巫師之昆特牌R21新調(diào)度松鼠攻略與沖分心得
巫師之昆特牌R21新調(diào)度松鼠攻略與沖分心得 卡組強(qiáng)度與版本更迭息息相關(guān),在上個北方稱雄的時(shí)代調(diào)度松鼠沒落了,而現(xiàn)在這套卡組又回歸了,下面來看看玩家上R21的新構(gòu)筑介紹!
作者前言:大家好,我是一個國服不刪檔加入昆特的一名萌新,在18級R18后卡了許久,一直打到27級左右還是R18,曾經(jīng)多次苦惱自己到底哪手打錯,哪里的選擇錯誤,但有的時(shí)候發(fā)現(xiàn)即使選擇正確也依然贏不了,在對卡組的理解進(jìn)入瓶頸后我選擇接觸了亨賽特卡組。
在使用的過程中30級到達(dá)了R20,最高紀(jì)錄全球70名,亨賽特卡組的強(qiáng)勢是原因之一(之前用的拉多和吞怪,也屬于強(qiáng)勢卡組),但更重要的是在使用這套卡組,思考這套卡組游戲節(jié)奏后,得到的對游戲理解的升級讓我開啟快速沖分模式。
但本來寫好的亨賽特攻略卻在第二天版本削弱失效,所以也就沒再發(fā)出來。雖然亨賽特被削弱了,但使用亨賽特卡組讓我得到的對游戲理解的提升卻讓我真正懂得了怎么搭建構(gòu)筑怎么選擇卡組,最后也成功用了調(diào)度松鼠沖到了R21,天梯最高19名。
首先發(fā)一下我的卡組,這套卡組是自調(diào)度在上上個版本被砍之后剩余的玩家所開發(fā)出外掛卡組之一,核心思路從調(diào)度大哥變成了外掛射手,本文將從卡組構(gòu)筑和對局解析來講解本套卡組的基本思路,同時(shí)在講解這些完畢后會淺談一下我沖分的經(jīng)驗(yàn)和整個游戲的節(jié)奏理解。
法蘭茜絲卡
單卡選擇
金卡
杰洛特:阿爾德法?。簩τ谕鈷炝松涫值乃墒髮儆诤诵呐?,場上有一個射手的時(shí)候可以打出單卡21的爆發(fā),兩個射手時(shí)則是27,三個射手33,使用時(shí)可以簡單的理解為有一個射手時(shí)可以對非攻城排(第三排)的任意三個單位造成5點(diǎn)傷害并且位移到下一排。
伊森格林:單卡爆發(fā)及其恐怖的一張卡,配合托露薇爾經(jīng)??梢源虺鰡慰?1,實(shí)質(zhì)上更多是單卡25(蘿卜),或者24(調(diào)度抓來),以及基本穩(wěn)定的愛黎瑞恩的+6,集濾牌與爆發(fā)一體。
卓爾坦·齊瓦:調(diào)度松鼠的核心金卡,適用性極高,必備,在本套卡組更多是用來爆點(diǎn)或者拉出對方第三排的單位而不是放在一排扔撕裂。
艾斯卡爾:現(xiàn)環(huán)境下非常好用的一張金卡,對局基本都能打出來,即使打40北方也可以吃掉自己的間諜,雖然并非調(diào)度的核心構(gòu)筑金卡,但現(xiàn)環(huán)境下不建議替換。
(金卡備選)
杰洛特:伊格尼法印:現(xiàn)在這個環(huán)境沒那么好用,本套卡組的修點(diǎn)能力也不算太強(qiáng),如果你的環(huán)境可以讓這張卡常常打出20+并且不那么卡手的話可以選用。
干旱/終末之戰(zhàn):金天氣的強(qiáng)度不用多說,但由于環(huán)境因素幾乎百分百被解,如果環(huán)境沒有這么多針對卡可以使用,如果熱愛金天氣建議選擇干旱而不是終末之戰(zhàn)。
艾格萊絲:可選的一張金卡,在當(dāng)前環(huán)境效果還算不錯,但給我的感覺略差艾斯卡爾,如果不喜歡艾斯卡爾的話可以帶這張。
薩琪亞:意義不大,這套卡的調(diào)度壓力沒那么大,同時(shí)銅卡也并非爆點(diǎn)節(jié)奏核心,如果你對卡組有其他理解可以帶這個試試。
銀卡
大部分都屬于穩(wěn)定的核心銀卡沒什么好說的,唯一要提的就是特莉絲雹暴術(shù)沒有被選用,由于削弱后金卡不受傷害以及本套卡組的對局中大部分情況都希望有大怪可以打滿輸出,所以現(xiàn)在不太適合,燒灼這張卡在現(xiàn)在的環(huán)境中比較適合調(diào)度,如果覺得用起來不太舒服也可以換回雹暴術(shù)。
銅卡
同樣大多屬于核心構(gòu)筑必備銅卡,比較不同的地方是我少帶了一個調(diào)度軍官多帶了一個撕裂,感覺效果更好,這套銅卡中除了射手和藍(lán)山突擊隊(duì)必須是3個之外,其他的銅卡都可以根據(jù)你的感覺增加或者減少(但基本不可不帶)。
調(diào)度選擇與細(xì)節(jié)
調(diào)度選擇:首先換走多余的藍(lán)山突擊隊(duì)(優(yōu)先級最高),其次換走托露薇爾,蘿卜,愛黎瑞恩之類卡手單卡,再換走多余的戰(zhàn)舞者,如果對方是留場卡組(比如女王、養(yǎng)鳥、劍船),盡量在第一局把所有的戰(zhàn)舞者打出用來堆點(diǎn)。
如果對方并非留場卡組并且判斷自己第一局會輸?shù)魰r(shí)(亨賽特,內(nèi)戰(zhàn))保留一個戰(zhàn)舞者在手上,關(guān)于戰(zhàn)舞者的去留必須要思路清晰,否則會影響節(jié)奏。
當(dāng)戰(zhàn)舞者替換完畢時(shí),接下來的手卡需要根據(jù)對局具體分析,如果對方是天氣卡組同時(shí)自己手上沒有需要調(diào)度的單卡時(shí)換走軍官,如果對方確認(rèn)沒有天氣時(shí)換走維里赫德旅。
如果確認(rèn)第一局不需要拼的話可以換走射手(慎用),確定第一局不需要太多點(diǎn)數(shù)時(shí)換走燒灼,對方并非鋪場卡組(法松)時(shí)換走撕裂,這些都屬于比較細(xì)節(jié)的選擇,具體使用需要看你對對方卡組的認(rèn)知和對自己卡組的理解。
當(dāng)你需要使用軍官調(diào)度卡牌之前盡量將藍(lán)山突擊隊(duì),蘿卜,愛黎瑞恩,托露薇爾之類的卡都打出降低鬼抽概率。
如果第一局贏下第二局無望多耗卡時(shí)盡量將卡手卡牌尤其精靈戰(zhàn)舞者扔下場,第三局的調(diào)度非常重要,精靈戰(zhàn)舞者最好在第三局之前被打光。
盡量誘導(dǎo)(比如將間諜扔到他的第三排)你的對手把卡放在非第三排的地方,你的阿爾德法印需要位移才能配合射手打出傷害。
如果場面只需要解5血的怪時(shí)不要下兩個射手,在對方憋卡很久確認(rèn)大概率手中可以有解掉你射手的卡時(shí)可以先把配合較弱的單卡(比如維里赫德旅)先扔出。
調(diào)度松鼠不適于短局對戰(zhàn),如果第二局的思路是耗卡(扔廢牌)絕不要將射手扔下場,除了第一局可以交一張射手搶場面(最好不要這樣做)之外,所有的射手都保留在第三回合。
在對戰(zhàn)留場卡組時(shí),如果你沒有打算2:0的話盡量打到平卡贏或者讓對方虧一卡贏的情景,當(dāng)你虧一卡贏下強(qiáng)留場卡組時(shí)大概率是追不回卡差的,所以對戰(zhàn)此類卡組的秘訣有三個:祈禱后手、祈禱間諜、祈禱對面卡手。
不要讓自己陷入最后手中單卡決勝負(fù)的情景,如果調(diào)度松鼠的手牌小于三張進(jìn)入最后一局基本是涼透的。
盡量在第一局抓到伊森格林,將藍(lán)山突擊隊(duì)和伊森格林打出是第一局的核心思路,其他的都屬于可變動戰(zhàn)略。
對局分析
在針對主流勢力的對局分析之前先要說明,調(diào)度松鼠對戰(zhàn)現(xiàn)在的主流卡組養(yǎng)鳥和光桿女王時(shí)都屬于小劣對局,對戰(zhàn)其他卡組也沒有很明顯的大優(yōu)。在版本變動之后,調(diào)度松鼠需要集中精神多次思考才能贏下對局,稍不注意就有可能錯失機(jī)會,相比現(xiàn)主流的卡組難度較大,但同樣強(qiáng)度也有證明。
光桿女王:鎖基本交給女王,當(dāng)需要調(diào)度時(shí)如果面臨艾斯卡爾和鎖的選擇時(shí)優(yōu)先抓鎖。大部分女王都帶撕裂,將手牌分多排放,如果對方交過撕裂就將小點(diǎn)數(shù)的卡打在多行將大點(diǎn)數(shù)的卡打在一行來防魚叉。
如果對方判斷出對方要恢復(fù)德魯伊就將燒灼留著可以大概率燒兩個11,大多數(shù)情況下對方會抓到珊瑚和瘋子盧戈,射手盡量留到最后。
養(yǎng)鳥:注意好細(xì)節(jié),然后祈禱對方卡手。
霜怪:鎖保留到最后抓愛麗絲尤其是對方有狂獵騎士,第一輪的霜可以解一次,第二次的霜硬抗,將所有怪放在有霜的那一排,在之后對局中對方不放兩排霜就不解,調(diào)度時(shí)可以考慮直接抓維里赫德旅。
亨賽特:艾斯卡爾和鎖都很重要,第一局盡量拿下,如果拿不下手中保留戰(zhàn)舞者,當(dāng)對方出工程大師時(shí)考慮將鎖保留到最后來防三寒鴉。
劍船:偶爾會出現(xiàn)的偷雞卡組,鎖和艾斯卡爾都很重要,無視大劍優(yōu)先解船,不要拖到長局尤其不要讓他的船養(yǎng)起來。
法松:算好對方出了幾次雷出沒出洗腳妹,燒灼留到最后,有燒灼的情況下可以逼卡。
爆牌:不要過牌一張一張打,由于環(huán)境問題爆牌少了很多,如果碰到的話需要集中精神針對解卡。
間諜:艾斯卡爾和鎖交給鐵衛(wèi),燒灼非常重要盡量抓到,對方未出契克拉盡量保留射手。
內(nèi)戰(zhàn):不要將高戰(zhàn)力(大于5)的怪放在非第三排,射手必須放在第三排,鎖可以鎖射手而不是伏擊,撕裂藍(lán)山,可以用軍官調(diào)度走維里赫德旅,保留燒,無論輸贏都要保留戰(zhàn)舞者留場(除非后手平卡贏并且不想賺卡打第三局)。
淺談沖分
在昆特牌這款游戲中,如果你熟練了一套成熟的卡組那么上R18是非常容易的,但如果你再往上爬時(shí)遇到了困難,能夠幫助你提升的就并非一套卡組的理解而是對整個游戲的理解了。
昆特牌這款游戲需要思考的地方有很多,很多時(shí)候如果只是片面的看一手兩手操作可能都沒問題,但把視線放到整個對局,卡組是短局還是長局,爆發(fā)的卡是哪幾張出之前有什么先兆,對方剩下的金卡銀卡可能會是什么。
這些都會讓你的操作最優(yōu)解出現(xiàn)變化,而針對這些所作出關(guān)于調(diào)度,爆點(diǎn),出牌留牌,所作出的改變會讓你的對局產(chǎn)生極大的變化。
當(dāng)你爬到了一個更高的位置,比如全服1000,針對環(huán)境作出的改變會極大的優(yōu)化你的勝率,在當(dāng)你打到全服100之上后,面對環(huán)境你作出對卡組構(gòu)筑和對局選擇上時(shí)消耗精力會更有價(jià)值。
部分內(nèi)容轉(zhuǎn)載:旅法?師??營地
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