巫師之昆特牌另辟蹊徑狂獵套 狂獵長船突襲爆點
巫師之昆特牌另辟蹊徑狂獵套 狂獵長船突襲爆點 目前狂獵霜怪在天梯表現(xiàn)不佳,上分困難。因此你需要用艾瑞汀率領(lǐng)更新更強(qiáng)的狂野套,例如下面利用長船爆點取勝的黑科技!
作者前言:在國服公測后入了昆特的坑,一開始大部分開到的都是怪獸卡,于是就玩起了艾瑞汀。
因為后來有朋友和我說這個領(lǐng)袖及其霜怪體系不好上分,所以我就嘗試放棄霜怪主流打法,改成利用狂獵長船爆點的打法,發(fā)現(xiàn)順手了不少,今天就和大家分享一下我在天梯掙扎170局的歷程。
正文
領(lǐng)袖:艾瑞汀
【單卡選擇】
金卡
1.伊勒瑞斯&卡蘭希爾
雖然這套卡組不以冰霜為核心,但是伊勒瑞斯9點打8的效果還是十分讓人心動的,可以解掉8戰(zhàn)力的有威脅的成長型銅卡:如瑪哈坎劫掠者、先知、阿爾巴師矛兵等等。
再不濟(jì)打4也能處理諸如女夜魔這種單位(雖然帶的人少但是一旦被偷雞成功就血虧了)。由于卡組只帶了三張刺骨冰霜,為了配合伊勒瑞斯,帶上一個卡蘭希爾也是相當(dāng)不錯的,何況他還附加了一個位移,輔助雹爆術(shù)也偶有奇效。
最重要的是,這兩者都是狂獵單位,可以直接受到狂獵長船的buff效果。
2.艾斯卡爾
相當(dāng)萬金油的一張中立卡,伊勒瑞斯處理不了的某些單位可以被艾斯卡爾輕松搞定。之前我?guī)习箍柺且驗楸狈降木弈Х啦粍俜?,或者是夏妮?fù)活的斯坦尼斯王子,站住了就很難解掉,白白給褐騎營重騎兵吃buff,所以來個艾斯卡爾一刀切。
后來預(yù)料不到的是,艾斯卡爾在對戰(zhàn)滿月矮人也有奇效,秒解剛剛站住的劫掠者,或者觸發(fā)并單殺莫麗恩。
3.看門人
看門人雖然在我接近4000分時開始乏力,我也有考慮將其替換。但是在此之前看門人也是一個能出乎對手意料的爆點。在我對戰(zhàn)先知松鼠(后面漸漸被滿月矮人替代了)時,復(fù)活一個對面的先知,養(yǎng)得比對面都快,畢竟這套卡組就是對狂獵單位的瘋狂buff。
或者在和北方對戰(zhàn)時先發(fā)制人,搶先復(fù)活對面的斯坦尼斯王子。當(dāng)然更多時候這張牌是在雙方瀕臨彈盡糧絕開始第三局的時候突發(fā)奇效,突然復(fù)活對面一個墓地的大怪絕對能令對面無力追趕。另外在對抗群島時常有奇效。
銀卡
1.老巫嫗&蘿卜
俗稱“三美女”的老巫嫗:煮婆、老巫嫗:織婆和老巫嫗:呢喃婆,瞬間爆發(fā)20點,挺適合不缺銀卡位的卡組使用的(恰好這套卡組并不吃銀卡,多余的位置我就放了三個老巫嫗了)。
我習(xí)慣的用法是,第一回合起手留一個,然后第一回合就用掉,看看情況補(bǔ)冰霜然后放棄跟牌,或者直接放棄跟牌。對面要么也拿出爆點手段或者虧牌拿下第一局,要么就只能選擇放棄。逼迫對手做兩難的選擇,屢試不爽。
至于蘿卜也是因為銀卡位置富余而選擇加的銀卡,屬于錦上添花那種。如果遇到間諜帝國或者滿月矮人特別多,我建議你替換成一張燒灼。如果不喜歡用蘿卜,替換成畏懼者也無妨。
2.尼斯里拉
本身這就是一個狂獵單位,能被船buff。除此之外,幾乎穩(wěn)定打7的尼斯里拉,可以代替伊勒瑞斯解掉很多7戰(zhàn)力左右的威脅單位:如科德溫攻城后援、泰莫利亞鼓手、多爾·布雷坦納射手、維里赫德旅騎兵、輕型長船和作戰(zhàn)長船等等。
唯一需要注意的是面對松鼠黨的時候要防一手莫麗恩(別問我經(jīng)歷了什么XD)
3.特莉絲雹暴術(shù)
強(qiáng)到超模的一張銀卡,之前我也是迷信燒灼的,直到用了雹暴術(shù)。這個相比其他直傷法術(shù),上限高得可怕,加上打中長局已經(jīng)是基本趨勢,清場手段也可以忽略不計,所以很多對局都能順利攢下一排數(shù)十點乃至近百點戰(zhàn)力,這時候來一個雹暴術(shù)基本就一錘定音了。
銅卡
1.狂獵長船
作為本卡組的重點角色當(dāng)然是需要滿編的,狂獵長船的強(qiáng)大之處在于可疊加的群體buff,配合艾瑞汀有時候甚至能在第三局打出四船終結(jié)的夢幻局面(平均在110-150點左右,有一次遇到了爆牌帝國,對面很好心地抽干了的我牌庫,結(jié)果打出了令對面絕望的190點戰(zhàn)力)。
使用長船有兩個要點,第一個是要“藏”,盡量憋到第三局才露出獠牙,前兩局讓對手相信你是霜怪(為此你甚至可以帶一張冰霜巨人),騙出對面的鎖用在狂獵騎士身上。
第二個要點就是“疾”,一旦你打出第一個長船,那么就吹響了反擊號角,需要連續(xù)拍出長船防止對面回過神來解你單獨(dú)的船。所以最好是最后五回合才開始放船,前面盡量解一下場和用其他狂獵單位做鋪墊。
最后再說一個,狂獵長船很需要防杰洛特:伊格尼法印和燒灼(雹暴術(shù)?防不住的隨它去吧2333),你需要清楚地知道長船的機(jī)制,一個船在場是7戰(zhàn)力,兩個同在就都是8戰(zhàn)力,三船是9戰(zhàn)力,四船就是10戰(zhàn)力了。
然后你每下一個船,狂獵單位就會+1戰(zhàn)力,你需要提前算好,避免讓長船成為某一排的最高點(且有其他同點狂獵單位在),這樣被燒一下就很虧。
2.破曉&大獅鷲
當(dāng)前環(huán)境下,低分段因為缺卡經(jīng)常拿金銀天氣湊數(shù),但是即便到了4000分這個中分段,也有很多金天氣(主要是配合完備+偷雞主義),松鼠、群島經(jīng)常一套干旱、終末之戰(zhàn),達(dá)岡則是本體+林妖,霜怪也有白霜+狂獵之犬三連,總之帶上足夠的破曉有利無害。
低分段時我?guī)Я巳龔?,后來撤了一張換成大獅鷲,即可以選擇性地解單排天氣,也可以對復(fù)活流群島做出一點克制。
3.水鬼
水鬼最主要的用法就是把敵軍拖進(jìn)天氣里。但是反過來,我們也可以把友軍從天氣里撈出來,或者把牛尸這種危害性間諜拖走,或者是把落單的敵軍拖到某一排集中用特莉絲雹暴術(shù)掃一波……
可以說妙用無窮,但是因為卡手率也不低,所以我只帶了一張,如果你不嫌卡組太厚,多塞一張倒也無妨。
4.狂獵導(dǎo)航員
狂獵導(dǎo)航員的重要性不言而喻——檢索牌庫。因此我們在留牌的時候可以適當(dāng)留下狂獵導(dǎo)航員以及1-2個其他狂獵銅色單位,這樣通過狂獵導(dǎo)航員檢索即可以多打出3點也變相節(jié)約了卡位,個人感覺用起來很舒服的一張卡。
這里有一個小技巧就是,留超過1只的狂獵長船不如留兩個狂獵導(dǎo)航員,以及如果你的牌庫里還剩有長船,盡可能先打出長船然后接艾瑞汀的時候選擇打出狂獵導(dǎo)航員指定長船。
總的來說這張卡很好用,但是考驗玩家的記牌能力。不過要求其實也不高,結(jié)合自己的當(dāng)前場面,再翻翻看墓地,你就知道自己用掉了幾張狂獵單位,牌組里又剩下幾張。當(dāng)然了,更簡便的方法就是使用記牌器。
至于其他的狂獵銅卡則是基礎(chǔ)的選擇,在此就不必贅述了。
【打法簡述】
對陣各職業(yè)的細(xì)節(jié)會在下面講,但是總體思路很接近。就是第一局通過三美女或者天氣來逼迫對手打出卡差,不管拿沒拿下都無所謂,拿下了第二局你看著放棄不必壓榨對面,除非你四船齊聚金卡齊全可以搏一把2-0,機(jī)會很大。
如果第一局沒拿下也無所謂,一般第二局對手會直接放棄,你虧一卡拿下,最虧也是和對手手牌持平。這卡組的勝點就是第三局堆狂獵長船漲點數(shù),除非第一局讓了之后第二局被對手壓榨,不得已才提前露出狂獵長船。
起手必留:三美女、任意金卡、狂獵長船(1-3)、狂獵戰(zhàn)士(1-3)、狂獵之犬(1-2)
起手必?fù)Q:多余的三美女、蘿卜、多余的狂獵騎士或狂獵導(dǎo)航員
其他留換牌會具體到每個陣營對陣解析里面。
【對陣分析】
1.北方領(lǐng)域
作為目前最火最強(qiáng)的陣營,北方有著成熟的拉多維德護(hù)甲和亨賽特民工。因為雹暴術(shù)的存在,這套卡組打北方護(hù)甲其實是小優(yōu)的,起手必留的就是雹暴術(shù),拿到基本就穩(wěn)了,我輸也就是輸一手對面有雹暴術(shù)而我沒有,單純論爆點的話,狂獵長船是不輸疊甲的。
由于領(lǐng)袖拉多維德可以鎖兩個,所以盡量在前兩局用天氣配合狂獵騎士騙鎖(成功率不低)。北方令人頭疼的巨魔魔可以用艾斯卡爾解掉。
如果對手第一局非要用藍(lán)衣鐵衛(wèi)突擊隊和藍(lán)衣鐵衛(wèi)斥候硬剛你的三美女,可以再給他丟一個霜然后再放棄跟牌,剛好能卡得對面不上不下的。
至于亨賽特的民工流更容易對付了,尼斯里拉、艾斯卡爾、伊勒瑞斯,哪個不是解民工的好手?如果可以,你甚至可以用看門人偷來王子,不過會玩的看到怪獸通常會防一手,剛死就馬上用夏妮拉回來了,所以這個看時機(jī)吧,不強(qiáng)求。這個也起手必留特莉絲雹暴術(shù),有的話依然很穩(wěn)。
2.怪獸
現(xiàn)在怪獸里面的主流就是達(dá)岡吞怪,曾經(jīng)叱咤低分段的艾瑞汀在后面漸漸匿跡,我打了170局前50局遇到不少艾瑞汀,后面基本就沒看過,出場率比長者還低,更別說內(nèi)戰(zhàn)了。所以就說說和達(dá)岡大戰(zhàn)的經(jīng)驗吧。
達(dá)岡喜歡第一回合靠林妖爆點,巧了,咱們也喜歡。所以我推薦起手留大獅鷲優(yōu)先于留晴空。起手三美女逼出對面林妖,再用獅鷲解掉天氣占據(jù)上風(fēng),這時候基本就可以放棄跟牌了。
另一種情況是達(dá)岡起手就是賽爾伊諾鷹身女妖,這時候你就直接一個冰霜糊下去。不出意外應(yīng)該是接上蜥蜴人戰(zhàn)士或者蝙魔,量力而行解,蜥蜴人不管他翻不起大浪的,第一局的蝙魔威脅不大,只怕第二局留雙蝙魔+孽鬼的夢幻結(jié)束。
打達(dá)岡一方面是適當(dāng)留晴空和大獅鷲解它為數(shù)不多的天氣破壞小霧妖,另一個就是出現(xiàn)3戰(zhàn)力鷹身女妖和蛋蛋的時候秒解不遠(yuǎn)讓對面吞蛋養(yǎng)鳥。為了防一手蜥蜴人吞孽鬼,你可以留一張雹爆術(shù),這樣最后一來就算對面吞了三個孽鬼,也不會太難受。
3.松鼠黨
自從舊日霸主調(diào)度松鼠“慘遭削弱”之后,其他類型的松鼠卡組如雨后春筍般冒出,調(diào)度松鼠依然堅挺,但是打起來也不難,只不過是有雹暴術(shù)加持之后,開始玩起了順便移位敵方單位再一個雹暴術(shù)總結(jié)戰(zhàn)局的套路。威脅不大,也很少見,下面說一下兩種常見的松鼠。
一種是低分段出沒的法術(shù)先知,還有一種是3000分后活躍的滿月矮人,無疑后者更具有競爭力一些。前者是通過多爾·布雷坦納保衛(wèi)者獲得增益反向buff先知,后者是簡單粗暴地使用滿月去buff瑪哈坎劫掠者。
打先知松鼠和矮人松鼠套路一樣,就是對面上key牌的時候盡量秒解,不然對面養(yǎng)大了真的一點辦法沒有,就算是雹暴術(shù)有時候也無力回天。
打先知松鼠會簡單很多,因為你可以利用看門人復(fù)活一個先知來陪對面一起樣,因為這套卡組的狂獵戰(zhàn)士和狂獵長船都是buff好手。打滿月矮人的話我是輸多贏少的,目前的構(gòu)想就是打算把蘿卜替換成一張燒灼來克制滿月矮人,畢竟如果不特意控制,養(yǎng)起來的劫掠者戰(zhàn)力都是相同的。
滿月矮人有一個變種就是利用瑪哈坎捍衛(wèi)者來進(jìn)行強(qiáng)化,堅韌留場,不過這個遇見得少,當(dāng)做正常松鼠面對就行。
最后一點就是松鼠的三大銀卡需要時刻警惕,愛黎瑞恩會在場上有5個精靈友軍時直接打出,在你以為有穩(wěn)定優(yōu)勢要棄牌時請務(wù)必考慮一下這張卡的影響;
另外就是兩張銀色伏擊牌,盡量用狂獵騎士、狂獵戰(zhàn)士甚至狂獵長船去試掉莫麗恩,而不是打出狂獵導(dǎo)航員、狂獵之犬和尼斯里拉這張“脆弱”的單位。至于托露薇爾,這張牌經(jīng)常下限14點,你在放棄跟牌前也需要計算一番它的影響。這個配合先知或者劫掠者都十分讓人頭疼。
4.史凱利格&尼弗迦德
群島和帝國一樣少見,不過套路感覺都很騷氣。間諜帝國就不用說了,爆牌帝國也是惡心得不行。不過相比之下,我只和爆牌帝國打過一場,大優(yōu),畢竟這套牌厚度可以,全部集結(jié)之后強(qiáng)度也不低,對面交了兩個牛尸外加一個雹暴術(shù)也改變不了結(jié)局。
至于打間諜帝國其實是劣勢的,我們幾乎沒有反制手段,經(jīng)常要靠對面犯傻才能取勝。
目前我見過的群島大概只有兩種,一種是帶各種天氣的斧兵群島,沒什么好說的,就是破曉全拿著,獅鷲也拿著,互相放天氣互相傷害,一般不難打。另一種是劍船自殘流,這個我覺得也好打,因為輕型長船和初生的奎特家族劍士都很脆,容易解。
后面養(yǎng)大了一進(jìn)入墓地,我們可以用大獅鷲撈走或者直接用看門人召喚出來,很舒服。
部分內(nèi)容轉(zhuǎn)載:旅法?師??營地
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