巫師之昆特牌新吞噬霜怪組牌教學(xué) 對(duì)局思路分享
巫師之昆特牌新吞噬霜怪組牌教學(xué) 對(duì)局思路分享 在松鼠黨稱霸前,天氣怪物是毒瘤,而現(xiàn)霜怪已成為可用的清流卡組,下面來(lái)看看新版的吞噬怪需要哪些單卡支持,及該怎么獲勝!
巫師之昆特牌天梯已可查總分?jǐn)?shù)和皇冠點(diǎn)
巫師之昆特牌國(guó)區(qū)GwentMania比賽周三晚開始
吞噬霜怪
牌表
更新前的戰(zhàn)績(jī)
更新后的戰(zhàn)績(jī)
一、構(gòu)筑技巧
一套牌的構(gòu)筑首先要確定整個(gè)卡組的核心,或者說(shuō)整個(gè)套牌的思路;這套怪物的核心很明確,整個(gè)牌組都是圍繞天氣構(gòu)筑的,核心在于依靠天氣強(qiáng)大的長(zhǎng)盤能力賺取額外價(jià)值,通過(guò)水鬼和狂獵戰(zhàn)士爆發(fā)點(diǎn)數(shù)以及去除對(duì)手核心單位,干擾對(duì)手游戲計(jì)劃,最終取得勝利。
一般來(lái)說(shuō)一套高強(qiáng)度且穩(wěn)定的套牌需要注意以下幾點(diǎn):
1、點(diǎn)數(shù)爆發(fā)能力
點(diǎn)數(shù)爆發(fā)的高低直接決定了套牌節(jié)奏的好壞,削弱前的調(diào)度松鼠之所以強(qiáng),很大一部分原因就是由于調(diào)度騎兵帶來(lái)的巨大點(diǎn)數(shù)爆發(fā),使得對(duì)手很難跟上節(jié)奏,從而可以輕易賺取到卡差;這套怪物主要爆發(fā)有約頓。
雹爆術(shù),老矛頭和伊勒瑞斯以及在場(chǎng)上有霜時(shí)的狂獵戰(zhàn)士和水鬼,爆發(fā)不算太高,更偏向控制;
2、長(zhǎng)盤能力
長(zhǎng)盤能力不是必須的,但如果一套牌長(zhǎng)盤能力強(qiáng)就更容易確定對(duì)局策略并逼迫對(duì)手控制對(duì)局長(zhǎng)度;這套牌的長(zhǎng)盤能力主要體現(xiàn)在天氣造成的額外價(jià)值上,整個(gè)套牌的構(gòu)筑都是圍繞天氣的長(zhǎng)盤價(jià)值進(jìn)行的;
3、過(guò)牌能力
一套25張的套牌如果沒有過(guò)牌,在打滿3局的對(duì)局中我們只能利用13張,這會(huì)使我們很難執(zhí)行既定的游戲計(jì)劃;一套25張的穩(wěn)定卡組一般需要6-8張過(guò)牌,配合上合理的調(diào)度就可以保證卡組的穩(wěn)定性;部分套牌如間諜帝國(guó)。
拉多北方和金雞群島甚至可以過(guò)穿牌庫(kù)來(lái)保證套牌的穩(wěn)定以及combo的達(dá)成;這套牌有7張半過(guò)牌,牌組穩(wěn)定性還是不錯(cuò)的;
4、先后手差異
昆特牌第一回合先后手是通過(guò)扔硬幣決定的,這就要求我們?cè)跇?gòu)筑套牌時(shí)要考慮到先手有事可做;這套牌之前是沒有土元素的,先手都是裸下霜,后來(lái)在對(duì)局中發(fā)現(xiàn)裸下的霜必須配合位移使用,而且點(diǎn)數(shù)往往會(huì)浪費(fèi)一些。
于是加入了一張土元素提高先手時(shí)有事做的幾率;順便一提第一回合手上有其他位移的情況下多瑞加雷打熊也是個(gè)不錯(cuò)的選擇;
5、卡組數(shù)量
一般來(lái)說(shuō)卡組的構(gòu)筑不要超過(guò)25張;原因是即使在這個(gè)點(diǎn)數(shù)爆炸的版本,銅卡的模型仍然是低于金銀卡的,金銀卡數(shù)量一定,卡組中卡牌數(shù)量越多,金銀的上手率就越低;卡組的整體期望價(jià)值就會(huì)下降;
超過(guò)25張的套牌往往需要更高的卡牌檢索能力或者更高的濾牌量,而且穩(wěn)定性難免會(huì)下降,大家可以自行討論、研究,這里就不展開詳述了;
6、起手調(diào)度需求
從調(diào)度角度來(lái)說(shuō),在構(gòu)筑時(shí)一套25張的套牌起手不能留的牌越少越好,最好不要超過(guò)5張,否則會(huì)導(dǎo)致調(diào)度次數(shù)不夠,起手手牌質(zhì)量下降,牌組穩(wěn)定性下降;
下面列出目前各陣營(yíng)的一些構(gòu)筑方向供大家參考
怪物:遺愿,吞噬,天氣;
北方:鋪場(chǎng),機(jī)械,護(hù)甲,天氣控制;
群島:自殘,女王衛(wèi)隊(duì),棄牌養(yǎng)大哥,斧兵;
帝國(guó):間諜,爆牌,揭示;
松鼠:調(diào)度,矮人,控制等;
部分套牌可以有多個(gè)核心,例如球哥之前亞服登頂?shù)睦嗤瑫r(shí)采用了機(jī)械和護(hù)甲體系中的高質(zhì)量單卡,具體可以參考【昆特派丨攻略】探究機(jī)械護(hù)甲北方體系的構(gòu)建與發(fā)展 一文
二、 單卡的選擇和解析
在核心思路確定后,接下來(lái)要做的就是圍繞這個(gè)思路進(jìn)行單卡的選擇;
首先要考慮單卡的期望價(jià)值;在現(xiàn)在這個(gè)環(huán)境中;銅卡,銀卡,金卡在套牌中分別需要達(dá)到10.5,14, 16左右的期望價(jià)值才有進(jìn)構(gòu)筑的可能;這個(gè)價(jià)值不能只看表面上的點(diǎn)數(shù),一般來(lái)說(shuō)去除的價(jià)值是高于純粹的點(diǎn)數(shù)的。
例如暗算這張單卡,雖然只是個(gè)打8打8,但如果去除掉兩個(gè)關(guān)鍵單位如科德溫攻城后援,近衛(wèi)軍等;則帶來(lái)的潛在價(jià)值可能超過(guò)40點(diǎn);
在滿足了對(duì)應(yīng)的價(jià)值模型后,下面就要圍繞既定的思路進(jìn)行單卡選擇了;
以這套天氣為例進(jìn)行說(shuō)明
上圖這15張單卡是整個(gè)卡組的核心其他單卡的選擇都是建立在這個(gè)框架下進(jìn)行選擇;
3張冰霜之犬配合3張刺骨冰霜以及卡蘭希爾是整個(gè)天氣體系的基礎(chǔ),在長(zhǎng)盤中能創(chuàng)造極大的價(jià)值;
狂獵戰(zhàn)士由于本身高達(dá)11點(diǎn)的點(diǎn)數(shù),其中3點(diǎn)還可以配合天氣進(jìn)行去除,而且本身帶有狂獵詞綴,可以被狂獵導(dǎo)航員拉出或被狂獵長(zhǎng)船BUFF,與整套牌相性很好,一般都進(jìn)行滿編;
水鬼和狂獵戰(zhàn)士類似,和天氣體系很搭,去除能力更強(qiáng),但少了狂獵詞綴,可以帶2-3張;
狂獵導(dǎo)航員作為一張3點(diǎn)的定向檢索很優(yōu)質(zhì),本身還有狂獵詞綴;可以帶1-2張;
約頓在有天氣的情況下基本穩(wěn)定15點(diǎn)外加三個(gè)位移,價(jià)值已經(jīng)達(dá)到了金卡的模型,必帶;
間諜(畏懼者)自帶位移效果,和天氣很搭,在長(zhǎng)對(duì)局中扔天氣里實(shí)際點(diǎn)數(shù)就很低了,非常適合這套牌,而且在第三局手牌大于等于對(duì)手時(shí)可以拉長(zhǎng)一個(gè)回合,為天氣創(chuàng)造額外的價(jià)值;在第一局領(lǐng)先很多的情況下可以使用間諜轉(zhuǎn)換先后手。
或者在后手時(shí)打出配合爆發(fā)單卡創(chuàng)造一個(gè)平卡贏或賺兩卡輸?shù)臋C(jī)會(huì);
這樣我們就已經(jīng)確定了15張單卡,其中銅卡12張,銀卡2張,金卡1張;只剩下3銅4銀3金需要我們進(jìn)行選擇了;
然后再回頭審視一下這套牌可以發(fā)現(xiàn)整個(gè)套牌長(zhǎng)盤能力很強(qiáng),位移很多,去除不弱,爆發(fā)一般;之后單卡選擇就可以優(yōu)先考慮配合位移,增強(qiáng)去除能力,補(bǔ)充點(diǎn)數(shù)爆發(fā)的單卡,其他多余的卡位可以針對(duì)環(huán)境進(jìn)行選擇。
其他可選銅卡:
除了核心的12張銅卡后我們還需要3張,我最終的版本選擇了第二張狂獵導(dǎo)航員增加濾牌及檢索,1張土元素增加先手有事可做的概率以及一張晴天針對(duì)天氣;下面簡(jiǎn)單分析一下為什么不選以下這些單卡
寒冰巨人:這版本增強(qiáng)了很多,基本可以穩(wěn)定12點(diǎn),但只是純粹的點(diǎn)數(shù),相對(duì)于狂獵戰(zhàn)士的8打3的去除能力還是遜色不少,本身詞綴上也沒有優(yōu)勢(shì);
狂獵騎士:乍一看效果美好,但實(shí)際上多的這一點(diǎn)傷害不痛不癢,霜本身的去除特性導(dǎo)致傷害經(jīng)常溢出,只能對(duì)對(duì)應(yīng)排有影響導(dǎo)致這張牌很多時(shí)候只是一個(gè)8+1的身材;而在沒有天氣的情況下多半就是8點(diǎn)白板了;期望過(guò)低,局限性較大;
大獅鷲:把上版本獅鷲和大獅鷲合二為一,是張很好的針對(duì)牌,既可以針對(duì)群島又可以針對(duì)各種銅卡法術(shù);可以根據(jù)環(huán)境替換下晴天;
狂獵長(zhǎng)船:在長(zhǎng)盤中點(diǎn)數(shù)很高的一張牌,很容易達(dá)到12點(diǎn)及以上,而且有狂獵標(biāo)簽,是張不錯(cuò)的單卡,在我剛開始組的時(shí)候帶了兩艘;不過(guò)長(zhǎng)船的下限較低,只有9點(diǎn)左右,和水鬼相比穩(wěn)定性和互動(dòng)性還是差了一些,而且價(jià)值比較集中,怕各種去除和鎖定;
撕裂:很不錯(cuò)的單卡,由于天氣的存在對(duì)手往往會(huì)把單位集中放在沒有天氣的那排,再加上水鬼,卡蘭希爾,約頓,間諜等大量的位移,撕裂收益往往很高;是張可用單卡;
其他針對(duì)牌如致幻菌菇,阻魔金鐐銬,阿爾祖落雷術(shù)等可以自己根據(jù)環(huán)境微調(diào);
其他可選銀卡:
三美女可以很好的濾牌,本套牌起手調(diào)度要求不高,是可以帶三美女的,但隨著卡牌模型越來(lái)越高,三美女的20點(diǎn)爆發(fā)也開始變得不夠看了,一個(gè)約頓的價(jià)值可能都會(huì)超過(guò)三美,而且本身占了3個(gè)銀卡卡位,不是很適合。
勢(shì)力鎖本身點(diǎn)數(shù)較低,算得上一張半針對(duì)卡,在環(huán)境中值得鎖定的單位多時(shí)還是很好用的,值得一提的是現(xiàn)在勢(shì)力鎖可以鎖金卡了,也算是個(gè)不小的增強(qiáng);
尼斯里拉重做之后銀卡5打7去除能力極強(qiáng),相比伊歐菲斯只少了兩點(diǎn)站場(chǎng),是張優(yōu)質(zhì)單卡,之前的版本沒有選擇帶白霜而是帶了尼斯里拉;
阿巴亞(原名沼澤巫婆):撕裂替換成蟹蜘蛛毒液后弱了不少,但打滿后單卡仍有15點(diǎn),是個(gè)不錯(cuò)的爆發(fā);現(xiàn)在環(huán)境中很多卡組會(huì)選擇外掛金卡天氣(終末之戰(zhàn)、干旱)偷雞,帶上阿巴亞會(huì)很好用;
多瑞加雷主要用來(lái)生成水鬼,而且蝠魔提供的留場(chǎng)很多時(shí)候也很有用,非常靈活;
怪物巢穴和多瑞加雷類似,但除了水鬼其他單位價(jià)值都不高,不如多瑞加雷,只在需要第五個(gè)水鬼時(shí)使用;
雙十字召喚術(shù):用于檢索間諜以及間諜上手后穩(wěn)定拉水鬼,效果一般
白霜:第5個(gè)天氣,長(zhǎng)盤點(diǎn)數(shù)會(huì)很高,但打出白霜本身是一件很虧節(jié)奏的事,而且霜過(guò)多會(huì)卡手,在本套牌中超過(guò)一半的卡都需要霜進(jìn)行配合,調(diào)試許久還是選擇帶上了白霜與其他單卡進(jìn)行配合;
指揮號(hào)角:這一套單位很少,而且多數(shù)不會(huì)放在同排,號(hào)角的收益很低,如果加入了鷹身女妖的鋪場(chǎng)體系可以考慮帶;
燒灼/扭曲之鏡:在現(xiàn)在這個(gè)大哥很多的環(huán)境燒是可以帶的,但由于我們修點(diǎn)能力只有各種打3,并不容易燒到多個(gè)單位,大家可以自行測(cè)試;鏡子其實(shí)這版本還不錯(cuò),但這套單位較少而且本身單卡點(diǎn)數(shù)也不算太低,鏡子容易卡手;如果混入鷹身女妖鋪場(chǎng)體系,則是張必帶卡;
特莉絲雹爆術(shù):極強(qiáng)的一張牌,珊瑚被砍了之后顯得格外的強(qiáng),在對(duì)付堆點(diǎn)卡組時(shí)收益很高,特別在對(duì)陣北方時(shí)經(jīng)常可以單卡打出三四十點(diǎn);而且傷害無(wú)視護(hù)甲。去除能力稍差,短對(duì)局較弱,在對(duì)陣點(diǎn)數(shù)不高的卡組時(shí)收益往往不太高;如內(nèi)戰(zhàn)時(shí)能打出十二三點(diǎn)也就可以打了;
其他可選金卡:
老矛頭:沉睡 則由于與套牌中大量位移非常契合,點(diǎn)數(shù)會(huì)非常高,本身自帶5點(diǎn)護(hù)甲很難被各種去除殺死;
伊勒瑞斯9打8,穩(wěn)定,有去除,爆發(fā)不低,和套牌主題契合;
看門人:萬(wàn)金油金卡,配合各種去除很容易復(fù)活到高質(zhì)量單位;
蓋爾:削弱成1點(diǎn)之后強(qiáng)度下降不少,仍是一張不錯(cuò)的檢索;帶上后卡組穩(wěn)定性會(huì)提升但整體厚度會(huì)下降;
大章魚:能吃對(duì)面,下限一般有12點(diǎn),吃掉關(guān)鍵性單卡收益很高(如老矛頭),但只吃個(gè)6點(diǎn)白板也只有16,在吞噬怪物中會(huì)比較常用;
女夜魔:兩回合生效,沒有護(hù)甲,被水鬼,松鼠弓箭手,帝國(guó)投石車、刺客,群島獵人,北方有炮架子的攻城錘, 拉多單殺;在對(duì)手沒有防范意識(shí)時(shí)收益很高,很容易偷到對(duì)局的勝利,但在高水平對(duì)抗中基本就是個(gè)4點(diǎn)白板;
三、 對(duì)局詳解
構(gòu)筑方面說(shuō)完下面簡(jiǎn)單說(shuō)一下對(duì)陣各個(gè)主流套牌的對(duì)陣分析:
從構(gòu)筑就可以看出這套牌有著很強(qiáng)的長(zhǎng)盤能力,所以我們應(yīng)當(dāng)努力在第一局打出一個(gè)長(zhǎng)盤,然后第二局不打,第三局再打一個(gè)長(zhǎng)盤;盯緊點(diǎn)數(shù),抓住平卡贏的機(jī)會(huì);
1、怪物
天氣內(nèi)戰(zhàn):和上版本的內(nèi)戰(zhàn)相似,后手會(huì)有不小的優(yōu)勢(shì),盡量保留高價(jià)值單卡到后面的對(duì)局;能賺到兩卡差就可以pass,第三局換掉間諜,盡量追求更高的點(diǎn)數(shù);由于沒有帶蓋爾和女夜魔,整體套牌的厚度是很高的,而且?guī)Я艘粡埱缣旌豌y卡法師,在面對(duì)其他版本的內(nèi)戰(zhàn)中會(huì)有不小的優(yōu)勢(shì);
暗影長(zhǎng)者/達(dá)岡吞噬:現(xiàn)在主流的吞噬會(huì)混入一些野獸體系,正常打就可以了,第一局盡量通過(guò)天氣的價(jià)值贏下,用水鬼拉開蜥蜴人戰(zhàn)士減少吞噬產(chǎn)生的價(jià)值;
盡量解完對(duì)手的留場(chǎng);第二局如果對(duì)手有留場(chǎng)可以高爆發(fā)在對(duì)手1張牌追不上之后pass,打第三局的長(zhǎng)盤; 老矛頭和領(lǐng)袖技能最后使用防大章魚和女夜魔;
2、北方
護(hù)甲套:天氣打護(hù)甲套是個(gè)55開的對(duì)局,有當(dāng)選騎士的版本會(huì)比較好打,用各種位移和傷害去除掉當(dāng)選騎士的護(hù)甲之后天氣的長(zhǎng)盤能力是優(yōu)于護(hù)甲套的;
對(duì)于新出現(xiàn)的混合機(jī)械的護(hù)甲套正常打就可以了,保留價(jià)值單卡以應(yīng)對(duì)夏妮復(fù)活王子或者南娜卡接迪胖的爆發(fā),關(guān)鍵在于雹爆術(shù)的價(jià)值以及看門人能否偷到一個(gè)重騎兵吃掉對(duì)手的護(hù)甲;
機(jī)械套:很少,正常打就可以了,注意所有的傷害優(yōu)先去除帶招募的單位并用水鬼拉開招募的單位而不要把傷害浪費(fèi)在機(jī)械上,會(huì)被工程平臺(tái)復(fù)原;我們單位較少,弩炮很難打出高額價(jià)值,優(yōu)勢(shì)對(duì)局;
鋪場(chǎng)套:主流有帶亨賽特拉科德溫攻城后援以及鼓手的,55開的對(duì)局,如果能及時(shí)去除掉對(duì)手的科德溫攻城后援或者鼓手就會(huì)很好打,都站住了我們的點(diǎn)數(shù)是跟不上的,第一回合適當(dāng)pass,保留好去除去除關(guān)鍵單位就可以了;
3、松鼠
調(diào)度:后手不難,先手難打,如果先手第一局很難虧一卡贏,多半是虧兩卡贏下,第二局對(duì)手如果有戰(zhàn)舞者留場(chǎng)優(yōu)先打出大爆發(fā)(領(lǐng)袖技能或者看門人拉調(diào)度大哥),在對(duì)手追不上之后直接pass打第三局;利用天氣的額外價(jià)值磨死對(duì)面;
矮人:正常打就可以了,沒有什么需要特別注意的地方,善用位移,盡量打出天氣的傷害;
法術(shù)松鼠:被削弱了之后已經(jīng)銷聲匿跡了;
4、群島
女王衛(wèi)隊(duì):多半外掛了金雞,本身點(diǎn)數(shù)和長(zhǎng)盤能力都不高,盡量追求2:0,不算難打;
自殘群島:不要把霜直接打在倒計(jì)時(shí)為2的劍士上;霜里的劍士可以用兩次傷害打死,沒受傷的劍士不用管,船可以用水鬼拉到霜里打死,長(zhǎng)盤優(yōu)先去除船;約頓拉的時(shí)候注意順序,最后拉船;優(yōu)勢(shì)對(duì)局,做好去除和位移就可以贏;
棄牌群島:多是養(yǎng)大哥的思路,第一局會(huì)很弱,很容易贏下,第二局賺卡差跑就可以了,不用防金雞
斧兵:有晴天贏一半,第一局盡量拼,用天氣和各種去除盡量殺斧兵,壓縮第三局的回合數(shù)才是獲勝的關(guān)鍵;斧兵這個(gè)卡組比較極端,第三局如果沒有回合數(shù)的支撐則斧兵,各種金銀天氣,以及撕裂等單卡價(jià)值都會(huì)很低了;
5、帝國(guó)
間諜帝國(guó):55開的對(duì)局,先手直接裸下霜;用水鬼把鐵衛(wèi)和近衛(wèi)軍拉到霜里去除,單位盡量不要放在第二排(第一排有狂獵之犬,第三排有狂獵導(dǎo)航員)防牛尸;第一局在對(duì)手打出愛麗絲之后可以pass;如果對(duì)手帶了蘿卜,第三局霜可以直接下在后排。
現(xiàn)在帶鎖的很少,不管是位移加雹爆術(shù)還是老矛頭對(duì)帝國(guó)來(lái)說(shuō)都是毀滅性的,很看水平的對(duì)陣。
揭示帝國(guó):第一局不要怕虧兩卡贏下,如果不贏,第二局被逼完對(duì)手留3個(gè)揭示大哥加杰洛特我們的點(diǎn)數(shù)很可能不夠;贏下后第二局pass,第三局打個(gè)長(zhǎng)盤靠天氣的價(jià)值就很容易贏了;
爆牌帝國(guó):很看對(duì)手抓的怎么樣,第一局不要放,如果第一局放了等于給了爆牌帝國(guó)多濾4張牌(包括調(diào)度)的能力,更容易湊齊組件;第一局多半都可以拿下,拿下之后第二局換回一張銅卡單位給馬格尼師復(fù)制;
最關(guān)鍵的是第二局的pass時(shí)機(jī),在拉開足夠大點(diǎn)數(shù)之后注意觀察對(duì)手誘餌,阿瓦拉克,卡希爾,威爺以及馬格尼師的使用情況;因?yàn)橹苯觩ass后以上幾張牌的作用就會(huì)銳減,當(dāng)然在對(duì)手抓的比較順的前提下第二局拼完也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
部分內(nèi)容轉(zhuǎn)載:旅法?師??營(yíng)地
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