巫師之昆特牌新法術(shù)松鼠上4500 不懼灼燒
巫師之昆特牌新法術(shù)松鼠上4500 不懼灼燒 上版本屬于法術(shù)松鼠,而現(xiàn)在或是調(diào)度回歸,你是否已被滿天梯的灼燒點燃?下面來看看應(yīng)對手段,新版的法松一邊被燒,一邊已上R21!
大家好,我是Sorceria,在這個全民燒灼的環(huán)境中,給大家介紹一套法松,大家快來感受FFF的制裁吧,今天終于用這套上了4500,卡組如下:
領(lǐng)袖:艾思娜
這套牌的雛形是寶寶術(shù)削弱前的法術(shù)松鼠,我隨手做任務(wù)打到4300左右,然后轉(zhuǎn)眼到了這個調(diào)度松鼠都閉眼有燒灼,毒瘤群島有魚叉伊格尼,珊瑚解大哥,時不時三寒鴉的環(huán)境,就想著要是能用法術(shù)松鼠打上4500就來發(fā)個攻略。
這套卡組勝率在55%-60%左右,連敗建議休息。
PS:適合喜歡被燒的牌友。
卡組構(gòu)成
金卡
艾格萊絲 本身戰(zhàn)力不差,在偷到任意法術(shù)時至少相當(dāng)于12戰(zhàn)力,能給自己的多爾·布雷坦納保衛(wèi)者BUFF,而且高分段至少5局有2局群島,偷到回復(fù)復(fù)活賢者,艾達·艾敏或者精靈傭兵,甚至這時你領(lǐng)袖技能沒用,兩次回復(fù)的爆點能讓對面的多瑞加雷黯淡無光。
伊斯琳妮 核心卡,無可替代,雙阿爾祖落雷術(shù)解鐵衛(wèi),多爾·布雷坦納射手,雙山崩反爆林妖的點,雙昆恩起手保護先知和大哥。
皇家審判 增加穩(wěn)定性(不穩(wěn)定性),可以檢索我們需要的金卡,并且是個法術(shù),可以BUFF我們的先知和保衛(wèi)者,但是最后一局很容易成為白板,并且我們有時想讓伊斯琳妮死了來新生,2點的BUFF反而成了累贅。
復(fù)原 法術(shù)可以BUFF,本套牌的重點,讓兩張強力金卡再次重獲新生,達到對手意想不到的COMBO。
沒帶的牌
(總體 四張金卡配合的極好,根本不想換,所以下面可能是廢話)
薩琪亞 這套起手需要調(diào)度的不多,如果經(jīng)常先知和大哥缺席,可以換。
卓爾坦·齊瓦 本身是很優(yōu)質(zhì)的一張卡,但是我不帶寶寶術(shù),這就是14點的白板,可以錯點防燒,打斷對手COMBO等。
干旱&終末之戰(zhàn) 沒位移,沒有蘿卜配合起手點數(shù)低對手容易跑,況且人手一張清天氣不好發(fā)揮,群島不用清盔甲匠可以克制天氣,不推薦。
銀卡
自然的饋贈 檢索過牌加BUFF大哥,無可替代的法術(shù)松鼠專用潤滑劑。
艾達·艾敏 很多人小看的一張牌,一般打過量,有時可以解天氣(不算法術(shù)),打滿收益15點,算上BUFF的收益有時能一舉爆點,并且讓賢者可以復(fù)活過量,非常好用(回復(fù)能復(fù)活)。
化器封形 解決各種套牌的關(guān)鍵單位,上下限差距很大的一張卡,說真的有時想換掉,但是帶了還是比較保險,我總不能帶燒灼燒自己吧。
行軍令&阿爾祖召喚術(shù) 兩張一起說,卡組潤滑劑,能錯點防燒,很多人帶阿爾祖召喚術(shù)招先知感覺很舒服,但是行軍令招傭兵賢者也很舒服啊,加入了行軍令在手順的情況下,一局可以打空卡牌,造出20+點大哥。
最后的愿望 過牌,在金卡上手低的情況下可以濾牌后搏一搏,過到先知下場直接綠字BUFF,在最后牌庫可控的情況下,領(lǐng)袖復(fù)活這張可以多BUFF一次大哥加過到想用的牌。
沒帶的牌
特莉絲雹暴術(shù) 削弱后點數(shù)場均變低5點左右,且本套無位移,環(huán)境中堆點卡組少,所以我不帶。
燒灼 報復(fù)社會可以帶。
召喚法陣 這張卡是法術(shù)但是不能復(fù)活,不能BUFF大哥,對我們來說只能防鎖和間諜,用起來真的會很不順手,上下限差距極大。
白霜 不是天氣流卡組。
蝎尾獅毒液 能想到最賺的估計是打三寒鴉,在我們可以預(yù)留雙電的情況下,意義不大。
多瑞加雷 非常靈活通用的牌,中立卡幾乎完爆怪物巢穴,算一次法術(shù)可以BUFF大哥,一般用來生成蝙魔,我感覺要被削弱,為了流暢沒帶。
亞伊文 大家?guī)чg諜的,肯定體驗過阿爾祖過間諜的快感,所以還是老話,為了流暢不帶,法術(shù)這么多也不能穩(wěn)定上手需要的法術(shù),總之這個環(huán)境間諜是張好卡,但是我們老老實實自己打卡差吧。
銅卡
先知 前期大哥,為想贏的局提供大量點數(shù),盡量上盾或者阿爾祖等BUFF后上場,防艾斯卡爾和“瘋子”盧戈等去除,改版后手中場上如果沒有保衛(wèi)者無法獲得BUFF,如果硬要打這局不PASS請用行軍令或者最后愿望找到保衛(wèi)者,TIPS有盾先知被拉多鎖會掉血。
多爾·布雷坦納保衛(wèi)者 真的大哥,投入法術(shù)的真正受益者,沒什么多說,就是一張純點數(shù)卡,是法術(shù)松鼠蓄戰(zhàn)力的存在,并且為先知提供BUFF,最后一局下能讓對手絕望。誤區(qū)是,很多人舍不得在前兩局下保衛(wèi)者,其實為了防燒和追點防虧卡,我傾向于最后一局留1-2張。
精靈傭兵 法術(shù)的啟動器,但是我就帶兩張,因為復(fù)活伊斯琳妮會消耗卡組里的法術(shù),三張極其可能變成白板。
賢者 復(fù)活山崩,過量(銅卡艾達·艾敏),阿爾祖落雷術(shù)(超過傭兵兩點,算不算銀卡品質(zhì)),昆恩,不能復(fù)活破曉和撕裂,帶兩張是為了提高金卡上手率,本來是帶撕裂的。
阿爾祖落雷術(shù) 只帶兩張,起手要調(diào)度的只有四張,閃電,山崩和昆恩,能保證手牌質(zhì)量。
破曉 過牌清天氣,靈活的法術(shù),沒有理由不帶一張。
昆恩法印 其實我一直在想在這個寶寶術(shù)基本消失這張卡到底必要否,但是能防艾斯卡爾和盧戈等,有時還是會讓對手很難受,還是不錯的蓄戰(zhàn)力法術(shù)。
斯丹莫福德的山崩術(shù) 山崩削弱后法術(shù)松鼠基本放棄的卡,但是也是一張可以讓養(yǎng)鳥流絕望的卡,另外群島的單位也很多,經(jīng)常能雙山崩一下爆點反超,讓對手虧卡,對陣間諜會卡手建議找機會濾掉。
沒帶的牌
驚悚咆哮 因為傭兵只帶了2個,點數(shù)不好發(fā)揮。
阻魔金鐐銬 女王群島很多,真的想過帶這個,但是點數(shù)太低了,打群島虧卡基本上等于輸,賢者能復(fù)活。
滿月藥劑 單位不夠多不能打滿點數(shù),點數(shù)隨機,自己錯的點又自己修回去就會被燒慘。
撕裂 上面說過了,為了提高上手率不帶,在打小鳥和調(diào)度真的很好用,但是伊斯琳妮不能檢索,下限比較低,賢者不能復(fù)活(之前帶了一般用來掃自己錯點)。
致幻菌菇 吞怪少,王子削弱了,這張卡的意義不大,賢者不能復(fù)活。
起手調(diào)度
所有銅卡法術(shù)必須換掉(優(yōu)先換閃電黑名單),找到至少一張保衛(wèi)者和先知的情況下找伊斯琳妮,皇家審判,自然的饋贈。
如果先手且沒有保衛(wèi)者且沒有穩(wěn)定的檢索卡能找到保衛(wèi)者,建議PASS。
后手沒有保衛(wèi)者但是有先知,可以搏一搏用破曉或者最后愿望找找看,反正后手就是可以為所欲為。本套沒有間諜,后手至少要保證對面虧卡贏,否則之后的對局十分難打。
對局分析
總體
因為沒有間諜,我們很難用簡單的方法賺回卡差,所以壓點數(shù)就很重要,一般記住我方先手讓對手虧卡贏,對方有留場我方后手一定要平卡贏對手,其他各種情況和對局看下面分析。
群島
光桿女王:這個版本看到布蘭王基本默認(rèn)這套卡,真的毒瘤,卡組差別不超過3張,對局經(jīng)驗很豐富。第一局在我們是先手的情況下,我們有兩種選擇,直接PASS直接扔洗腳女然后PASS,第一種大家肯定很熟悉,第二種我給大家分析一下。
現(xiàn)在的群島80%以上是跟風(fēng)的,起手操作必然是布蘭王扔三件套,點數(shù)是7,我扔洗腳女有兩點好處,一是壓住對面的點,逼他虧卡贏,二是防止復(fù)原卡手,釣魚執(zhí)法,讓對面不警惕我方偷回復(fù)(這是理想情況,如果是高手對決,或者這個節(jié)奏帶了以后就不好用了,對面可以扔背鍋俠壓點)。
第二局對手如果會玩,打出一波復(fù)活女王爆發(fā)就走,我們可能要虧一卡進入最后一局,如果對手給機會讓我們鋪好先知然后就是雙山崩和銀卡法師打過量追點,在防好伊格尼的情況下壓住對面的點,防珊瑚就找機會下2-3個先知,對面就再也跑不掉了,理想情況能賺一卡決戰(zhàn)。
記住閃電盡量電死一個單位防盔甲匠,如果他修我們的山崩和過量收益不過11點,修一個電不死的單位我們就虧大了。一般變小人用來對付蝙魔或者狼人(點數(shù)優(yōu)勢大),不要舍不得保衛(wèi)者,第三局如果對方?jīng)]有珊瑚,我方一個保衛(wèi)者就足以取勝。
如果我們是后手。除非我方極其卡手,不然對面基本上很難贏,起手阿爾祖找先知,除非對面直接珊瑚,否則我方的點數(shù)將一直壓著對方,平卡贏直接進入最后一局后手(一定要出過金卡不要復(fù)原卡手,另外要復(fù)原伊斯琳妮一定要保證卡組有銅卡法術(shù)),這樣如果對方有回復(fù)必然能偷到。
我方滿收益的回復(fù)9+10+12(過量),加一次法術(shù)BUFF單位,幾乎能鎖定勝局。防伊格尼可以在算清楚點的情況下用山崩破盾錯點,甚至用閃電電自己。因為原卡組有艾斯卡爾和盧戈,所以盡量保證綠字先知下場。各種小操作各位可以自己去體驗,畢竟群島太多了。
劍船:伊斯琳妮不打雙盾,打雙電,算上賢者,領(lǐng)袖,我們理想情況有4(兩次伊斯琳妮)+2(賢者)+變小人+領(lǐng)袖一共8個解。先手可以直接走,騙對方一個船或者劍士也不錯。洗腳女基本上只能偷堅韌給先知,在對方?jīng)]有黑科技的情況下十分好打。注意山崩和過量可能會負收益。
斧頭幫:第一局下先知很容易贏,我們有破曉,法師和領(lǐng)袖3個解天氣,贏下第一局后逼卡到2-3張,甚至虧一卡到最后一局,我們的大哥也能壓過對面,注意防愛麗絲黑科技。
松鼠
法術(shù)松鼠內(nèi)戰(zhàn):勝算看先后手,不過我們可以復(fù)原洗腳女多一次變小人,領(lǐng)袖也一般是復(fù)活變小人,切記一共6個大哥要珍惜著下,不要浪費。對面如果是帶卓爾坦那套的,逼出卓爾坦后看情況跑,讓對方寶寶術(shù)卡手。
基本上鏡像對決,閃電一般只能劈個寂寞,如果對方先知或者保衛(wèi)者沒盾,一定要雙電電死。
調(diào)度松鼠:第一局先手的情況下我們可能要虧兩卡來贏下或者被對方平卡贏,如果對面爆發(fā)打了,我方先知只下了一個或者沒下,就讓對方平卡贏吧。也可以對手調(diào)度出戰(zhàn)舞者,我們出伊斯琳妮自己虧卡引誘對手跑,這樣第二局用幾張先知是有可能賺回卡差的。
因為去掉了撕裂,針對不了藍山突擊隊,一定要算好對面的精靈數(shù)量,閃電鎖定射手。另外帶莫麗恩的很多,記得用盾破一下看看,看情況逼卡到第三局短局。
但是現(xiàn)在調(diào)度松鼠帶燒灼和洗腳女甚至伊格尼,非常被針對的感覺。最后有點看人品,如果對手戰(zhàn)舞卡手或者是射手天氣騎士等,我方機會很大,如果是洗腳女,那一張打我們兩張。
后手的情況:第一局盡量保存戰(zhàn)力逼出對手的爆點手段然后跑,不要盲目追點,在沒有先知和沒用過什么法術(shù)的情況下很可能14點我們都不好追,如果對手出廢卡不爆點就壓點拿下,等對手想爆點已經(jīng)無法阻擋幾個巨大的先知了。
如果贏了第一局,第二局消耗手卡,不要被對方間諜到卡差,保證第三局短局,來拼大哥的點數(shù)。如果第一局輸了,就是對面消耗你的卡了,很被動,記得不要虧卡,勝算會小一些,防燒和伊格尼,盡量不要交變小人,對方洗腳女偷到這個最賺。
矮人松鼠:一定要直接變丹尼斯·克萊默,然后壓點處理對方的留場,記住對手是有洗腳女和米爾瓦來處理我們的大點數(shù)單位的,盡量多核,先手真的會很不利,后手十分好打。
建議先手可以PASS,對手留場了也可以接受,因為留場的存在對手會打第二局,我們還是有機會的,主要防一下那個煙火技師。
跳跳松鼠?:很少遇到了。金天氣我們不是太怕,基本上跟調(diào)度一樣打。
怪物
養(yǎng)鳥達岡:先手一定要直接PASS,對方因為新生的存在一定跟你打第二局,找機會雙山崩追回點數(shù)賺卡差就能贏下,天氣最好等對手下兩個后解,記住壓點才是關(guān)鍵,變小人給蝙魔,看情況給對面絕育,不要在落后很多的情況下傭兵電小鳥。
對手可能有燒灼,指揮號角等,洗腳女最差是偷一個霧,盡量第二局打長,基本上這套一開始就是為了打小鳥存在的,優(yōu)勢很大。后手的話,記住不要在對手有留場的情況下虧卡贏,實在不行可以跑。
坑爹的地方是皇家審判找的伊斯琳妮雙山崩死不了,有時要對手抬一手撒個霧或者小鳥補刀。第三局阿爾祖召喚術(shù)或者行軍令修點防好燒就贏了
吞噬達岡:電給蜥蜴人戰(zhàn)士,最后防一手女夜魔,變小人給孽鬼,保證不要虧卡就很好打。很多細節(jié)跟養(yǎng)鳥的差不多,洗腳女可以偷阿巴亞的蟹蜘蛛毒液。
堅韌暗影長者:遇到了一次,就無限電對面長者,然后把孽鬼變掉。
艾瑞?。盒?yōu)勢的對局,我方先手就消耗一下對手讓對手虧卡贏第一局,對面有間諜會打第二局,沒有的話會直接變成第三局長局對戰(zhàn),防好燒灼,給先知套盾防水鬼和大錘,我們的三個解天氣一般在有兩排冰的時候交,可能最后會有一兩排解不掉,算好收益破曉打調(diào)遣也行。
如果是后手就是老樣子壓住點,逼卡很好贏。
帝國
爆牌帝國:這個環(huán)境沒碰到過,如果在高分段碰到了,以對手的水平基本上可以跑了,就是沒得打,對面得十分鬼抽,BB哥和史凱倫和阿瓦拉克都不上手才能贏,不現(xiàn)實。
揭示帝國:這個有遇到過,對手爆點一開始極其強大,中局又有火蝎攻城弩和雷歐·邦納特能傷害,盡量給先知套好盾上場,對手可能有11的石頭人污染我們卡組,可以變掉,看情況消耗對方大哥最后短局決勝。
間諜帝國:先說后手看對手選擇(對手打出大間諜且我方點數(shù)領(lǐng)先,一定要跑!)如果對手直接PASS,我們贏下后第二局可以也直接PASS,不濾牌的間諜不能保證金卡上手率。
但是如果看出有一點貓膩,特別是恩希爾,有可能是薇歌偷雞的,要消耗,但是這樣還是極其難打這個套路,我們沒有任何針對大點數(shù)金卡的法術(shù)。
牢記不虧卡原則,電鐵衛(wèi)和點數(shù)小的近衛(wèi)軍,山崩極可能負收益,洗腳女極可能白板,最多偷對手法師的法術(shù),也有帶誘餌的可以偷。帶昆恩給鐵衛(wèi)報復(fù)社會的那套很難打。
最后一局有機會一定要留變小人給約阿希姆BUFF的單位(之前用了就留領(lǐng)袖)算好對方滲透者的個數(shù)和門諾能追的點數(shù),如果對手不舍得門諾,我們一個PASS就能讓他變成12點金卡。恩希爾蘑菇哥我們也很難打。第三局換卡如果對手沒出過威爺,可能的話換一張保衛(wèi)者下去有驚喜。
看到后手這么難打,先手就是虧一卡跟上面一樣的節(jié)奏……(PS:有人帶間諜伊格尼的節(jié)奏。)
北方
拉多:一般是帶三寒鴉燒灼修點的套路,按老思路逼卡,最后一局留雙電和2個大哥可以保險的贏下。記住不要出2個先知給對方鎖,就出一張,被鎖了會破盾掉血的。洗腳女偷到增員可以拉傭兵和保衛(wèi)者,看情況電對方的藍衣斷節(jié)奏。
亨賽特:有一套基本上跟上面拉多差不多的套路,區(qū)別在于我們要電甚至變他的某些單位防他的領(lǐng)袖技能,其他基本跟上面相同。另外一套40亨賽特,有伊格尼,有燒灼,有輕騎兵,有間諜,什么都有,就是不卡手就看著打吧,勝率很低。
40北方:有兩種,后援醫(yī)生流和學(xué)員天氣流,都有輕騎兵,后者兩排再解,但是還是很難打,女巫獵人教做人,甚至還有帶燒灼的。還好北方很少,祈禱他們卡手吧。
部分內(nèi)容轉(zhuǎn)載:旅法?師??營地
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