巫師之昆特牌狂獵霜怪黑科技 愛麗絲試用報(bào)告
巫師之昆特牌狂獵霜怪黑科技 愛麗絲試用報(bào)告 帶愛麗絲的狂獵卡組應(yīng)該很少,主流是帶土元素、長(zhǎng)船等,所以這是玩家原創(chuàng)的黑科技,還是下面測(cè)試結(jié)果不錯(cuò)的套牌!
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巫師之昆特牌R20鋪場(chǎng)北方攻略 弗爾泰斯特人海流
作者前言:大家好,我是昆特玩家與怪獸卡組愛好者wrath,自這個(gè)賽季開賽以來一直在玩冰霜狂獵卡組,覺得狂獵卡組在這個(gè)版本還是挺厲害的。
但沉迷幾天其他游戲后,發(fā)現(xiàn)狂獵卡組跑到T3了?并且現(xiàn)卡組都是一些帶了土元素或者狂獵長(zhǎng)船?。因?yàn)椴缓芟氪蟾目ńM,于是自己調(diào)整了一陣,但很幸運(yùn)的找到了用愛麗絲這張銀卡的套路,也打出了不錯(cuò)的水平!
一天從4000多分打到4250,感覺卡組強(qiáng)度還是有的。
主要戰(zhàn)術(shù)就是打一三局,第一局用大量霜(兩個(gè))覆蓋對(duì)手獲勝然后放掉第二局,第三局再用大量霜覆蓋對(duì)手獲勝。因?yàn)檫@個(gè)卡組帶了白霜,霜的數(shù)量是溢出的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于現(xiàn)在主流的卡組能夠解的范圍,只要能拖出一個(gè)相對(duì)長(zhǎng)的第三局就能贏。
次要戰(zhàn)術(shù)是用愛麗絲來BUFF己方的卡產(chǎn)生大量點(diǎn)數(shù),還可以和看門人配合打兩次愛麗絲的COMBO。一般的小怪用伊勒瑞斯、水鬼或者狂獵戰(zhàn)士都可以解掉,敵方大怪則要用燒灼來解。
一天的戰(zhàn)況??梢钥吹教焯菀呀?jīng)變成怪獸和北方的天下了,這套卡組是以抓各種怪獸為主的。
單卡的取舍
金卡:
冰霜怪獸卡組其他常用的金卡還有巨章魚怪、女夜魔、伊格尼、艾斯卡爾之類。伊格尼的話現(xiàn)在其實(shí)不太有人帶,而且我們已經(jīng)有了燒灼了。女夜魔發(fā)揮不穩(wěn)定我們也不需要。主要是章魚和艾斯卡爾兩張卡。
因?yàn)槲覀冞@套卡組的冰霜數(shù)量是溢出的,只要不出錯(cuò)敵人基本就在冰霜的覆蓋中,因此伊勒瑞斯的穩(wěn)定程度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于那兩張卡。而由于卡組里其他卡也能打出比較高的輸出因此就不需要?jiǎng)e的輸出卡了。
章魚看上去可以無視護(hù)甲解掉6費(fèi)的卡很厲害,但是實(shí)際上非常的挑食,要挑特定的怪吃而且吃不到就沒啥用。同理艾斯卡爾也沒辦法解那些被BUFF的怪,比如各種主流怪獸的各種吞怪卡。
至于以使用的金卡,伊勒瑞斯前面已經(jīng)說過了,用來解場(chǎng)和打出點(diǎn)數(shù)差??ㄌm希爾則是提供一張額外的不可替代的冰和一個(gè)位移,也是霜怪必帶卡。
看門人也是核心,可以拉掉對(duì)面墓地里的強(qiáng)力卡,使用對(duì)面墓地里的強(qiáng)力卡以及打出愛麗絲COMBO。至于蓋爾可以保證其他的金卡和銀卡能得到更好的發(fā)揮。
銀卡:
這個(gè)卡組修改比較多的地方就是銀卡。和之前的卡組比去掉了特莉絲雹暴術(shù)和怪物巢穴,增加了白霜和愛麗絲。之所以去掉雹暴術(shù)是因?yàn)樵谇耙粋€(gè)版本主要強(qiáng)勢(shì)的卡組是調(diào)度松鼠、護(hù)甲北方以及間諜帝國,這3個(gè)卡組都是自己點(diǎn)數(shù)大而比較少對(duì)對(duì)手造成傷害的。
其中調(diào)度松鼠在天氣對(duì)抗中有把卡集中在一列的趨勢(shì),護(hù)甲北方則是在第三列集中點(diǎn)數(shù)。而上一個(gè)版本的卡組由于沒有白霜,主流的調(diào)度松鼠的而天氣對(duì)抗能力又強(qiáng),一般傾向于在一列下霜,因此即使雹暴術(shù)和伊勒瑞斯、燒灼之類的卡沖突,仍然可以打出不錯(cuò)的效果。
但是現(xiàn)在這套牌是讓對(duì)方在各列吃霜的,主流卡組里也多了怪獸這個(gè)種類。即使是吞怪也其實(shí)是單卡點(diǎn)數(shù)高而非一列卡都高,所以雹暴術(shù)的效果不是特別好,就棄置了。
相比之下燒灼可以燒死對(duì)面點(diǎn)數(shù)最高的一張卡,而冰霜怪獸卡組只要沒有被愛麗絲BUFF那么基本上點(diǎn)數(shù)高的卡都在對(duì)面,很難燒到自己,因此比雹暴術(shù)要靈活。
和化器封型相比的話,一來現(xiàn)在沒有什么需要防止進(jìn)墓地的卡(自殘群島基本上絕跡了,而即使不絕跡也沒到要這樣針對(duì)的程度),二來燒灼點(diǎn)數(shù)大,有的時(shí)候可以燒好幾張卡,這對(duì)于點(diǎn)數(shù)不高的怪獸卡組來說是非常重要的。
其他銀卡的話,加入白霜的理由是擺一列的調(diào)度松鼠現(xiàn)在比較稀少,不怕天氣的自殘群島和帶瑪哈坎劫掠者的矮人松鼠已經(jīng)基本上絕跡了,天氣卡收益很高,沒有什么不加滿的道理。
愛麗絲是這套卡組的核心卡。主要特征是點(diǎn)數(shù)大,比指揮號(hào)角靈活,不需求一堆人站成一排然后吃雹暴術(shù)也能達(dá)到最大收益。她和卡組里的狂獵戰(zhàn)士、水鬼甚至伊勒瑞斯這些卡的相性都非常不錯(cuò),狂獵卡組傷害很足,基本上不會(huì)出現(xiàn)打到對(duì)面之后打不掉的情況。
現(xiàn)在主流的卡組大多不帶鎖沒什么辦法解掉這個(gè)卡,即使帶了鎖也可以用別的卡騙掉鎖或者復(fù)活了再用。對(duì)抗吞怪的時(shí)候甚至都不用給輸出直接喂個(gè)蜥蜴人戰(zhàn)士就行了??瘾C卡組由于卡的點(diǎn)數(shù)比較多樣,最高點(diǎn)一般是伊勒瑞斯的9點(diǎn),并不是很容易挨燒。
多瑞加雷:雖然怪物巢穴的點(diǎn)數(shù)要高一些,但是多瑞加雷的幾個(gè)卡在這套里面更加有用,惡熊可以騙拉多的鎖,而即使騙不到鎖,如果熊在場(chǎng)上的話把愛麗絲打到冰霜里去也可以直接一回合觸發(fā)效果,拉多根本鎖不到。
這也是怪獸唯一的先手時(shí)比較好用的卡。其他的話想拼留場(chǎng)就出血魔,這兩個(gè)卡都不適合打的話就出水鬼就好了。
簡(jiǎn)單的提一句這個(gè)版本的留場(chǎng)的話收益最高的是第一局讓對(duì)面虧卡贏而且第二局想直接PASS的時(shí)候。這樣對(duì)面第二局必須出一張卡而不能直接過,可以賺很多。而當(dāng)你贏之后PASS的時(shí)候,一個(gè)小點(diǎn)數(shù)的留場(chǎng)并不能讓對(duì)面多出一張卡,收益可能還不如把卡留到?jīng)Q勝局的時(shí)候。
而對(duì)于后者由于我們是天氣卡組,留場(chǎng)的卡對(duì)于我們來說更多的是一個(gè)放天氣的靶子,因此只要對(duì)面留場(chǎng)卡的點(diǎn)數(shù)不是太大的話后兩種情況都不需要太過在意對(duì)面的留場(chǎng)。
約頓:霜怪必帶。
畏懼者:現(xiàn)在不帶間諜的卡組很少了,這個(gè)卡也能保證燒灼在大部分情況下都能燒到東西,以及配合蓋爾檢索。
銅卡:
狂獵之犬、狂獵導(dǎo)航員:沒什么好說的??偣仓挥袃煞N狂獵卡也是方便導(dǎo)航員檢索的。
狂獵戰(zhàn)士:新版狂獵戰(zhàn)士不用傻站在第一排吃天氣了,我認(rèn)為是最強(qiáng)的狂獵卡。
大獅鷲、破曉:天氣戰(zhàn)組件?,F(xiàn)在有很多金天氣的卡組,無論是用破曉全部解掉還是用大獅鷲拉扯出一排的空間都是很舒服的。大獅鷲對(duì)抗用霧妖的卡組還有奇效。這兩張可以在對(duì)抗各類天氣卡組的時(shí)候不落下風(fēng)。
調(diào)度
先拉黑霜,之后如果手上有白霜的話可以少留一點(diǎn)狗,如果沒有的話需要多留一點(diǎn)狗,但是最好不要沒有狗。實(shí)在沒有狗又沒有白霜又沒有卡蘭希爾的話留點(diǎn)霜也行吧。。和各種天氣打的話優(yōu)先留大獅鷲其次破曉,和沒天氣的卡組打的話這兩個(gè)都可以不要了。
對(duì)局:
如圖所見現(xiàn)在天梯上主要就是那幾種卡,其他卡組我只能憑以前的經(jīng)驗(yàn)來講。
對(duì)怪獸:
對(duì)達(dá)岡吞怪:這個(gè)是最多的也是我們主要抓的卡組。達(dá)岡吞怪是一個(gè)不純血的天氣卡組,我們是比較純血的天氣卡組,無論是在天氣的數(shù)量還是解天氣的卡的數(shù)量上都有很大的優(yōu)勢(shì)。
對(duì)方起手往往是鳥之后用血魔吃蛋跳小鳥,看到你是霜怪的話可能會(huì)預(yù)判第一排下霧來阻擋我們的狗。但是我們用白霜和卡蘭希爾可以教他做人,如果一個(gè)蛋也不想給的話直接用約頓摧毀全部蛋也行。
達(dá)岡吞怪一共有三張霧,達(dá)岡一張林妖一張復(fù)原一張。如果對(duì)面第一張霧打不出傷害甚至可以不用去理,兩張了再用破曉處理。妥善的辦法還是優(yōu)先用大獅鷲解霧再把小霧妖拖過來。
另外可以從注意對(duì)面林妖的生存情況來看對(duì)面還有沒有可能打出第三張霧(我見過用章魚吃自己的林妖的。。。)至于阿巴亞在天氣對(duì)抗中一般就會(huì)被用來解天氣而不是打天氣了。
和這個(gè)卡組打燒灼是非常重要的,如果對(duì)面是玩帝國蝎尾獅的流派的話蛤蟆和吸血夜妖會(huì)是同樣的17點(diǎn),如果可以的話就一次燒兩只而不用對(duì)帝國蝎尾獅進(jìn)行什么處理了,把看門人留下來來復(fù)活吸血夜妖都行。
其他情況一般都是用來燒我們的好朋友蜥蜴人戰(zhàn)士的,玩弄蜥蜴人戰(zhàn)士的方法很多,可以讓他把一行都吃光了再燒,也可以喂他吃別的蜥蜴人戰(zhàn)士、自己的畏懼者,拿來觸發(fā)愛麗絲都行。我們的控制卡非常多,總歸養(yǎng)肥了再殺。
至于孽鬼,只要能贏下第一局之后空過就造成不了什么威脅了。
對(duì)長(zhǎng)者吞怪:和達(dá)岡吞怪大同小異,同樣是通過大量天氣控場(chǎng)和燒大怪來解決。
你鋪滿也沒用,吃我兩張愛麗絲!
無論是哪一種怪獸都有帶女夜魔的可能。女夜魔如果不能解掉的話點(diǎn)數(shù)是非常高的,也比較克制堆BUFF的卡組。天氣吞一般一定會(huì)有林妖和復(fù)原,看其他卡就知道有沒有女夜魔了。
而吞怪帶女夜魔的比例非常高,不過對(duì)我們來說也一般就是水鬼一拉或者伊勒瑞斯一錘子的事,有意識(shí)的防總歸能防住的。
對(duì)北方:
按領(lǐng)袖分可以分成拉多北方和亨賽特北方,按卡分的話有機(jī)械北方和護(hù)甲北方。
一般來講天氣怪卡組對(duì)抗北方都是比較難的,但是由于現(xiàn)在的北方都會(huì)有一個(gè)藍(lán)衣鐵衛(wèi)突擊隊(duì)鋪場(chǎng)的環(huán)節(jié),先鋪一波然后再做其他的展開,因此如果能用天氣覆蓋好幾列的話可以給對(duì)面造成可觀的傷害,因此還是有勝機(jī)的。
而看門人這張卡本來最不擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)北方(因?yàn)閷?shí)在沒什么好拉的),有了愛麗絲之后可以拉愛麗絲,也讓這套卡有一定的對(duì)抗北方能力。
現(xiàn)在亨賽特北方都會(huì)選擇在前期使用亨賽特爆發(fā)。如果知道對(duì)面要爆哪張了就可以用把那張卡做掉,用水鬼拉到冰里去就可以弄死一張6點(diǎn)的卡。
如果爆發(fā)不可阻止,實(shí)在是點(diǎn)數(shù)差的太多了,那么放間諜或者PASS也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,對(duì)抗機(jī)械卡組最好不要讓對(duì)方有形成陣型之后瘋狂的輸出我方的機(jī)會(huì),弄死對(duì)面的關(guān)鍵卡或者適當(dāng)PASS都可以。
主流中的主流則是拉多護(hù)甲北方。由于拉多自帶鎖所以一般不會(huì)再帶鎖了,對(duì)抗拉多的時(shí)候可以用其他卡來騙鎖,主要就是多瑞加雷拉出來的惡熊。前面說了只要惡熊在場(chǎng)上愛麗絲就可以一上來就被打死,因此解不解都是一樣的。
除了惡熊還可以用艾瑞汀拉出來的狂獵騎士。拉多往往會(huì)表現(xiàn)的比較謹(jǐn)慎(可能是怕女夜魔?),但是只要有多瑞加雷在總歸是能打出愛麗絲的。愛麗絲可以用在前面追點(diǎn)數(shù),也可以用在后面打決戰(zhàn)。南娜卡一般不會(huì)把這張卡洗進(jìn)去,因?yàn)闀?huì)妨礙迪胖拉人。
護(hù)甲北方的爆發(fā)點(diǎn)主要是夏妮拉斯坦尼斯王子再拉重騎兵,因此要注意斯坦尼斯王子在場(chǎng)上的生存狀況,如果是決勝局對(duì)面的斯坦尼斯王子還留場(chǎng)就不要把他弄死了。
看門人在對(duì)抗這種卡組的時(shí)候相對(duì)有用,有的時(shí)候把斯坦尼斯王子拉出來也能產(chǎn)生不錯(cuò)的收益,還有的時(shí)候可以拉重騎兵來吃對(duì)面的護(hù)甲。
由于我們的卡組沒有雹暴術(shù),燒灼就顯得非常重要,燒灼沒有上手的話是很難贏的。對(duì)抗普通的護(hù)甲北方的話,燒灼的目標(biāo)主要是兩種,一種是吃了10點(diǎn)護(hù)甲的重騎兵,一種是吃了5點(diǎn)護(hù)甲的重騎兵。
因?yàn)楸狈降南哪莺退固鼓崴雇踝咏o的護(hù)甲都是5點(diǎn),因此是很難調(diào)點(diǎn)數(shù)的。如果是18點(diǎn)的重騎兵就直接燒了,而13點(diǎn)的重騎兵不值得一張燒。對(duì)面的5點(diǎn)護(hù)甲肯定是需要另一個(gè)重騎兵來吃的,這樣就可以燒到兩個(gè)了。而如果對(duì)方帶了巨魔魔的話,那么燒一票大的不成問題。
對(duì)松鼠:
女王卡組現(xiàn)在已經(jīng)不太有原來的那種大點(diǎn)數(shù)調(diào)度松鼠了,而是以位移松鼠為主,但總歸還是可以分成兩種松鼠的這。兩種松鼠主要的區(qū)別在于有沒有埋伏卡體系(伊森格林、兩張埋伏卡之類)。
不管是哪種松鼠都有一定的天氣戰(zhàn)能力,在沒有雹暴術(shù)的情況下,帶埋伏卡的調(diào)度松鼠并沒有以前那么容易打。而位移松鼠相對(duì)好打一些。
和松鼠打?qū)Ψ綍?huì)先打出藍(lán)山突擊隊(duì),然后位移松鼠就開始秀操作了。前期我們主要和她們作斗爭(zhēng)。先下霜或者先用狂獵戰(zhàn)士打死一只都是有道理的,畢竟一般狂獵戰(zhàn)士總是能打死一只。
如果不好打死的話可以考慮殺死多爾·布雷坦納射手。由于我們也有位移體系,還搭配了天氣,對(duì)面的位移往往都是在應(yīng)付我們的位移的,因此并不是很難打。
主要問題是有一部分松鼠是帶金天氣的,因此也要考慮一下天氣對(duì)抗。天氣和雹暴術(shù)往往是一套的,兩個(gè)都要防一下。
對(duì)帝國:
實(shí)話說我真碰不到什么帝國。這套怪獸由于有一定的過牌手段所以打爆牌帝國比較難,主要在于用看門人偷對(duì)面的艾希蕾和想辦法殺死對(duì)面的銀色阿瓦拉克這兩點(diǎn)上。
阿瓦拉克變成銀色之后還可以再被打兩次,如果把阿瓦拉克弄到墓地里去的話艾希蕾就一定會(huì)上來。不過即使是偷到了艾希蕾也不一定能贏。
間諜帝國的話如果帶雹暴術(shù)的話是吊著打的,不帶的話可能難一點(diǎn),但是仍然是有大怪可以燒。
對(duì)群島:
現(xiàn)在并沒有什么自殘群島,有的話我就不會(huì)用這套了。真的碰上了就記得節(jié)制一點(diǎn)不要亂下天氣了。
斧兵的戰(zhàn)術(shù)和我們差不多。打斧兵的話首先準(zhǔn)備好天氣對(duì)抗,對(duì)面會(huì)有兩張史凱利格風(fēng)暴以及兩張金天氣,比我們的天氣少但是值錢。
所以實(shí)在撐不住天氣的話優(yōu)勢(shì)pass也行,反正第二輪也會(huì)讓給你,第三輪大家都差不多。以前怪獸打不過斧兵是因?yàn)閷?duì)方金卡點(diǎn)數(shù)大。而現(xiàn)在雙方金卡都沒有無敵了,位移戰(zhàn)也是我們比較靈活。打到最后往往就是大家都死的差不多的情況,大的斧兵燒掉就好了。
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