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巫師之昆特牌鷹身女妖怪獸黑科技 養(yǎng)鳥配合分享

2017年09月18日 09:52 來源:第一手游網(wǎng)作者:旅法師?營地 - iAhri下載地址

巫師之昆特牌鷹身女妖怪獸黑科技 養(yǎng)鳥配合分享 除了吞怪外,現(xiàn)在達岡還有能打的其他怪物嗎?對此,下面玩家推薦鷹身女妖,養(yǎng)鳥也能打出致勝配合,一起來看看!

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巫師之昆特牌鷹身女妖怪獸黑科技 養(yǎng)鳥配合分享

大家好,我是iAhri。先前調(diào)度松鼠被削大快人心,但是之后天梯又是出現(xiàn)茫茫多的各種形態(tài)護甲北方——作為一個堅決不打主流卡組的玩家,嘗試了各種套牌后偶然性的發(fā)現(xiàn)了一套怪獸卡組。這里分享給大家。

前言

最早的打算:是以吞怪拯救怪獸卡組。通過前期的孽鬼+孽鬼戰(zhàn)士的combo進行養(yǎng)成,在第二回合鋪出雙孽鬼以求高點數(shù)留場,在第三回合通過留場的點數(shù)來抹去前期虧掉的卡差。

我拿孽鬼+孽鬼戰(zhàn)士吞怪,7連勝上到了世界第18名后,最后還是放棄了吞怪。

首先是因為7把的第一回合都是虧2張牌獲勝的,這個與我的打牌思路不符;其次,當(dāng)時大家并沒有防范女夜魔最后一手,導(dǎo)致我偷雞成功了幾把……

因此我認(rèn)為純孽鬼+孽鬼戰(zhàn)士的吞怪雖然后期比較強力,但是前期爆發(fā)異常缺乏,同時也是因為環(huán)境缺鎖,只能暫時性的亮眼,不能長期霸占天梯T1級別,甚至連T2級別都不一定會有。

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孽鬼戰(zhàn)士吞怪

但是在上述套牌上分過程中,我們發(fā)現(xiàn)林妖老大哥還是你的老大哥,通過林妖+蘿卜+鷹身女妖的套路,一回合的爆點只在北方大哥胖DJ之下。因此,抱著游戲昆特的心里,組出了一套娛樂向的女妖眾【happy harpy】的卡組。

但是在實驗卡組的過程中,發(fā)現(xiàn)這套卡組異常的強力。

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iAhri原創(chuàng)

核心思路

很多卡組我投稿出來,都不會去詳細(xì)的講核心思路,但是這一套牌我一定要講講他的核心思路。因為其他卡組的思路很多都是我借鑒他人得來的,而這套卡組思路是我自己意外摸索出來的。

思路重點一:金卡核心

看上去名字是女妖眾,但是實際上卡組的核心思路是金卡林妖。第一回合空場爆發(fā)是5(本體)+4(蘿卜)+3(狼)+4(女妖3+1)+4(小霧妖)+2N(天氣傷害)=21點。而在最后一回合,不計算鷹身女妖復(fù)制bug的點數(shù)也是17-21點。

其次,我們的所有點數(shù)都是分散開來的小點數(shù),因此并不像其他卡組一樣非常懼怕伊格尼、燒灼、特莉絲雹暴術(shù)、化器封形等強力去除手段。除了撕裂之外很難找到克制手段。

但是一旦林妖被貶,那么這套牌就不好打了。

思路重點二:多重鷹身女妖

我們都知道女妖的觸發(fā)機制。第一只女妖需要3只野獸觸發(fā)才能出來,但是后續(xù)的女妖只需要2只野獸就能出來(這是因為出來的那只鷹身女妖本身算一次Countdown)。因此第三局林妖一般都能拉出1~2只女妖。

計算好Countdown是這套卡組最基本的操作…如果你不計算女妖的計數(shù)倒計,那么你永遠(yuǎn)不知道你下一張【賽爾伊諾鷹身女妖】的點數(shù)是7點還是11點。

當(dāng)然你需要注意的一點是:

千萬不要在第一輪場上有一個鷹身女妖的時候下林妖。

千萬不要在第一輪場上有一個鷹身女妖的時候下林妖。

千萬不要在第一輪場上有一個鷹身女妖的時候下林妖。

當(dāng)你場上有一個鷹身女妖的時候下林妖,你會拉出剩下的2個鷹身女妖,并且點數(shù)超過對面非常非常多。那么即使對方是一個不清楚你卡組的人,他也有非常大的可能性直接pass掉第一回合。那么在所有的鷹身女妖全部打出來的情況下,你的孽鬼戰(zhàn)士和后續(xù)的爆發(fā)就廢了。

思路重點三:孽鬼戰(zhàn)士

最早帶孽鬼戰(zhàn)士的原因其實就是想玩兒。和直播間的水友們吹吹逼,玩玩娛樂卡組,看看鷹身女妖源源不斷是什么感覺。但是后來才發(fā)現(xiàn)這套卡組有點強……

回歸重點。這套牌有一個比較重要的問題是,什么時候下孽鬼戰(zhàn)士才不會虧。很難說什么時候下孽鬼戰(zhàn)士不會虧,這一點還是要看對局的對手。

比如說對手沒有間諜的,例如現(xiàn)在的機械拉多,可以第一回合贏下來后,在第二回合下個間諜慢慢下孽鬼戰(zhàn)士和他消耗;

比如說對手有間諜的,你第二回合賺不回來卡差的,你可以第一回合放慢腳步直接下孽鬼戰(zhàn)士復(fù)制,然后通過血魔(蝙魔)留場,防止對面壓榨的你卡差。

順便說一下,女妖被孽鬼戰(zhàn)士復(fù)制出來是沉底的。因此不用怕抽到。

思路重點四:生成的女妖需要多少野獸

剛才也在上面說過了

第一只女妖需要3只野獸觸發(fā)才能出來,但是后續(xù)的女妖只需要2只野獸就能出來

那么我們這套牌夠不夠野獸讓全部女妖出來呢,賽爾伊諾鷹身女妖*3,能拉4只鷹身女妖。林妖*2,能拉3只鷹身女妖。大獅鷲*2,能拉1只鷹身女妖。蘿卜+葉奈法,能拉1只鷹身女妖??傆?只。

再換句話說,我們不一定拿到全部的孽鬼戰(zhàn)士,拿到了全部的孽鬼戰(zhàn)士我們也不一定要用(可以下一回合換回去)。

關(guān)于野獸數(shù)量的考慮我經(jīng)過實際天梯感觸下來,差不多一套牌的野獸數(shù)量在20個上下是比較合理的數(shù)量…再多實際上也沒有女妖供野獸拉出來,少了的話可能女妖就會沉底浪費資源。

這里主要是因為起手孽鬼戰(zhàn)士的不穩(wěn)定性。如果你把把起手3孽鬼戰(zhàn)士,并且決定孽鬼戰(zhàn)士一定要全部用上,那么可以適當(dāng)?shù)脑黾右矮F的數(shù)量。但是上述的“把把起手3孽鬼戰(zhàn)士”是不可能發(fā)生的事情。全部鷹身女妖的數(shù)量應(yīng)當(dāng)在6只左右為標(biāo)準(zhǔn)進行計算。

可能是BUG,可能不是:

在和gwentpie|JYC的測試中,我們發(fā)現(xiàn)女妖在最后一回合的林妖過程中偶爾能拉出3-4只。

我們認(rèn)為可能有以下幾點因素導(dǎo)致其問題。

1、已經(jīng)產(chǎn)生計數(shù)的女妖摸到手上后,調(diào)度回牌庫。這樣子會導(dǎo)致后續(xù)的女妖計數(shù)混亂。因為已經(jīng)產(chǎn)生計數(shù)的女妖洗回卡組后,本來正常的計數(shù)倒計會重新開始計數(shù)。最后在已經(jīng)產(chǎn)生計數(shù)的女妖開始計數(shù)后,觸發(fā)連續(xù)性的女妖。

2、孽鬼戰(zhàn)士復(fù)制后因為代碼問題,偶爾的會導(dǎo)致剩余的鷹身女妖同時計數(shù)。

3、因為蓋爾洗牌的原因,導(dǎo)致女妖重新計數(shù)。

4、因為運氣好,系統(tǒng)喜歡你。

我們不排除因為原因2中的代碼bug原因。如果是因為這個原因的話,那么以后的林妖拉出3-4個女妖的操作就會不復(fù)存在。但是其他兩個因素也不是不可能。

我們兩個人因為平時比較忙,所以無法做出更為詳細(xì)的測試。如果有朋友測試出了原因,還請回帖或者私信告知我等。

單卡解析

不可替換銅卡分析:

鷹身女妖:卡組核心,是爆發(fā)的核心之一?!究ńM名字就叫女妖眾,自然是不能替換的】

賽爾伊諾鷹身女妖:一個賽爾伊諾鷹身女妖能拉出至少一個鷹身女妖。同時能給我們的血魔有一定的幫助。

孽鬼戰(zhàn)士:女妖眾的輔助爆發(fā)工具,不能替換。

小霧妖:…也是我們用達岡的原因之一,提供更多的爆發(fā)。相反艾瑞丁的爆發(fā)就會少一點。

不可替換銀卡分析:

多瑞加雷:非常非常靈活的一張銀卡,上限不高只有13點左右,但是勝在靈活使用。

沼澤巫婆-阿巴亞:主要針對現(xiàn)有的金天氣環(huán)境。因為我們的卡組常常會有3排同時存在,因此持續(xù)性的金卡天氣是我們必須要防范的。

蘿卜:壓縮卡庫以及爆發(fā)手段?!芏嗳似鋵嵍疾恢肋@套卡組的勝利點在哪里。實際上這套牌在我剛組出來的時候,目標(biāo)就是第一回合林妖壓制,最后一回合復(fù)原林妖再壓制。這套牌看似是以女妖為核心,實際上的核心還是金卡。

因此銀卡無關(guān)緊要,蘿卜帶來的壓縮卡庫和第一回合爆發(fā)能力是我們比較喜歡的。

不可替換金卡分析:

巫師之昆特牌鷹身女妖怪獸黑科技 養(yǎng)鳥配合分享

復(fù)原,林妖,蓋爾素質(zhì)三連套組:這是我們卡組的核心,因此換什么都不能換這三張。

猶豫了中單卡解析

貝克爾的扭曲之鏡:很多人都不理解我用扭曲之鏡,認(rèn)為扭曲之鏡在這個被削弱的那么慘的版本里無大用。但是很多人都忽視了一點,扭曲之鏡現(xiàn)在是可以擊殺最高不超過10點戰(zhàn)力的單位的。

首先,我們這套女妖眾卡組里,有太多的1點單位。其次,我們在鋪場爆點的同時完全沒有任何的控制手段。因此扭曲之鏡是我在組卡組最初期就想到的一張非常好用的去除和爆點手段。(而且可以無視護甲喲!)

特莉絲雹暴術(shù):【讓我好好抱抱你】實際上在gua2017的改版女妖眾中,已經(jīng)加入了雹暴術(shù)這張版本強勢銀卡。但是實際上和扭曲之境頗為相似。上限更高,下限比扭曲之境更低。

在單排超過40點的情況下寶寶術(shù)才會比扭曲之境更高。(因為現(xiàn)在版本我們可以很輕易的碰到對面有10點或以上的單位……)說實話,這就仁者見仁智者見智了。

蟾蜍王子:偶有奇效。實際上蟾蜍王子在改版后是一張非常強的卡。過牌+吃廢牌…就很強。最不濟,在無法用出間諜的情況下吃掉間諜,吃掉女妖,吃掉孽鬼戰(zhàn)士,甚至吃掉林妖然后復(fù)原拉出來…都是好的。

葉奈法:看我直播的朋友都知道,這套牌最早的版本是女夜魔。女夜魔是野獸+偷雞最好選擇(最初版本就是為了娛樂)但是后來水友提議葉奈法,也確實實戰(zhàn)下來葉奈法更為厲害。

當(dāng)然了,如果對面下葉奈法,選擇夢魘獨角獸,我們也很受傷。

誘餌:這套牌有考慮過帶誘餌。主要因素還是阿巴亞-葉奈法的獨角獸-多瑞。這三張牌都是一張用誘餌完全不虧銀卡價值的一張牌。但是換掉什么銀卡呢?…這是個比較麻煩的問題。

指揮號角:號角這張卡同樣適合這套牌。銀卡20點戰(zhàn)力是一張非常穩(wěn)定的牌…尤其是對于我們這種鋪場卡組來說,一排5個單位簡直是輕輕松松。但是同樣的問題,銀卡位是較難抉擇的。

起手調(diào)度問題:

這套牌撐死了需要調(diào)度5張牌。…在極端5張卡起手都在的情況下,調(diào)度優(yōu)先順序是是霧妖先調(diào)度走。

1、霧妖先調(diào)度的原因是因為霧妖可以穩(wěn)定的被領(lǐng)袖拉出。壓縮牌庫。

2、如果手上有除了復(fù)原之外的金卡,那么在霧妖后優(yōu)先調(diào)度蘿卜。

3、如果手上沒有金卡,而是有很多鷹身女妖,那么霧妖后優(yōu)先調(diào)度蘿卜。

打法:

這套牌因為本身是娛樂卡組出身,其實沒有所謂的定式打法一說。這里說的打法也就是我在實際操作過程中感覺比較舒服的打法…與其說是打法,更不如說是建議。

1、請不要吝嗇金卡林妖、葉奈法。除非在對陣北方的時候,可以考慮用(復(fù)原)林妖+葉奈法作為一手finisher,其他時候該下就下。

2、這套牌爆發(fā)出乎你的意料…所以爆發(fā)的時候注意下你是否需要那么多的爆發(fā)。這么多爆發(fā)會不會浪費了。

3、算好女妖的倒計計數(shù)和數(shù)量。

巫師之昆特牌鷹身女妖怪獸黑科技 養(yǎng)鳥配合分享

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GP流傳出來的版本。莫名的有新水友讓我玩玩看小鳥怪獸…一看卡組原來就是我最早的女妖眾。

和昆特派那邊要了他們的版本,這里簡單的做一下卡組改動的點評和分析。

卡組改動的分析:

首先我們主要注意的地方是兩點:

驚悚咆哮、破曉。

這里先對驚悚咆哮和蝙魔進行對比。

驚悚咆哮:【優(yōu)點】幾乎穩(wěn)定11點戰(zhàn)力,【優(yōu)點】法術(shù),【優(yōu)點】不怕鎖、重置,【優(yōu)點】野獸

【缺點】空場沒點數(shù),【缺點】場上生物點數(shù)太高就沒有點數(shù),【缺點】野獸

蝙 魔:【優(yōu)點】留場

這里說一下為什么驚悚咆哮的優(yōu)缺點都是野獸。因為驚悚咆哮的存在,女妖會很容易觸發(fā)。但是也同樣導(dǎo)致了最后一手爆發(fā)可能沒有幾個小霧妖。

蝙魔的好處是在于留場高。同時空場有點數(shù)。

當(dāng)然如果只是為了第二回合不被空場過,那么實際上驚悚咆哮和蝙魔沒有任何區(qū)別…因為一個蛋生出來的女妖就可以穩(wěn)定保證了。

也就是說這兩張牌主要的分別還是在于要不要先拉女妖的問題。

比較大的問題在于破曉。我在最初版本選擇阿巴亞而不是破曉的原因是在于,破曉不是拉牌庫頂端的銅卡,而是隨機銅卡。這個是非常非常致命的。

因為孽鬼戰(zhàn)士的特性,導(dǎo)致我們復(fù)制了女妖之后,所有的女妖都會沉底。但是破曉就是有機會拉出來沉底的女妖。在我們復(fù)制女妖后,破曉幾乎就是99%能拉出女妖。

可能有人說破曉解金天氣會比較舒服,但是有雙大獅鷲+阿巴亞的情況下,破曉是根本不需要的。其次在最后一回合調(diào)度回來破曉的情況,非常的可怕。

我們帶了一張撕裂,是因為現(xiàn)在版本會防點數(shù),但是不會防單排數(shù)量,12點甚至15點以上的撕裂點數(shù)可以說是很輕松就能做到的。作為不帶雹暴術(shù)的我,帶一張撕裂是完全可以接受的。

部分內(nèi)容轉(zhuǎn)載:旅法?師??營地

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  • 類型:桌游卡牌
  • 平臺:蘋果
  • 大?。?span>88MB
  • 推薦:手游排行榜
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