數(shù)牌不多,所以對(duì)法松夠了解的話打起來(lái)不算吃力,帶天氣的法松稍微難一點(diǎn),適當(dāng)時(shí)機(jī)可以跑,不難處理。
位移松鼠:重點(diǎn)是注意對(duì)方的多爾·布雷坦納射手,會(huì)配合杰洛特:阿爾德法印打出成噸傷害,所以兩個(gè)射手在場(chǎng)的時(shí)候建議跑,一個(gè)的時(shí)候可以打。這個(gè)算是不太好打的對(duì)局了,女夜魔也不容易發(fā)揮大作用。
養(yǎng)鳥(niǎo):這種毒瘤可以說(shuō)五五開(kāi)吧,誰(shuí)順誰(shuí)贏。
帶好多天氣的卡組:劣勢(shì),這套牌比較怕天氣,今天在天梯遇到了Lifecoach,居然在玩控制群島,金銀的天氣一輪一個(gè)被打成狗。適當(dāng)給壓力,該跑的時(shí)候要跑。
部分內(nèi)容轉(zhuǎn)載:旅法?師??營(yíng)地
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