巫師之昆特牌群島陣營特色及新版本卡組推薦
巫師之昆特牌群島陣營特色及新版本卡組推薦 現(xiàn)在昆特牌國服與新版本一起開放,如果你是剛入坑且加入史凱利格群島的玩家,那千萬別錯過下面對其陣營的解讀和有關卡組推薦!
大家好,我是ID:Fateday,一個信仰(史凱利格)群島的玩家。
第一賽季天梯結算時由于各種原因,止步于全球前25,心有不甘,沒能達成自己的目標。但讓我欣喜的是國服在鴿了一個月之后,居然如期開啟了!
我認為對于群島陣營來說呢,自己還是有一點發(fā)言權的,之前在營地寫的攻略也都是群島的卡組介紹與推薦,這次國服開啟我也趕緊體驗了一下新版本,并借此機會寫了這一篇新手向的群島陣營介紹,對昆特牌有一定了解的玩家也可以看看。
因為后面還有我總結的新版本群島的卡組推薦,雖然它們都不一定會是最終的版本,但大家可先行了解與體驗,并加以改善和開發(fā)。
一、史凱利格陣營特色
玩過巫師3的人都知道,史凱利格群島上的人民風純樸,同時也非常勇敢和剽悍,還有德魯伊和芙蕾雅祭祀的存在,很多強大的人物和傳說都從這里誕生。而在昆特牌里群島作為一個陣營(紫色),其中的卡牌和玩法也繼承了這些特點,為了方便閱讀與理解,我總結成如下幾條。
1.剽悍:具有許多帶傷害技能(降低目標戰(zhàn)力)的單位牌
2.樸實:具有許多能純粹提供高戰(zhàn)力的單位牌
2.信仰:各陣營中唯一具有能頻繁復活墓地中單位的能力
第1條特點給群島帶來了強大的單位去除能力,且群島單位的傷害技能許多都可以指向己方戰(zhàn)場的單位,這在某些情況下非常有用(戰(zhàn)術自殘),而其他陣營的單位牌則無法實現(xiàn)。
第2條特點讓群島相比其他陣營具有更多高質(zhì)量(戰(zhàn)力)的單卡,再結合第3條特點,使得群島有著各陣營中最穩(wěn)定且高效的后期作戰(zhàn)能力。
如果用職業(yè)來比喻,我認為群島陣營就像一個純粹的戰(zhàn)士/野蠻人,物理攻擊配合強大的生命力。而其他陣營如怪獸,則像一個巫術師/召喚師;北方則像一個騎士;松鼠黨像一個會法術的獵人;帝國則是刺客/詭術師。這是我的粗略感受,大家如有不同意見也可以踴躍交流。
昆特牌里的群島大概就是這樣的一個陣營,如果你們喜歡,那就跟著看下去,下面我將根據(jù)新版本的內(nèi)容推薦幾套好用的卡組,助你們更快更好的走進巫師之昆特牌的世界。
二、新版本群島卡組推薦
群島的三個領袖分別是,布蘭王、“瘸子”哈羅德、克拉奇·奎特,他們的技能在這里我就不提供了,大家可以去游戲里查看,這里我要說的是,布蘭王和哈羅德由于技能機制的特殊性,他們兩更容易跟某些群島的玩法配合起來,而克拉奇·奎特沒有特別明確的指向性,它也就更“萬用”一些。
下面我推薦三種群島玩法的卡組(共四套),它們對應三個領袖,當然一個陣營的玩法肯定不止3種,所以未來還需要更多群島玩家去研究和開發(fā)新的卡組,將群島發(fā)揚光大。
1.克拉奇·奎特(長船海戰(zhàn)流)
新出的奎特家族劍士是一個名副其實的抗“寒”勇士(克制天氣),它也正好可以和輕型長船配合,兩者在一起能提供平均3戰(zhàn)力/回合的BUFF,但是他們的初始戰(zhàn)力都比較低。
所以我們就使用克拉奇奎特+歐吉爾德(無頭)的組合來提供關鍵的節(jié)奏補足,以它們?yōu)楹诵?,一套長船海戰(zhàn)流的打法就誕生了,卡組構成如下圖:
海之終末
卡組優(yōu)勢:長對局能力強,殘局能力強,抗天氣能力強
卡組劣勢:過牌能力較差,前期比較怕單點型強控制
合成優(yōu)先級:
銅卡:3張輕型長船+3張奎特家族劍士是核心,3張芙蕾雅女祭祀又是群島的優(yōu)勢,它們都是必須優(yōu)先合滿的,另外6張銅卡可選擇跟我一樣,也可以自己根據(jù)情況構筑。
我放弓箭手的原因首先是可以調(diào)自己的點數(shù)防雙燒和伊格尼,然后又可以跟狂戰(zhàn)士和戰(zhàn)吼者配合爆發(fā)節(jié)奏,它們有各自的使命,但又不宜太多,所以各兩張。
銀卡:歐吉爾德>希格德莉法>=格雷米斯特>烏達瑞克>多納·印達>其他
金卡:阿瓦拉克>=珊瑚>=終末之戰(zhàn)>其他
調(diào)度階段:
起手一定要留長船和劍士,至少各一個,芙蕾雅女祭司最好不要超過1個,歐吉爾德不留,金卡優(yōu)先留阿瓦拉克,其他多余1張的銅卡可以換掉。
調(diào)度階段本身不復雜,把核心銅卡留下,核心銀換掉即可,另外6張銅卡,根據(jù)它們的作用和敵對陣營來選擇留與不留。
第一局打法:
我們的起手出牌可以有很多選擇,一般先放劍士就可以,然后輕型長船跟上放劍士左邊讓它們瘋狂漲戰(zhàn)力,第一局一般的思路就是打長對局,用長船養(yǎng)劍士,使我們第三局有強力的復活單位,就算我們沒抽到劍士或劍士全被打死了,我們還可以用長船和暴怒狂戰(zhàn)士配合,也有相似的效果。
如果對面節(jié)奏爆發(fā)了, 需要追點數(shù),打領袖招歐吉爾德就行,總之一句話:保長船和劍士猥瑣發(fā)育。
這里阿瓦拉克的作用就很不錯了,它不僅可以讓你抽到更多有用的牌(這套牌理論不存在廢手牌),還能增加回合數(shù),對某些打法還能擾亂對面的手牌,所以我選擇將它作為第一核心。不過各位要記得放阿瓦拉克之前先用領袖把歐吉爾德拉出來哦~
如果第一局沒有核心銅卡,那我們就得通過其他卡的節(jié)奏(點數(shù))爆發(fā),賺得卡差,盡早PASS,記住咱們有歐吉爾德留場,第二局對方不敢直接PASS,并且會嘗試賺回卡差,我們?nèi)匀挥袡C會抽到核心銅打上長對局。
不懼風暴的長船劍士
第二局打法:
如果我們第一局虧卡贏了,手上有間諜,那我建議直接丟間諜后PASS即可,平卡差進入第三局打長對局是不錯的選擇,手上沒間諜的話打一些高點數(shù)牌賺卡差進第三局即可。
如果我們第一局平卡贏了,那就簡單了,可以選擇打長對局繼續(xù)養(yǎng)劍士,或者賺卡差進第三局。
如果第一局輸了,不管怎樣,第二局繼續(xù)第一局的思路即可(但不要落后卡差)。
第三局打法:
正常情況下我們已經(jīng)留好了芙蕾雅女祭司準備復活墓地里的高戰(zhàn)力熊或劍士,復活它們吧~
后期扛鼎的劍士
2.布蘭王(棄牌流兩套)
布蘭王一直是棄牌打法的歸宿,棄牌即丟牌到墓地中,很多新手會奇怪為何會有存在這樣的操作?但實際上群島許多單位的技能會與棄牌操作有聯(lián)動,典型的如奎特家族突襲者(俗稱背鍋俠)被丟棄時會復活自身,即丟他后會回到場上,再如圖爾塞克家族好斗分子,離開墓地時會獲得戰(zhàn)力的強化。
而由于群島能頻繁的復活墓地中的單位,這樣一來棄牌就成為了一個比較獨特的群島玩法。下面我推薦兩套棄牌流的打法,大家可以嘗試一下。
1)好斗女王(兩個家族的好斗分子~)
類似上個版本的光桿女王,卡組構成如下
新棄牌卡組優(yōu)勢:過牌能力強,具有不錯的留場能力,殘局作戰(zhàn)能力優(yōu)良
卡組劣勢:前期節(jié)奏依賴作戰(zhàn)長船,抗天氣能力較弱
合成優(yōu)先級:
銅卡:作戰(zhàn)長船,奎特家族突襲者,德拉蒙家族好斗分子以及芙蕾雅女祭司都是核心,盡早滿編,最后3個銅卡可選擇性替換。
銀卡:歐吉爾德>=莫克瓦格>格雷米斯特>=烏達瑞克>=多納·印達>其他
金卡:尓米恩(國服叫莫薩克斯?)+凱瑞絲>瘋子盧戈>=珊瑚>其他
調(diào)度階段:
一定留作戰(zhàn)長船,但最好不要3個,芙蕾雅女祭司不超過1個,不要凱瑞絲,沒有尓米恩的情況下不要背鍋俠,有的話可以留1-2個,然后德拉蒙家族好斗分子優(yōu)先于圖爾塞克家族好斗分子即可。
第一局打法:
第一局中,作戰(zhàn)長船是你的節(jié)奏關鍵,先放上它,再棄牌,這套卡組的棄牌優(yōu)先級為:凱瑞絲>莫克瓦格+歐吉爾德>奎特家族突襲者>=圖爾塞克家族好斗分子>其他。注意莫克瓦格和奎特家族突襲者被棄后會復活,而歐吉爾德和圖爾塞克家族好斗分子不會,如果需要追點的話,優(yōu)先前2者。
在棄牌選擇上,一般是優(yōu)先使用布蘭王,因為它可以棄3張牌組中的牌,有一定的過牌效果,其次是尓米恩和德拉蒙家族好斗分子,如果你希望尓米恩抽到金卡和銀卡,那請先用德拉蒙家族好斗分子丟一些銅卡過牌。
若第一局沒抽到作戰(zhàn)長船,那就比較尷尬也比較被動,如果你手上有復活的話,可以選擇用德拉蒙家族好斗分子丟一張作戰(zhàn)長船并復活它來啟動你的節(jié)奏,否則我建議你做好留場準備后,多騙對面一些高戰(zhàn)力效果卡后PASS。
第二局打法:
布蘭王的長對局能力一般,殘局能力優(yōu)良
如果第一局輸了,則第二局就想法設法保持卡差贏下來吧。
如果第一局贏了,那我建議你把手上慢節(jié)奏的卡打完,找機會賺卡差(若落后)PASS,手上保留一些強力的殘局戰(zhàn)力即可。
記住,任何情況下,平卡進第三局都是可接受的,除非手上的牌點數(shù)很大,不要虧卡進第三局。
第三局打法:
打出你的高戰(zhàn)力復活單位或者金卡吧~
2)棄牌女衛(wèi)
新版的棄牌女王衛(wèi)隊,卡組構成如下。
棄牌女衛(wèi)卡組優(yōu)勢:過牌能力強,凱瑞絲出場率高,后期殘局能力強
卡組劣勢:前期節(jié)奏依賴作戰(zhàn)長船,抗天氣能力一般
合成優(yōu)先級:
銅卡:女衛(wèi),奎特家族突襲者,作戰(zhàn)長船,芙蕾雅女祭司都是核心,迪門家族海盜提高前期節(jié)奏和過牌能力,最后也需要滿編。
銀卡:希格德莉法>=斯凡瑞吉>烏達瑞克>=格雷米斯特>多納·印達>歐吉爾德或其他
金卡:凱瑞絲+尓米恩>瘋子盧戈>=珊瑚或其他
調(diào)度階段:
作戰(zhàn)長船一定留,但不要3個,留不超過1個女衛(wèi),不超過1個迪門家族海盜,不留凱瑞絲,在有尓米恩或斯凡瑞吉的情況下留2個或1個背鍋俠,否則不要,其他盡量銀卡金卡。
打法:
總體打法與上面的棄牌打法所述相似,這里我說一下這套卡組的棄牌優(yōu)先級:2個女衛(wèi)+凱瑞絲>奎特家族突襲者>歐吉爾德>芙蕾雅女祭司>其他。
新手請注意丟棄的芙蕾雅女祭司是可以被復活出來繼續(xù)使用的,算一次額外的復活次數(shù),即如果墓地里有一個芙蕾雅女祭司+3個女衛(wèi),先復活女祭司來復活女衛(wèi)即可直接拉女王。
棄牌選擇上,優(yōu)先布蘭王,其次迪門家族海盜,最次斯凡瑞吉或?qū)锥鳌?/strong>
請記住,在后期手牌很少的情況下,復活女王衛(wèi)隊+凱瑞絲能給對面很強大的壓迫力,它也是制勝關鍵,盡量耗光對面的卡進入第三局(不要落后卡差)。
3.“瘸子”哈羅德(斧兵流)
斧兵一直是群島很有吸引力的玩法,通過削弱敵方來增加自己的戰(zhàn)力,往往長對局后一張起始3點的銅卡斧兵可以漲到三四十點,相當恐怖。而且這次改版后的哈羅德技能感覺要重拾舊日斧兵的榮耀。
但新版的斧兵反而不那么爭氣了,它需要對方同排單位受傷才能獲得增益,局限性很大,雖然波蘭蠢驢新增了一張銅卡牌捕鯨魚叉手來配合斧兵,但實踐體驗下來仍舊乏力,仍舊容易被解場和針對。
因此斧兵的卡組強度仍然有待開發(fā)和考證,同時操作難度也較高,我個人不太推薦新手使用,但這次還是放上自己配的斧兵以供大家參考和研究。
斧兵卡組優(yōu)勢:長對局能力強無敵
卡組劣勢:非常害怕強控制與燒灼、伊格尼,同時殘局能力弱
合成優(yōu)先級:
銅卡:圖爾塞克家族斧兵,捕鯨魚叉手,傾盆大雨三者滿編,草藥醫(yī)生可以滿編,女祭司不必太多,撕裂由于容易殺死目標,不利于斧兵戰(zhàn)力的長期增長,不需要太多1-2張即可。
銀卡:白龍奧克維斯塔=烏達瑞克>希格德莉法>=幽靈鯨>格雷米斯特>多納印達>其他
金卡:阿瓦拉克>阿爾德法印>碧尓娜·布蘭>其他
調(diào)度階段:
盡量多斧兵,1至2張傾盆大雨(草藥醫(yī)生),捕鯨魚叉手盡量多,金卡最好有阿瓦拉克,其他隨緣。
打法與思路:
斧兵的思路就是盡量跟對面打長局,由于新斧兵的局限,對陣不同敵人時,我們至少都需要大致了解對面的單位主要會在哪一排,因為斧兵一旦放錯排很可能就是0收益,或者收益降低許多。
在放上斧兵前,我們往往會需要一些準備工作,如在目標排先放上天氣,然后將盡可能多的單位用捕鯨魚叉手拖到目標排,這樣斧兵一上場時,就能因為天氣生效而獲得一些增益,否則裸上的斧兵很容易被一個落雷術直接秒掉。
放上斧兵后,我們要做的就是保護斧兵的同時給對面同排造成更多的傷害,比如使用領袖技能,使用撕裂等等。
注意白龍和幽靈鯨使用的時機非常重要,要確保它們安全后在上。如果你有葉奈法:咒術師,它也不能像從前一樣無腦開場就上了,請確保她上場之后即使立馬被解掉也能提供足夠的輸出吧。
總之請記住長對局和持續(xù)不斷的傷害以及存活的斧兵就是這套打法的制勝關鍵。
推薦卡組總結:
這四套卡組里面,個人比較推崇前3套,尤其是第一套,它的流暢度和強度都都會好一些,斧兵真的不太適合新手,而棄牌玩法,也削弱了許多,但還沒淪落到不能玩的地步。不過新版本剛開,主流卡組還未定型,希望大家勇于探索,多多嘗試,T1卡組中或許仍然會有群島的一席之地。
三、關于卡組的構建與金卡選擇
在昆特牌中一個玩法完整的卡組構成主要依賴的是那15+張銅卡,他們是基礎也是核心,銀卡和金卡雖然在卡牌模板上要比銅卡高,它們也常常可以改變游戲走向,但因為攜帶數(shù)量和使用次數(shù)都很有限,所以并不能算是玩法上的根基。
那么對于新手而言,如果你們想自己創(chuàng)造一套卡組,請優(yōu)先思考銅卡間的化學反應,而不是糾結于用哪張強力的金卡,尤其是當前這個版本下,金卡與銅銀卡的差距縮小了許多,其對戰(zhàn)局的影響力也遠不如從前了。
新版本由于金卡不再無敵,可以被鎖、被傷害,因此對于金卡的選擇,我傾向于那些部署即獲得收益的金卡,比如:珊瑚、卡蘭希爾、阿瓦拉克、伊格尼法印(若生效)、阿爾德法印等。
而那些持續(xù)收益或倒計時型的金卡如:葉奈法:咒術師、特莉絲:蝴蝶魔法、維倫特瑞坦梅斯(三寒鴉)等等,使用起來會比以前難很多,它們不是不好用,而是沒以前那么好用了,因此選擇起來一定要慎重哦。
部分內(nèi)容轉載:旅法?師??營地
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