巫師之昆特牌家室妖精和尸嬰試用 北方尸嬰卡組
巫師之昆特牌家室妖精和尸嬰試用 北方尸嬰卡組 目前昆特牌還有不少commbo有待開(kāi)發(fā),例如下面玩家在北方卡組中試用的家室妖精搭配尸嬰,利用強(qiáng)大的遺愿單位返場(chǎng)和第三局致勝!
巫師之昆特牌矮人松鼠思路解讀 熱門(mén)卡組推薦大家好,我是虎牙爐石主播IP,新入門(mén)昆特牌2周時(shí)間,受到同臺(tái)斬古(大神)啟發(fā),使用這套北方尸嬰卡組順利從3700分渡劫到4000分,希望大家閱讀之后也能受到啟發(fā),順利上分。
卡組構(gòu)成與解析:
卡組如上,這套牌的采用了科德溫中士+藍(lán)衣鐵衛(wèi)突擊隊(duì)跟尸嬰+家事妖精的雙核心,有強(qiáng)度而不失新穎。我這里先談一談為什么帶尸嬰以及帶它的優(yōu)缺點(diǎn)。
在我的印象里北方卡組的形態(tài)是最多的,原因是他們的銅卡關(guān)聯(lián)性強(qiáng)而多樣,但是北方的銀卡則相反,都相對(duì)獨(dú)立,所以大家在使用北方的時(shí)候都會(huì)選擇中立銀卡獵魔人三兄弟而不是本職業(yè)卡。不過(guò)尸嬰跟家事妖精就是一個(gè)例外,強(qiáng)大的留場(chǎng)能力,剛好彌補(bǔ)的北方第二局乏力的缺點(diǎn)。
有了家事妖精這個(gè)強(qiáng)勢(shì)的支點(diǎn),我們不必再擔(dān)心再第二局消耗過(guò)多而導(dǎo)致提前派出莫泰利亞步兵導(dǎo)致第三局點(diǎn)數(shù)落后,也可以把替代獵魔人節(jié)約下來(lái)的卡位留給鎖,天氣跟間諜這樣的銀卡。
可以說(shuō)尸嬰最大的優(yōu)點(diǎn)是他豐富的對(duì)局的策略性。另外這套卡組的不足之處在于去除能力稍差,面對(duì)特別大的敵人就只有伊格尼這張解牌,所以我覺(jué)得也可以帶一張燒灼來(lái)替代一張銀卡來(lái)適應(yīng)環(huán)境。
接下來(lái)筆者對(duì)一些重點(diǎn)單卡進(jìn)行分析。
尸嬰+家事妖精(遺愿單位,站場(chǎng)穩(wěn)定,收益長(zhǎng)遠(yuǎn)):這兩張相互作用的單卡,切記起手只留其中一張,之后只要部署其中一張就可以BUFF另外一張,單卡質(zhì)量相當(dāng)于5+10=15點(diǎn)收益。
可以說(shuō)這張卡給這套牌帶來(lái)了更多的靈活性和戰(zhàn)略意義,玩家不必再第一局寸土必爭(zhēng),也許可以通過(guò)它的遺愿來(lái)輕松贏下第二局或者把這個(gè)遺愿單位作為第三局的撒手锏。
夏妮(復(fù)活大哥,點(diǎn)數(shù)爆發(fā)):這張牌在這套牌里邊最重要的作用就是復(fù)活尸嬰,通常第三局使用來(lái)實(shí)現(xiàn)點(diǎn)數(shù)爆發(fā),比如第二局尸嬰buff過(guò)的家事妖精進(jìn)入墳場(chǎng),第三局把它復(fù)活過(guò)來(lái)至少可以實(shí)現(xiàn)4+10點(diǎn)的爆發(fā)。
另外夏妮還可以復(fù)活在第一局被鎖定的尸嬰,如果這樣的話,家是妖精會(huì)被buff兩次(出場(chǎng)會(huì)在15點(diǎn)以上),不要過(guò)于擔(dān)心尸嬰在第一局被鎖定。所以這是張必要的金卡收益穩(wěn)定,還可以在特殊情況下復(fù)活鎖定復(fù)活天氣,必備。
凱拉·梅茲(適應(yīng)環(huán)境,可去除,可buff):當(dāng)前環(huán)境里還是有很多超生卡組,共同的特點(diǎn)就是小單位很多,凱拉·梅茲生成的瘟疫是一個(gè)有效的打擊手段,另外她還可以生成雷霆藥水(12點(diǎn)),也很適合北方的鋪場(chǎng),通常來(lái)講這張單卡的收益是4+12,不過(guò)他更強(qiáng)大的地方在于它的靈活。
下面我介紹一下她的小技巧.:(1)通常使用弗爾泰斯特的北方都是領(lǐng)袖先行(金卡不怕瘟疫),在第二或第三回合也許就會(huì)出現(xiàn)瘟疫的時(shí)機(jī),玩家們可以審時(shí)度勢(shì)靈活使用她。(2)北方是一個(gè)大部分怪點(diǎn)數(shù)都相同的職業(yè),所以凱拉的雷霆也許可以在必要的時(shí)候錯(cuò)開(kāi)各單位之間的點(diǎn)數(shù),不必一味追求+12。
菲麗芭·艾哈特 杰洛特·伊格尼法印(穩(wěn)定去除,提高卡組穩(wěn)定性):關(guān)于這兩張牌我不必多介紹,相信大家都很清楚他們的用途,我這里說(shuō)一下菲麗芭·艾哈特,他的效果是依次打5、4、3、2、1。
她的的單卡收益是16點(diǎn),也就是說(shuō)如果對(duì)方場(chǎng)上單位不及15點(diǎn)的時(shí)候我們可以先不使用她最求最大化,當(dāng)然遇到棘手的單位也要當(dāng)機(jī)立斷,這就看大家對(duì)游戲的理解了。
塔勒(間諜,過(guò)牌):關(guān)于這張牌的使用是可以看出玩家對(duì)游戲的理解程度的,使用好間諜卡的玩家一定游戲的理解很到位。如果大家跟我一樣是從爐石轉(zhuǎn)玩昆特牌的話剛開(kāi)始肯定對(duì)這種間諜牌感到恐懼,總是拿在手里不敢出。
我先介紹三種常見(jiàn)的情況:(1)準(zhǔn)備放棄掉某一局,這種情況就大膽的出,但是牢記出他是為了過(guò)一張牌,所以盡量規(guī)避過(guò)到?jīng)]用牌的概率,比如不要在剛開(kāi)始的時(shí)候就用,那樣會(huì)抓到突擊隊(duì),不要在牌特別少的時(shí)候用容易抓到莫泰利亞步兵。
(2)贏下第一局以后,這種時(shí)候是這張牌威力最大的時(shí)候,盡情的使用它對(duì)手是不敢棄牌的,追回卡差,拉開(kāi)卡差都可以在這種情況下實(shí)現(xiàn),所以從大局觀的角度講,當(dāng)?shù)谝痪帜闶掷镉羞@張卡的時(shí)候,努力贏下第一局吧。
(3)最后一局,當(dāng)玩家手里有去除卡的時(shí)候留下他也是一個(gè)辦法,他配合伊格尼有時(shí)會(huì)有奇效。它還有一個(gè)作用,擋住敵人的灼燒,這條很重要,因?yàn)樗袝r(shí)能拯救你的莫泰利亞步兵。如果沒(méi)有去除,他又不湊巧的在手里那大家就拿它創(chuàng)造奇跡吧^~^總之這類(lèi)單張需要玩家多練習(xí)。
加強(qiáng)型攻城塔(冷門(mén)單卡,錯(cuò)開(kāi)點(diǎn)數(shù),消耗對(duì)手):北方套牌主要的問(wèn)題是隨從點(diǎn)數(shù)低以及大部分單位點(diǎn)數(shù)相同。
所以在這種情況下,采用攻城塔的新兵屬性外加科德溫中士的招募屬性,可以起到相互保護(hù)相互加強(qiáng)的作用,比起其他的銅卡攻城塔在這套拍里邊更適合,這里有一個(gè)小技巧,攻城塔在兩個(gè)有招募屬性的單位中間是可以加強(qiáng)兩次的,也就是單卡有13點(diǎn)戰(zhàn)力,還是比較可觀的。
對(duì)局思路:
調(diào)度:這套拍的調(diào)度相對(duì)是簡(jiǎn)單的,基本原則是調(diào)度走同名的單位,然后遵循下邊4個(gè)原則即可
1、起手爭(zhēng)取換掉所有的藍(lán)衣鐵衛(wèi)突擊隊(duì),因?yàn)樗麄兛梢愿频聹刂惺恳黄鸬菆?chǎng)。
2、在滿足第一條的同時(shí),如果沒(méi)有尸嬰爭(zhēng)取找到一個(gè),有兩種方法,調(diào)換手牌或者利用增援。
3、留下一張?zhí)┠麃啿奖?,因?yàn)橹恍枰粋€(gè)步兵登場(chǎng)其余的就可以登場(chǎng)。
4、換掉褐騎營(yíng)重騎兵,只帶了一張是為了提高點(diǎn)數(shù)時(shí)使用。夏妮復(fù)活的單位有護(hù)甲,藍(lán)衣鐵衛(wèi)斥候有護(hù)甲,加強(qiáng)型攻城塔可以帶來(lái)護(hù)甲,對(duì)手的單位也常常有護(hù)甲,通常登場(chǎng)時(shí)重騎兵戰(zhàn)力不低。
通常比較不錯(cuò)的起手就是每樣有1張
VS怪物
1、天氣:對(duì)陣天氣的要素是,鎖,瘟疫,晴空。
第一局,天氣怪物會(huì)在科德溫中士所在排降下天氣,這時(shí)我們可以使用加強(qiáng)型攻城塔提供給科德溫中士以及藍(lán)衣鐵衛(wèi)突擊隊(duì)護(hù)甲,如果是冰則暫時(shí)只掉護(hù)甲,如果是霧攻城塔也只會(huì)掉4點(diǎn),以后到6時(shí)候就先減護(hù)甲了,所以第一個(gè)天氣不必在意。
如果第二排也遇到天氣同理解決。這個(gè)時(shí)候優(yōu)先處理一些能留場(chǎng)的生物,比如鷹身女妖跟土元素土元素是有鎖定價(jià)值的,女妖可以不必理會(huì)。當(dāng)出到第四五張牌的時(shí)候大家基本上發(fā)力就差不多了,可以根據(jù)情況(1)戰(zhàn)力接近或者領(lǐng)先下尸嬰(2)戰(zhàn)力落后許多,可以下間諜塔勒。
第二局,通常來(lái)講我們應(yīng)該有尸嬰11點(diǎn)戰(zhàn)力站場(chǎng)或者比敵人多一張牌,這個(gè)時(shí)候我們要盡量消耗對(duì)手的手牌,因?yàn)槲覀兞粝履├麃啿奖降谌直l(fā)力要比天氣怪獸好一些,所以第二局可以使用解天氣的單位。
注意要記得對(duì)方還有幾個(gè)小霧妖,因?yàn)樘鞖馐切∈虑椋缈盏哪康氖墙庑§F妖。破壞對(duì)手的鋪場(chǎng),此時(shí)凱拉梅茲的瘟疫跟雷霆都是很有力的手段,根據(jù)對(duì)手的場(chǎng)面來(lái)選擇使用就好。
第三局,如果我們手里有一張莫泰利亞步兵那就差不多是18-21點(diǎn)戰(zhàn)力,如果不落后手牌的話還是很有機(jī)會(huì)贏下的。
第一局的天氣也可用攻城塔防御,前期點(diǎn)數(shù)不會(huì)落后
2、吞怪:對(duì)陣吞怪的要素是,鎖,電,燒。
第一局,吞怪會(huì)使用蜘蛛蟹巨獸跟鷹身女妖配合蜥蜴人戰(zhàn)士提高戰(zhàn)力,此時(shí)我們的對(duì)策最好是能鎖住蜘蛛蟹巨獸,如果鎖不住也可以考慮用戴斯摩生成的閃電把他打到1血,防止超生太多。
這里要提一下后手時(shí)可能會(huì)遇到對(duì)方雙蜘蛛蟹登場(chǎng)的情況,如果有凱拉梅茲果斷瘟疫處理掉之后就很好打。如果我們?cè)诘谝痪痔幚聿涣怂匿亪?chǎng),我們可以丟下尸嬰早早結(jié)束,因?yàn)槿绻?,最后墓穴女巫可能?huì)特別大,那樣的話,如果我們是先手,我們就很被動(dòng)了,后手的話,可以留伊格尼出燒。
第二局,會(huì)是個(gè)難點(diǎn),敵方領(lǐng)袖,孽鬼配合超生組件會(huì)給我們制造很大麻煩。在領(lǐng)袖沒(méi)有登場(chǎng)前優(yōu)先鎖住蜥蜴人,登場(chǎng)后鎖住孽鬼,之后配合夏妮復(fù)活尸嬰以及凱拉的雷霆藥水與他周旋。
拖進(jìn)最后一局通常吞怪的爆發(fā)只有墓穴女巫,計(jì)算好點(diǎn)數(shù),我們第三局大概在3個(gè)步兵18-21之間外加一張單卡,如果他超不過(guò)你基本上就贏了。
第三局,到了第三局就是比大小。
前期如果能控制住蜘蛛蟹的鋪場(chǎng)也是個(gè)不錯(cuò)的選擇
VS北方:
1、控制:對(duì)陣控制的要素是,buff,防燒,卡差。
第一局:北方控制會(huì)使用學(xué)員釋放冰霜,恰巧我們不是特別害怕冰霜,因?yàn)楣コ撬奶峁┑淖o(hù)甲會(huì)抵消掉一次傷害,另外打這種對(duì)手不要太貪心,盡量從一開(kāi)始就錯(cuò)開(kāi)點(diǎn)數(shù),比如科德溫中士之后就接上一個(gè)攻城塔,防燒灼。
另外我們要讓我們的單位分開(kāi)站位,盡量避免被對(duì)方橫掃一類(lèi)的法術(shù)消滅過(guò)多單位,避免血型男爵過(guò)大。只要能控制住傷亡,我們后邊就很有機(jī)會(huì)。
第二局:因?yàn)閷?duì)手會(huì)帶三寒鴉以及西里,所以對(duì)面會(huì)在第二局糾纏,盡量不要被拉開(kāi)2張卡,如果只有西里回手那也不是很厲害,如果我們手里有間諜可以留給三寒鴉,可以敵不動(dòng)我不動(dòng)。
另外這局最好是通過(guò)攻城塔騙掉對(duì)方一個(gè)灼燒,這樣第三局步兵的生存就相對(duì)有保障,只要步兵能站住,贏下第三局也不是問(wèn)題。如果實(shí)在落后較多,也可以先用步兵,因?yàn)榉啦蛔臅r(shí)候,第三局也站不住,要審時(shí)度勢(shì),靈活使用。
第三局:三寒鴉,防住他通常有兩種辦法,間諜,或者利用復(fù)活的尸嬰,只要手牌不落后太多是可以防住的,。
2、獵龍人:對(duì)陣要素是,瘟疫,亨賽特,伊格尼。
第一局:前期基本是鏡像卡組,但是對(duì)方?jīng)]有攻城塔,所以他們的點(diǎn)數(shù)不容易錯(cuò)開(kāi),記得后手的瘟疫效果極佳,就算玉石俱焚,也是敵人死的多,如果能通過(guò)這種方式贏下第一局后邊就好打一些。
如果有可能我還是建議大家拿下第一局,這樣有機(jī)會(huì)在第二局就逼出對(duì)方獵龍人,不然第三局獵龍人爆發(fā)要比我們的步兵高。
第二局:盡量給對(duì)方壓力,讓他使用獵龍人追趕,復(fù)活尸嬰是不錯(cuò)的手段,另外如果有伊格尼的時(shí)機(jī)不要錯(cuò)過(guò),因?yàn)榈降谌钟袝r(shí)會(huì)沒(méi)有機(jī)會(huì),優(yōu)先使用閃電跟菲麗芭解掉獵龍人也是不錯(cuò)選擇。切記菲麗芭可以打15點(diǎn)傷害,盡量打滿。
第三局:由于這是個(gè)劣勢(shì)對(duì)局,前邊兩局施加壓力不夠的話這局就比較難。這局的重點(diǎn)就是處理獵龍人,伊格尼是不二選擇,這里的重點(diǎn)是如果打算在第三局出伊格尼就要給他機(jī)會(huì),不要只剩下很少手牌,不然對(duì)手每排放一個(gè)我們也不好發(fā)動(dòng)技能。
VS群島:
1、女王:對(duì)陣要素是,劣勢(shì)對(duì)局,因?yàn)榕跣l(wèi)隊(duì)爆發(fā)比步兵高很多。。。。當(dāng)然不是沒(méi)有辦法。
第一局:盡可能的用少量的資源度過(guò)第一局,不要等到對(duì)方女王衛(wèi)隊(duì)復(fù)活之后再投降,因?yàn)閺?fù)活在對(duì)方的卡組中是一個(gè)非常廉價(jià)的資源,我們應(yīng)該做的就是卡他的復(fù)活,讓他打不出,等到第三局的時(shí)候他手里卡2張復(fù)活就會(huì)很難受。
我建議是領(lǐng)袖加科德溫中士之后稍微領(lǐng)先就可以過(guò)牌,領(lǐng)先一張卡進(jìn)入下一局比較合適。
第二局:全力爭(zhēng)勝的一局,尸嬰要留到這局的后邊使用,避開(kāi)對(duì)方的鎖定,這樣第三局不會(huì)落后很多。另外一個(gè)要點(diǎn)應(yīng)該是盡量消耗它衛(wèi)隊(duì)以外的隨從,讓他的復(fù)活派不上用場(chǎng)。
第三局:敵人除復(fù)活之外一般會(huì)有2-3個(gè)海盜船長(zhǎng),記住他們都是相同點(diǎn)數(shù)的,計(jì)算一下燒掉一兩個(gè)之后的戰(zhàn)力,如果前邊順利還是有機(jī)會(huì)的。
第一局這樣處理有時(shí)也是可以的
第三局有尸嬰留場(chǎng)就有一戰(zhàn)之力
VS松鼠:
1、矮人松鼠:對(duì)陣要素是,第一局,貌似所有職業(yè)對(duì)抗他都要搶第一局。
第一局:從起手就很關(guān)鍵,要有鎖,有戴斯摩,有菲麗芭有伊格尼之類(lèi)的解牌。通常對(duì)手會(huì)有三個(gè)堅(jiān)韌單位,優(yōu)先閃電解掉一個(gè)非常重要,讓他的資源分散開(kāi)來(lái),最好是只能Buff到一個(gè)堅(jiān)韌單位。
接下來(lái)還有第二個(gè)重點(diǎn)就是提防敵人自帶的那張堅(jiān)韌,如果他有一個(gè)比你三個(gè)步兵點(diǎn)數(shù)加起來(lái)還高的矮人就要想辦法留下你的瑪格麗塔鎖住他。如果沒(méi)有鎖也要用伊格尼把他燒掉,只要能贏下第一局或者第二局他的留場(chǎng)不是特別大(超過(guò)我們的留場(chǎng)家事妖精許多)我們都是有機(jī)會(huì)的。
還有計(jì)算點(diǎn)數(shù)的時(shí)候不要忽略了領(lǐng)袖是帶著薩琪婭登場(chǎng)的,基礎(chǔ)戰(zhàn)力5+7=12外加一個(gè)法術(shù)卡。
第二局:通常要看第一局的表現(xiàn),如果還有的追就跟他打到最后一張牌,因?yàn)樗谌址浅5娜酢?/p>
第三局:這局就是比大小,如果來(lái)到第三局通常我們贏。
對(duì)陣矮人贏下第一局還是很重要的
2、控制松鼠:對(duì)陣要素是,buff,防燒,防伏擊。
第一局:控制松鼠會(huì)使用騎兵buff手牌,如果有閃電可以選擇劈掉,因?yàn)樗墒笠话阋膊粫?huì)使用天氣?;蛘呤褂盟{(lán)山突擊隊(duì)搶開(kāi)局,如果有凱拉也可以考慮瘟疫,或者留給菲麗芭。
前兩手之后我們可能會(huì)遇到敵方的伏擊牌。這里先說(shuō)莫麗恩,遇到伏擊先考慮這張牌,不論他擺放的位置多像是托露薇爾,可以先拿攻城塔實(shí)驗(yàn)一下,好處是可以留下鎖定去鎖托露薇爾。
另外這里有一個(gè)賺取卡差的小技巧,如果從站位上判斷出他就是莫麗恩可以選擇結(jié)束回合,因?yàn)榉鼡襞圃诓话l(fā)動(dòng)的時(shí)候是不計(jì)算點(diǎn)數(shù)的。
再說(shuō)托露薇爾,這是張很強(qiáng)的伏擊牌,如果左右各有2個(gè)單位的話基礎(chǔ)戰(zhàn)力14點(diǎn)起步(也許還被buff過(guò),會(huì)更高),想辦法鎖定他是一個(gè)很好的選擇。另外這里也有一個(gè)要點(diǎn),就是還要小心艾莉瑞恩,計(jì)算點(diǎn)數(shù)前,先數(shù)一下對(duì)方多少個(gè)精靈,如果算上她就是5個(gè)的話,那么艾莉瑞恩的6點(diǎn)也要算進(jìn)去,切記。
第二局 第三局:到這個(gè)階段就是要防燒了,對(duì)手可能有很多,合理的分配資源,不要損失太多這也算是一門(mén)防燒必修課。之前提到過(guò)很多方法在這里同樣適用。
有時(shí)候有這種后手瘟疫的機(jī)會(huì)也不要錯(cuò)過(guò)最后:
部分內(nèi)容轉(zhuǎn)載:旅法?師??營(yíng)地
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