巫師之昆特牌T1怪獸卡組 新超生達(dá)岡上分攻略
巫師之昆特牌T1怪獸卡組 新超生達(dá)岡上分攻略 目前天梯有兩大主流,T1級(jí)的間諜帝國(guó)和回復(fù)群島,而下面介紹的第三大實(shí)力,達(dá)岡怪獸從不落幕,一起來(lái)看看新版超生達(dá)岡攻略!
大家好!JoeSn0w在此,今天給你們帶來(lái)的是一篇達(dá)岡鋪場(chǎng)套牌的指南。個(gè)人認(rèn)為這是當(dāng)下最強(qiáng)的T1套牌之一。
無(wú)論是上4500宗師,爬職業(yè)天梯或是在(比天梯難的)休閑模式放松的話(huà),這篇指南都應(yīng)該能幫你提升你的成績(jī)。
游戲計(jì)劃
這套牌的基本計(jì)劃就是利用并重復(fù)利用林妖,一張基本上公認(rèn)的版本最強(qiáng)金。它一般是你開(kāi)局打出的牌,尤其是在你后手的時(shí)候。林妖(以及它帶的一堆配角)單卡爆點(diǎn)一般來(lái)說(shuō)足夠逼迫對(duì)手放掉第一局了。游戲早期還能利用其他工具,比如說(shuō)水鬼,來(lái)確保你的計(jì)劃能夠?qū)嵭小?/p>
這套牌大部分情況下可以平卡拿下第一局,或者找機(jī)會(huì)讓過(guò)來(lái)賺兩卡。無(wú)論如何對(duì)你都十分有利。林妖,賽爾伊諾鷹身女妖和你的領(lǐng)袖會(huì)帶來(lái)足夠的壓縮,導(dǎo)致你的抽牌較為穩(wěn)定。拿下第一局對(duì)這套牌實(shí)際上較為重要,因?yàn)檫@樣你就可以控制后續(xù)局的長(zhǎng)度,而隨之控制比賽本身的走向。
第二局一般來(lái)說(shuō)是這套牌最困難的一局。在你開(kāi)始之前,必須確切的知曉當(dāng)前對(duì)局是如何的。這套牌十分靈活,在這局有多種打法。如果想先用流血戰(zhàn)術(shù)壓榨對(duì)手,第三局打短局的話(huà),雖然較為虧節(jié)奏,但是有蝙魔(譯者注:真的是蝙魔)之類(lèi)的工具來(lái)為下一局提供價(jià)值。
有時(shí)候你會(huì)想拖拖對(duì)手,不為了別的,就是把卡在手里的鷹身女妖,或者在對(duì)面沒(méi)天氣或者墳場(chǎng)利用的情況下的大獅鷲,之類(lèi)的廢卡用完。
要注意的一點(diǎn)是,大部分情況會(huì)打到第三局,所以必須保留足夠的火力來(lái)終結(jié)對(duì)手。正確的打法還是要取決于你的對(duì)手的套牌,也得考慮到較長(zhǎng)的第三局對(duì)誰(shuí)較為有利。
第三局基本上就是火力全開(kāi)了。一般情況下就新生林妖,打出伊夫利特,再用葉奈法賺一波巨大的戰(zhàn)力。這局沒(méi)那么看節(jié)奏,更看正確的出牌順序,來(lái)使你的牌的價(jià)值最大化。如果能用到葉奈法的話(huà),那必須時(shí)時(shí)考慮到她。
盡量在用她之前先鋪場(chǎng)或者清除對(duì)手的場(chǎng)面,當(dāng)然,這也不一定是必然情況,因?yàn)槟惚仨氁庾R(shí)到,對(duì)面一發(fā)及時(shí)的撕裂就可以打斷你的終結(jié)技。如何較貪的用葉奈法,是隨著練習(xí)和對(duì)對(duì)局的了解而來(lái)的知識(shí)。
留場(chǎng)
這套牌擁有足量的單位提供留場(chǎng)。但是從它們當(dāng)中當(dāng)中擠出最大價(jià)值并不簡(jiǎn)單,在此先挖個(gè)坑,另外一篇文章里填。現(xiàn)在我就先為這套牌寫(xiě)幾點(diǎn)指南。當(dāng)打出能留場(chǎng)到下一局的單位時(shí),要先問(wèn)問(wèn)自己這樣做的目的是什么。
比如說(shuō),如果你馬上要放掉第一局的話(huà),基本上沒(méi)必要優(yōu)先用一個(gè)6點(diǎn)戰(zhàn)力的蝙魔留場(chǎng)。對(duì)面打出的任何單位基本上都能超過(guò)這點(diǎn)戰(zhàn)力,而你失去了一個(gè)寶貴的,能防止對(duì)手在你放棄出牌之后,打出5點(diǎn)以下戰(zhàn)力的單位的工具。
要決定如何使用你的留場(chǎng)單位,很大情況下取決于你想輸?shù)暨€是拿下這一局。第二局到第三局留場(chǎng)肯定沒(méi)問(wèn)題,因?yàn)榈谌志腿戳恕S袝r(shí)候你會(huì)想用鷹身女妖幼崽為第二局留一兩點(diǎn),在你輸?shù)舻谝痪值臅r(shí)候防一下對(duì)手直接讓過(guò)。
另外的一些情況包括不太清楚誰(shuí)能贏第一局,或者對(duì)手第二局留場(chǎng)也很多。這些情況就比較復(fù)雜,但是記住,原則上如果第一局沒(méi)有什么理由使用堅(jiān)韌單位,就留到第二局用吧。
起手換牌
昆特當(dāng)中的每一套強(qiáng)力套牌都有弱點(diǎn)。起手換牌可能是這套超強(qiáng)套牌的唯一弱點(diǎn)了。其中有三個(gè)鷹身女妖,一個(gè)小霧妖和蘿卜起手都不想要。有兩張金卡,新生和皇家審判在一定情況下還是廢的。
我個(gè)人起手一般是先拉黑第一個(gè)鷹身女妖,免得鬼抽,然后再丟小霧妖,因?yàn)榈谝痪挚隙〞?huì)用一個(gè)大霧。然后再換蘿卜,除非你手上的牌強(qiáng)度不夠,比如一張金卡都沒(méi)有,或者是處在迫切需要某張?zhí)囟ǖ膯慰ǖ膶?duì)局當(dāng)中,我認(rèn)為這時(shí)候最好停下不換了。
這套牌的純粹戰(zhàn)力十分強(qiáng)大,只要確保不卡手經(jīng)常就能贏。這套牌玩的足夠多之后,就能學(xué)會(huì)揣測(cè)什么時(shí)候“賭一把”,冒著卡手一張牌的險(xiǎn)來(lái)大幅度提升手牌的強(qiáng)度。一般情況下我還是打的比較保守,尤其是在第一局中。在套牌里少了一堆鷹身女妖和那個(gè)小霧妖之后,換牌就松多了。
現(xiàn)在你已經(jīng)了解了這套牌的運(yùn)作方式以及它的目的,接下來(lái)我們會(huì)更加深入的分析一下特定對(duì)局要干什么。畢竟昆特牌十分復(fù)雜,但困難和迅捷的規(guī)則較少。雖然這樣說(shuō),這些基本的對(duì)決指南還是能提供某些特定對(duì)局當(dāng)中的目的和關(guān)鍵牌方面的指導(dǎo)。
法術(shù)松鼠:這套牌第一局先手的話(huà)一般會(huì)直接過(guò),因?yàn)樗鼈兊膯慰ㄔ陂L(zhǎng)局才好用。你在這里的計(jì)劃是打斷對(duì)手的計(jì)劃,如果對(duì)手控制了戰(zhàn)局的話(huà),那你會(huì)死的很難看。最重要的一點(diǎn)就是第三局別打長(zhǎng),對(duì)面的先知在長(zhǎng)局當(dāng)中的價(jià)值會(huì)最大化。
用莫伍德在早起晚鎖對(duì)面的先知是很強(qiáng)的。葉奈法多半是你的最好的單卡,因?yàn)閷?duì)面的單位少之又少。燒灼在面對(duì)多爾?布雷坦納保衛(wèi)者可以助你拿下比賽。如果對(duì)面戰(zhàn)力差比較大的話(huà),可以試著用水鬼把它們的戰(zhàn)力削平。
如果葉奈法價(jià)值到位,對(duì)面的幾個(gè)威脅也被解掉了的話(huà),就很容易拿下這一對(duì)局了。
位移松鼠:這套牌會(huì)想盡早利用金天氣把你從第一局逼跑,然后第三局拖長(zhǎng),在這一長(zhǎng)局當(dāng)中利用各種位移效果獲利。你的獲勝方法又一次是阻止對(duì)手達(dá)成目標(biāo),所以你的目標(biāo)是第三局盡量短。第一局用阿巴亞清掉金天氣,盡量多。
逼出對(duì)手的手牌。因?yàn)閷?duì)手清天氣的方法很多,所以別那么依賴(lài)你的天氣。
回復(fù)群島:這套牌可能會(huì)造成麻煩,尤其是你先手的時(shí)候。對(duì)面的長(zhǎng)短局留場(chǎng)能力都很強(qiáng)。這是另外一個(gè)要注意對(duì)手打出了什么牌的對(duì)局。把單位都堆到單排上來(lái)防止對(duì)面的捕鯨魚(yú)叉手賺大發(fā)可能不錯(cuò),但是經(jīng)常是為對(duì)手的撕裂做鋪墊。這個(gè)對(duì)局十分困難。
莫伍德是你的明星單卡,一般用來(lái)鎖對(duì)面的凱瑞絲。第三局合理利用燒灼是勝利之路。如果對(duì)面輸?shù)袅说谝痪?,第二局瘋狂刷蝙魔的?huà),盡量打一個(gè)防不勝防的2:0。
艾瑞?。呵宄鞖獾膯慰〞?huì)十分有用。長(zhǎng)局的話(huà),對(duì)面的第三局比我們稍微厲害一些,但是對(duì)面還是比不上林妖和葉奈法帶來(lái)的純粹戰(zhàn)力。這個(gè)對(duì)局當(dāng)中的主要注意事項(xiàng)是合理利用清除天氣的效果,處理好愛(ài)麗絲。盡量把第三局調(diào)到短到中等長(zhǎng)度,尤其是你還為第三局準(zhǔn)備了些留場(chǎng)的時(shí)候。
達(dá)岡:鏡像局可能會(huì)十分吃實(shí)力,但是先后手在此十分重要。如果你先手,對(duì)面還起手林妖的話(huà), 那你可就麻煩大了。這種對(duì)局當(dāng)中要密切注意誰(shuí)留場(chǎng)的戰(zhàn)力更高,如果虧一卡拿下一局一定要有計(jì)劃搶回來(lái)。
這是為數(shù)不多的葉奈法可能要用來(lái)防守的對(duì)局,因?yàn)閴?mèng)魘獨(dú)角獸很容易就能摧毀對(duì)手的計(jì)劃,廢掉對(duì)手的指揮號(hào)角,使對(duì)面的葉奈法變?nèi)鹾芏?,把?duì)面打的找不著北。
部分內(nèi)容轉(zhuǎn)載:旅法?師??營(yíng)地
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