巫師之昆特牌改版回復(fù)女王群島上4500 加入間諜
巫師之昆特牌改版回復(fù)女王群島上4500 加入間諜 現(xiàn)在群島已崛起,標(biāo)志是回復(fù)女王群島的流行,這套卡組是堪比間諜帝國(guó)的第二毒瘤。下面來(lái)看看有關(guān)套牌的最新變化,有間諜或更強(qiáng)!
大家好,十一假期用這套回復(fù)女王群島沖到了4500,高分段勝率68%,說(shuō)明這套牌的強(qiáng)度還是很高的,因此想和大家分享一下心得。
這套牌,是由swim開(kāi)發(fā)的,我對(duì)其進(jìn)行了一定的修改。
我的套牌
原版
單卡選擇
和原始的swim女王回復(fù)套牌相比,這套牌去掉了艾斯卡爾,換上了杰洛特:伊格尼法印,魚(yú)叉和伊格尼法印有很高的相性,配合魚(yú)叉,能把一排湊成25,然后燒掉,比方說(shuō)群島內(nèi)戰(zhàn),遠(yuǎn)程排基本穩(wěn)定能有兩三個(gè)好戰(zhàn)分子,隨便從其他排拉幾個(gè)怪,湊成25就能把好戰(zhàn)分子都燒掉了。
對(duì)陣法術(shù)松鼠燒大哥也很爽。
去掉了格雷密斯特,換上了召喚法陣,并把盾牌匠換成了盔甲匠。格雷密斯特主要是解天氣和配合回復(fù)。解天氣的話多出來(lái)的盔甲匠能比較好的彌補(bǔ)這一弱點(diǎn)。配合回復(fù)實(shí)際用下來(lái)主要還是用多瑞加雷,實(shí)在沒(méi)有抽到,其實(shí)用好戰(zhàn)分子丟一個(gè)女祭司也能把回復(fù)用上,所以差距不大。
而召喚法陣可以復(fù)制對(duì)面的間諜,或者對(duì)面的鎖來(lái)解鎖女王,或者天氣卡組如果對(duì)面下了解天氣的銀卡來(lái)打傷害,也能復(fù)制下來(lái),所以是一張非常靈活的卡。當(dāng)然大部分時(shí)候還是用來(lái)復(fù)制間諜的。
(其實(shí)我也考慮過(guò)直接用間諜,不過(guò)實(shí)戰(zhàn)下來(lái)感覺(jué)召喚法陣更好用一點(diǎn),如果換成間諜應(yīng)該也行,群島間諜自帶的棄牌效果能幫助多過(guò)一張牌,而且和群島的復(fù)活墓地的思路相性挺高)
原版一張盾牌匠,一張盔甲匠,實(shí)戰(zhàn)下來(lái),盾牌匠主要用于強(qiáng)化狼人和凱瑞絲,節(jié)奏很慢,上限很低,一般也就9-13點(diǎn)(13點(diǎn)是利用盔甲且凱瑞絲),實(shí)戰(zhàn)下來(lái)原不如盔甲匠實(shí)用,所以換成兩張盔甲匠。
整體思路
第一局通過(guò)布蘭王棄掉凱瑞絲,莫克瓦格,歐吉爾德,這樣第二局就有2+5+7=14點(diǎn)留場(chǎng),第三局有1+2+7=10點(diǎn)留場(chǎng),如果算上多瑞加雷的蝙魔則更高。所以這套卡組的二三局是很強(qiáng)勢(shì)的,但第一局就比較弱。
理想情況,我們希望賺一卡輸進(jìn)入第二局,第二局如果對(duì)面沒(méi)有間諜的話就賺不回卡差,第三局我們就會(huì)有10點(diǎn)留場(chǎng)還多一卡,基本第三局就比較穩(wěn)了。
先手
這套牌在先手的情況下,節(jié)奏又比較慢,還沒(méi)什么爆點(diǎn)能力,就很容易第一局被對(duì)面一直領(lǐng)先,甚至到后面再加一卡追不上對(duì)面的情況。然后就不得不面對(duì)要么讓對(duì)面平卡贏,要么自己需要虧兩卡才能贏的情況。
swim原版的群島是不帶間諜的,如果對(duì)面第一局平卡贏下的話,第二局雖然你有留場(chǎng),但對(duì)面丟一個(gè)間諜過(guò)來(lái)你還必須得跟,這樣就是虧一卡加先手進(jìn)入第三局,這種情況對(duì)我們是非常不利的,基本算是輸了。
所以我這套牌帶了一個(gè)召喚法陣,先手如果手上有召喚法陣的話就非常舒服,就算第一局對(duì)面平卡贏,第二局對(duì)面丟個(gè)間諜我們開(kāi)一個(gè)召喚法陣丟回去,可以保證不被賺卡差。第三局我們雖然先手,但是有10點(diǎn)留場(chǎng),就相對(duì)比較好打。
順便講一下,如果先手,手上沒(méi)有召喚法陣(大部分時(shí)候復(fù)制對(duì)面間諜),那第一局是平卡讓對(duì)面贏好,還是虧兩卡贏好呢?我認(rèn)為是虧兩卡贏好,尤其是對(duì)陣目前高分段的卡組,北方,調(diào)度松鼠,達(dá)岡,這三套牌基本上都是有間諜的。
如果第二局沒(méi)法反制對(duì)面間諜,第三局我們就是虧1卡加先手,基本穩(wěn)輸。
而如果虧兩卡贏的話,第二局我們有14點(diǎn)留場(chǎng),至少能賺回一卡差(有時(shí)甚至兩卡差,無(wú)場(chǎng)面單卡14點(diǎn)還是比較難的),那第三局我們至少也是虧一卡后手,甚至平卡后手,那基本就穩(wěn)了。(畢竟我們第三局開(kāi)局還有10點(diǎn)的留場(chǎng))
后手
后手就比較隨意了,至少能保證賺一卡輸,如果能有召喚法陣反制對(duì)面第二局間諜,那就能賺一卡進(jìn)入第三局,就算沒(méi)有召喚法陣,我們至少是平卡加10點(diǎn)留場(chǎng)進(jìn)入第三局,完全不虧。
當(dāng)然如果第一局能虧一卡甚至平卡贏下,那就更好了。反正后手是怎么打怎么爽。注意跟牌的時(shí)候要注意點(diǎn)數(shù)差,不要到后面虧一卡還贏不了,那就比較尷尬了。
對(duì)陣思路&細(xì)節(jié)
群島內(nèi)戰(zhàn):后手基本能贏下第一局,因?yàn)轸~(yú)叉的存在,后手方拉的時(shí)候會(huì)多一點(diǎn)傷害,累積下來(lái)先手可能會(huì)陷入讓對(duì)面平卡贏的情況,另外手上的弗蕾雅女祭司第一局一般都用不了,是廢卡。
所以如果手上女祭司多,或都是關(guān)鍵卡(各類(lèi)決勝局用的金卡,回復(fù)等),就最好在剛開(kāi)始大家都下布蘭王,然后德拉蒙家族好戰(zhàn)分子后,趕緊pass。
(這時(shí)候雙方點(diǎn)數(shù)是相同的,對(duì)面要贏還是要跟一卡,這樣至少保證第三局是平卡)。另外第三局血拼的時(shí)候注意撕裂和盔甲匠留在對(duì)面打出撕裂后,或者有兩個(gè)被魚(yú)叉弄到殘血的隨從后再打出,發(fā)揮最大價(jià)值。
站位很講究,一般來(lái)說(shuō)近戰(zhàn)排隨從數(shù)量會(huì)最多,其他牌的隨從血量最好能保持在多于近戰(zhàn)排的隨從數(shù)量,這樣魚(yú)叉一下子就打不死,我們盔甲匠就能一大口奶救回來(lái),順便還獲得3點(diǎn)護(hù)甲,防撕裂,美滋滋。
同時(shí)相對(duì)的,用魚(yú)叉叉對(duì)面隨從的時(shí)候,切記不要貪,最好能一下把隨從叉死,千萬(wàn)不要叉完留對(duì)面兩個(gè)殘血的怪,否則被盔甲匠奶了就血崩。同理瘋子盧戈打隨從也一定要選能一下打死的,千萬(wàn)不要為了貪傷害,打個(gè)8點(diǎn)傷害在9點(diǎn)血的隨從上。
撕裂基本最后用,免得撕裂完了被對(duì)面盔甲匠又奶回來(lái)。
達(dá)岡
我這套牌雖然去掉了格雷密斯特,沒(méi)法解天氣,但是我?guī)Я藘蓚€(gè)盔甲匠,等達(dá)岡的霧把我們的怪打到殘血后一口奶回來(lái),還送3點(diǎn)甲再抗兩輪天氣,所以一點(diǎn)都不虛。
另外達(dá)岡的場(chǎng)面鋪的很開(kāi),魚(yú)叉?zhèn)茏?,叉一個(gè)死一個(gè),況且我們還有撕裂,所以這個(gè)對(duì)局比較好打。另外注意控制對(duì)面隨從數(shù)量,魚(yú)叉盡量能叉死就叉死,免得對(duì)面葉奈法爆點(diǎn)太兇。
另外其實(shí)我們的隨從大部分都能 1帶1,比方說(shuō)弗蕾雅,或好戰(zhàn)分子棄牌,所以葉奈法很難發(fā)揮高價(jià)值,這也是對(duì)局比較好打的理由。
艾瑞汀
艾瑞汀的長(zhǎng)對(duì)局比較強(qiáng),所以第一局盡量拖久一點(diǎn),爭(zhēng)取打兩個(gè)中局。另外霜很容易把我們的怪直接弄死,所以,盔甲匠在能夠奶個(gè)4+2,就可以出手了,當(dāng)然理想情況是在對(duì)面水鬼拖完我們的一個(gè)怪之后再奶回來(lái),這樣最賺。
艾瑞汀很少帶間諜,所以對(duì)局比較舒服。還有就是注意對(duì)面9點(diǎn)加霜傷害的騎士配合愛(ài)麗絲爆發(fā),所以對(duì)面的騎士下了盡快解掉或者拉到?jīng)]有霜的地方。
順便一提,此對(duì)局起手布蘭王棄牌站位應(yīng)該站在近戰(zhàn)牌,可以替代狼人吃傷害,這樣狼人就不會(huì)第一局被反復(fù)弄死,搞得后面兩局拉不出凱瑞絲了。
北方
亨賽特北方
第一局對(duì)面下的攻城后援可以不用理會(huì),一般來(lái)說(shuō)第一局對(duì)面都不會(huì)用亨賽特的領(lǐng)袖技能,用了的話,我們直接pass便可,這樣第三局我們就是優(yōu)勢(shì)了。
大部分情況下是對(duì)面下一個(gè)后援再用斥候拉一個(gè),這樣節(jié)奏比較慢,我們等他準(zhǔn)備工作差不多了,準(zhǔn)備下步兵了,我們就pass,讓他難受去。
第三局他通常會(huì)用南尼克洗回后援,這時(shí)我們把它下場(chǎng)或夏尼復(fù)活的后援用珊瑚變掉,對(duì)面就傻逼了。
弗爾泰斯特
對(duì)面第一局節(jié)奏比較慢,可以適當(dāng)消耗,打兩個(gè)中局。另外有不少帶戰(zhàn)地醫(yī)生的,所以對(duì)面的銅卡盡量一下打死,別打成殘血。
法術(shù)松鼠
對(duì)面第一局節(jié)奏也比較慢,可以多消耗消耗,最好能逼出來(lái)對(duì)面兩個(gè)先知,那第三局就比較好打。如果對(duì)面第一局重整不小心拉出了兩個(gè)大哥,那第三局如果對(duì)面下了大哥直接就用珊瑚變掉,這樣先知就沒(méi)法成長(zhǎng)了。
另外千萬(wàn)注意,這個(gè)對(duì)局中回復(fù)留到最后一張卡再用,甚至換走也行,否則對(duì)面洗腳妹從你墓地用偷一張回復(fù)復(fù)活個(gè)先知,9+10點(diǎn),還帶成長(zhǎng),然后再領(lǐng)袖技能再用一次回復(fù),你直接血崩。
另外利用對(duì)面的護(hù)盾,第三局把對(duì)面兩個(gè)相同點(diǎn)數(shù)的大哥拉在一排,一個(gè)伊格尼法印燒掉,基本就贏了。
調(diào)度位移松鼠
比較常見(jiàn),第一回合對(duì)面下多爾·布雷坦納射手不用管,反正差不多就pass了,第三局決勝局的時(shí)候用“瘋子”盧戈和珊瑚處理掉射手,或者通過(guò)魚(yú)叉和伊格尼法印燒掉(比較難)。然后他的卓爾坦和阿爾德法印就沒(méi)什么傷害了。
另外盔甲匠可以等到對(duì)面打完素質(zhì)4連后(射手,阿爾德法印,卓爾坦,寶寶術(shù))再用,發(fā)揮最大價(jià)值。金卡放在二三排,可以抗寶寶術(shù)。
間諜帝國(guó)
注意點(diǎn)swim說(shuō)的比較全了,珊瑚留最后變愛(ài)麗絲,沒(méi)愛(ài)麗絲再變近衛(wèi)軍,伊格尼法印配合魚(yú)叉燒近衛(wèi)軍,第一局稍微消耗一下,對(duì)面下了兩個(gè)鐵衛(wèi)加近衛(wèi)軍就可以跑了。對(duì)面一般有兩個(gè)滲透者,對(duì)面標(biāo)記完,我們用多瑞加雷出蝙魔吃掉,再標(biāo)再吃,就可以讓對(duì)面門(mén)諾爛在手里了。
部分內(nèi)容轉(zhuǎn)載:旅法?師??營(yíng)地
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