巫師之昆特牌調(diào)度松鼠登頂心得 堅持的勝利
巫師之昆特牌調(diào)度松鼠登頂心得 堅持的勝利 松鼠黨現(xiàn)在的確弱了,但目前依舊能和達岡與北方共分天下。只是主流已成法術(shù)松鼠,當(dāng)然有堅持調(diào)度的玩家,下面這位甚至堅持到登頂!
大家好,我是最近開始玩昆特牌的OPS暗炎(ID: DarkFlameMasterr),是一名只會玩松鼠黨的玩家。
在達岡,拉多和法松泛濫的環(huán)境下,我用自組套牌成功打到了天梯第一。
這是我的戰(zhàn)績:
全球排名
沖分的過程中用了同一套牌組,也曾因連敗而嘗試過換新的套牌,但勝率都不理想。最后還是堅持了自己的這一套牌,沒有料想到能打出這么好的效果。
領(lǐng)袖:法蘭茜絲卡
除去一些嘗試卡組的對局和低分段對局,這一套卡牌的勝率在75%左右,且擁有非常好的穩(wěn)定性,面對各個體系都有一戰(zhàn)的能力,非常適合于天梯沖分。
卡組
領(lǐng)袖:法蘭茜絲卡:中規(guī)中矩,上限沒有矮人和艾思娜高,優(yōu)勢在穩(wěn)定性強。
金卡:
伊森格林:在前兩局對決中不可或缺,配合蘿卜和伏擊可以打出單卡上限31點的爆發(fā),無論是后手爆點還是先手逼過都及其出色,調(diào)度體系的核心。
卓爾坦·齊瓦:營地評分93.9/100,外媒評分4.6/5,個人評分100.1/100。敵我強位移配合射手的高傷害,實在是太完美。不管用什么體系,買到就是賺到。
杰洛特:阿爾德法印:相比于卓爾坦,這張卡的上下限差距比較大,有時能打出超額的傷害,有時連基礎(chǔ)的15點都很難做到,非常注重使用時機。
我很想換成復(fù)原來重復(fù)使用卓爾坦,但由于套牌的解場能力不強,有時候就差一點傷害,所以還是保留了下來。
干旱:清場和打亂對手節(jié)奏,以及騙卡騙走位,降低單位點數(shù)方便解場,效果拔群。
銀卡:
亞伊文:核心,轉(zhuǎn)換先后手、壓迫下牌和調(diào)度法術(shù),個人認(rèn)為是松鼠最重要的一張卡,戰(zhàn)略意義遠大于面板點數(shù)。
蘿卜和愛黎瑞恩:壓縮牌庫,增強爆發(fā)力。
托露薇爾:調(diào)度的爆點卡。
席朗:鎖定在對陣特定陣容時候有奇效,多一段位移也可以配合雹暴術(shù)和射手。
特莉絲雹暴術(shù):且用且珍惜,時日不多了。
銅卡:
維里赫德旅軍官:調(diào)整手牌用,調(diào)度核心但并非我們的卡組核心,在關(guān)鍵牌齊全時果斷扔掉,不要貪圖高點數(shù)而隨意置換(尤其是間諜)。
維里赫德旅:位移和反天氣一流,對手無天氣時鶸。
維里赫德旅先鋒:調(diào)度核心非卡組核心,有時能打出超額效果(如爆牌),多數(shù)情況制衡一下就可以扔了,所以只帶一張。
精靈戰(zhàn)舞者:核心,壓縮牌庫只是基礎(chǔ)功能,最重要的是前兩局的追點和卡點能力,具體的使用方法面對不同陣營不一樣,戰(zhàn)略價值遠超面板點數(shù)。
藍山突擊隊:壓縮牌庫和爆點,提高牌組穩(wěn)定性
多爾·布雷坦納射手:位移核心,卡組爆發(fā)來源,SSR。
構(gòu)筑思路:
這套的原型是當(dāng)時我抄的piciu103的跳跳松鼠。當(dāng)時發(fā)現(xiàn)的時候就覺得非常有意思,那時我找到的調(diào)度松鼠都是以薩琪亞為核心的一整套爆點體系,而他將位移與調(diào)度兩種思路相結(jié)合了。
我在這套卡的基礎(chǔ)上做了一些改變,將上限高但普適性低的一些卡(伊格尼法印,莫麗恩,謝爾頓)換成了適用性強節(jié)奏更快的卡(蘿卜,席朗),再補充了一張干旱使得面對一些特定對手時有奇效,領(lǐng)袖也換上了法蘭茜絲卡。
雖然卡組強度降低了,但是穩(wěn)定性也大幅提升了,不會經(jīng)常因為關(guān)鍵牌不上手而輸?shù)簟?/strong>
打法思路
我很難寫出對陣所有體系的具體打法,因為我的這套卡會根據(jù)對手的出牌隨時調(diào)整,先后手和對手的策略都會影響,因為這套卡的靈活性很高。
為什么很高呢?也許有人覺得:這套卡看上去不倫不類,說是調(diào)度爆點不強,說是位移也沒有矮人,天氣也只有一張被晴天克死,看上去什么都有實際上什么都不行。這種四不像的玩意也好意思貼嗎0.0?
因為這套卡的運營思路比較特別,并非單純的調(diào)度或者位移。英文里有個詞叫elicitation,我認(rèn)為是最好詮釋這套卡的機制了(其實我想叫misdirection的0.0)。大概就是誘導(dǎo)的意思,讓對手根據(jù)你展示出來的東西進行自我模擬,然后打出你想讓他打的牌。
我將卡組分成了三行,除了第一行的六張外,其余所有的卡都是棄子,包括金天氣。所有的棄子都是為了騙出對手的關(guān)鍵牌而存在的。藍山突擊隊騙單解,伏擊騙鎖定,高爆點騙對手的強力卡等等,為了最終讓核心卡組贏下第三局。
在有法蘭茜絲卡的情況下,我們很容易獲得自己的核心卡組,這時候金銀銅的區(qū)別就不用在意了。對我們這套卡來說,三張射手和伊森格林是金卡,兩張位移金是銀卡,其余都是塑料卡(雹暴術(shù)?那是鉆石卡)。只要通過運營和對換讓我們的核心卡組進入第三局,對手幾乎沒有機會。
對陣不同的卡組有不同的思路,這里無法一一列舉,就拿相對克制我們的滿月矮人來舉個例子吧:
滿月矮人不怕天氣不怕弓箭手,看上去我這套無計可施,但它有一個明顯的缺點:前三手爆點無力且自閉無單解,如果我拿到后手,就會直接下藍山突擊隊和伊森格林,如果場面上有精靈戰(zhàn)舞者,我們可以瞬間達到45點。
這時候滿月矮人才擺下第二個劫掠者,即使是用銀卡拉出來的劫掠者和我們也有20點點差,而這個點差不下領(lǐng)袖是追不了的。對手只能選擇平卡負,虧二卡贏,下領(lǐng)袖拉強功能卡虧一卡贏,無論哪種選擇我們之后都會很容易打。
而先手就是另一套流程了,抓住滿月矮人爆點緩慢的特點進行設(shè)計。
部分內(nèi)容轉(zhuǎn)載:旅法?師??營地
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