巫師之昆特牌調(diào)度跳跳松鼠調(diào)整建議及使用技巧
巫師之昆特牌調(diào)度跳跳松鼠調(diào)整建議及使用技巧 位移松鼠一直并非主流,熱門的都是調(diào)度或者法松,不過近來還是出現(xiàn)了套上R21跳跳松鼠,而下面是有關(guān)的改良版,來看使用攻略!
上周末,W.P分享了自己的R21調(diào)度跳跳松鼠,原卡組以文字形式呈現(xiàn)如下:
金卡:艾斯卡爾、伊森格林,卓爾坦·齊瓦、杰洛特:阿爾德法印
銀卡:燒灼、托露薇爾、亞伊文、蘿卜、愛黎瑞恩、席朗
銅卡:精靈戰(zhàn)舞者*3、藍山突擊隊*3、維里赫德旅軍官*2、多爾·布雷坦納射手*3、維里赫德旅*3、撕裂*1
這是原作者版本,我的改動見后文,領(lǐng)袖為法蘭茜斯卡
這里是兩個我已基本得出結(jié)論的替換:
托露薇爾vs莫麗恩:我投莫麗恩一票。
托露薇爾下限6點白板,上限14,精靈詞條有聯(lián)動(4000分以上不太可能通過托露薇爾拉愛黎瑞恩坑對手,實際效果相當(dāng)有限)
莫麗恩下限無法觸發(fā)(噗),上限就要長篇大論一番了。
由于目前的調(diào)度松鼠多選擇托露薇爾,雖然大家不會在伊森格林拉出蓋牌時打5點以下的單位,但很多時候并沒有考慮打5帶來的實際收益(舉例:內(nèi)戰(zhàn)時對方出射手被打成2點,我方射手補刀,血賺)。況且,防莫麗恩這個動作不是沒有成本的。
本卡組先手對抗達岡時,最好選擇直接下伊森格林,關(guān)掉鷹身女妖、林妖、蓋爾、長者等展開手段 ,當(dāng)對方為了防莫麗恩把水鬼用成7打2甚至裸出大獅鷲時,達口已瑟瑟發(fā)抖。(達口沒有任何方式1張卡追上點數(shù)。如果真的有人頭硬下上述已經(jīng)被關(guān)的單位,松鼠已經(jīng)獲勝,剩下的只是走過場)
對抗其他卡組時,應(yīng)考慮對方無視莫麗恩pass的可能性。但與防莫麗恩相似,對方會把莫麗恩想象為托露薇爾,因此只會在這張“托露薇爾”翻開后仍不會超出點數(shù)時讓過。此處信息差會給帶莫麗恩的松鼠玩家?guī)砜捎^優(yōu)勢。(帶托露薇爾的占防莫麗恩的便宜,vice versa。)
具體執(zhí)行中,請在下伊森格林前把你的蓋牌當(dāng)作莫麗恩考慮,入場站位和其后的位置擺放一定要按托露薇爾的擺法進行(如準備放在有4個怪的列,請放中間),翻開之前盡量保證“托露薇爾”左右各有至少2個單位。
換取對方“賭一把”的心態(tài),然后抬走包括但不限于林法恩、林妖、巨章魚怪、蓋爾、各陣營法師、多瑞加雷、珊瑚等關(guān)鍵卡,助松鼠直接贏下比賽(只要臉不太黑犯錯不太過分,這種優(yōu)勢怎么輸)。
非酋適用替換:1張精靈戰(zhàn)舞者換成維里赫德旅軍官
原作者認定這卡組調(diào)度壓力不大,至少我沒怎么通過開始回合時的換牌換過精靈戰(zhàn)舞者。(總不能是因為我黑吧)因此增加一點靈活性,尤其是在軍官本身點數(shù)也不錯的情況下。
另外一種替換:灼燒換化器封形,艾斯卡爾換希魯(如選擇該方案,這兩張卡應(yīng)同時替換,區(qū)別在于檢索方式)
對抗妹控、亨賽特北方、阿瓦拉克爆牌以及女王群島的選擇,艾斯卡爾在對抗這兩種卡組時不好發(fā)揮,而且亞伊文能夠檢索化器封形(感覺需要的時候提前準備,畢竟這種檢索還是會延遲一回合)。
Tips:
其實應(yīng)當(dāng)說是對一些思維慣性的提醒。
第一小局藍山突擊隊不要無腦起手出,如果卡手牌太多,優(yōu)先調(diào)度銀卡,因為它們更不可控(開局時你不會知道你是否需要伊森格林、托露薇爾這樣的額外節(jié)奏,增加變速的機會)。從價值來說一組突擊隊對位移的投資收益與一個射手相同,帶滿是為了壓縮牌庫,并沒有強到能夠依賴的地步。
先手情況下盡早打間諜,有Eskel可以直接拍,反正Eskel+Roach有11點,如果對方想緩節(jié)奏準備讓過你一定能把點數(shù)打回來。唯一不好處理的是對拍間諜,目前我也沒想到什么好的方案,可能這也是先手劣勢的一部分。
后手第一局可以起手突擊隊,吃蟹蜘蛛毒液不虧,吃撕裂小賺(所以內(nèi)戰(zhàn)不要太把他們當(dāng)回事,一個射手的價值和它們?nèi)龔埮萍悠饋硪粯拥?
最重要的:在第一局任何回合,都應(yīng)該先考慮自己pass會怎么樣;如決定不pass,必須考慮自己打出一張牌后對方pass會怎樣。
這是必須遵守的紀律。這種判斷主要基于對方當(dāng)前點數(shù)、對方投資進程(“再下一張卡就濾干凈了”或者“還有一個藍衣鐵衛(wèi)斥候”)以及對方爆點手段。對松鼠而言,保持點數(shù)落后10點以上但能一卡追上是比較合適的(也是早打間諜的原因)
跳跳第三局很不穩(wěn)定,除非冗長的第二局給你機會挑好殘局用的卡。第一局一定要賺到卡差,而構(gòu)筑的平滑和節(jié)奏的靈活很容易幫助你實現(xiàn)這一點(嚴格執(zhí)行第4點是關(guān)鍵)。如果節(jié)奏順利,應(yīng)當(dāng)平卡贏或賺兩卡輸。
打偏控制卡組要爭勝較好(沒有參照物怎么追點,太容易虧),打堆點卡組選擇后者。(卓爾坦送進后排,阿爾德再送進去幾個,撕裂~rua一下就是好幾十點)
在絕大多數(shù)情況下,第一局打完就能80%以上知道整場對戰(zhàn)的結(jié)果。如果每日任務(wù)6+12已完成,我會在第一局打虧后直接跑(平卡輸、虧二卡贏都不能接受)。
伊森格林是一個外掛的節(jié)奏點。由于帶抓伏擊的針對卡非常虧,無論使用哪張伏擊,都可以同時享受兩種伏擊牌給對方的限制。
(莫麗恩還能打單位鎖5點)點數(shù)爆炸,選擇托露薇爾的話處理方式比較簡單:除非能清楚知道自己需要多少點,不要刻意追求+2效果(防天防地各種防總沒錯,剛剛被莫麗恩打了多瑞加雷的群島玩家肯定記住了);不要指望翻開湊5精靈拉愛黎瑞恩,因為對方可以先解其他精靈。
使用莫麗恩的話,要在猜出大致形態(tài)后就開始考慮在什么時候能關(guān)住對手。對抗達岡先手可以直接下,對方不虧的處理方式只能是打領(lǐng)袖,如果真有人被關(guān)了部署能力,之后可以隨便打了。
對抗群島可以壓榨到最后一兩張關(guān)對方第三局的復(fù)活(慎用,自己很容易玩脫)。更多時候還是簡單地當(dāng)作點數(shù)來打,不過站位上要比托露薇爾更托露薇爾。
亞伊文+艾斯卡爾夢幻combo極其關(guān)鍵,注意領(lǐng)袖抓來的亞伊文不能用艾斯卡爾來打,如果第一局不打算使用間諜,贏下第一局后用艾斯卡爾在第二局打間諜專治看到間諜就裸下卡手的霜鳥小霧妖帝國魔像的逗比。(這兩張卡都可以單獨使用,但對抗妹控時艾斯卡爾幾乎只能打亞伊文,請連用。)
位移體系的簡單算法:卓爾坦·齊瓦最高14+6*射手數(shù),杰洛特:阿爾德法印最高15+6*射手數(shù),投資收益完全線性,配合射手性價比驚人,但扔一張射手絕不代表必須使用位移。位移的投資方式有且只有打藍山突擊隊和射手,節(jié)奏相當(dāng)穩(wěn)定。
部分內(nèi)容轉(zhuǎn)載:旅法?師??營地
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