巫師之昆特牌4000卡組推薦 雙核控制松鼠攻略
巫師之昆特牌4000卡組推薦 雙核控制松鼠攻略 的確在目前這個(gè)堆點(diǎn)為王的版本,松鼠黨并非好選擇。但其有兩個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是擅長(zhǎng)灼燒控制和無解伏擊,來看看結(jié)合兩者的4000雙核控制松鼠!
巫師之昆特牌卡組推薦 調(diào)度松鼠沖刺形態(tài)介紹大家好,我是是一名松鼠信仰玩家。新版本伊始,由于天氣卡牌的削弱改動(dòng)導(dǎo)致大部分玩家紛紛投入各類堆點(diǎn)卡組,于是滿天梯的鋪場(chǎng)、北方、吞怪等等。
但作為一名老字號(hào)的松鼠玩家,我依然沒有放棄在目前環(huán)境中用松鼠卡組上分,并成功用下面這套松鼠卡組成功打到4000分并突入前1000。
卡組介紹
領(lǐng)袖:艾思娜
卡組思路
1、思路來源于封測(cè)的天梯霸主——控制松鼠,通過私梟支援buff手牌將點(diǎn)數(shù)留在手牌中以靈活使用,并且可最大程度避免灼燒;同時(shí)通過各類傷害與移除效果來限制對(duì)方點(diǎn)數(shù),最終通過手牌中buff大的布蕾恩或伏擊奠定勝局。
2、雙核心:伏擊和灼燒。利用伏擊和灼燒以及防止卡灼燒,來有效的賺取卡差和狙擊對(duì)方核心單位從而取得勝利。
單卡分析和配合
伏擊單位:除了阻魔金鐐銬之外的鎖定,或者賽浦利安?威利可以解決伏擊單位,此外的手段都不能影響蓋在場(chǎng)上的伏擊單位,直到滿足伏擊單位發(fā)動(dòng)的條件被觸發(fā)時(shí)伏擊單位才會(huì)被翻出來并且計(jì)算效果和點(diǎn)數(shù)。
莫麗恩
莫麗恩:先說莫麗恩的第一個(gè)作用:狙擊敵方關(guān)鍵單位(如葉耐法的獨(dú)角獸、墓穴巫婆、各類矮人、科德溫中士、精靈傭兵、蜥蜴人、鷹身女妖等等)需要清楚了解對(duì)面卡組的構(gòu)成并且揣摩對(duì)方在何時(shí)打出什么單位,并在準(zhǔn)確的時(shí)間下莫麗恩我方才能取得最大收益。比較考驗(yàn)對(duì)各類卡組的熟悉程度。
第二個(gè)作用拉卡差與欺騙:卡對(duì)方節(jié)奏。這也是伏擊牌的通用作用。雖然伏擊牌沒幾張,但還是不好猜的。你可以在一排下多個(gè)單位并把莫麗恩放中間假裝是托露薇爾來騙鎖,也可以在先手的情況下利用伊森格林拉出莫麗恩賺取卡差。
但有兩點(diǎn)使用注意,不可在下莫麗恩之后往對(duì)方場(chǎng)上丟單位,也不可在非決勝局在點(diǎn)數(shù)落后的情況下丟莫麗恩(因?yàn)閷?duì)面可能直接會(huì)跑)。
托露薇爾
托露薇爾:盡量在騙鎖之后下防止被鎖。她永遠(yuǎn)是幾個(gè)伏擊牌里最不優(yōu)先下的,除非就他一個(gè)伏擊單位。
正因?yàn)樗膹?qiáng)大效果,所以別的伏擊牌偽裝成拖擼的樣子才具有威脅性和讓對(duì)面有不得不處理的危機(jī)感。你可以通過后援或者騎兵的手牌buff來buff她,來讓對(duì)面摸不準(zhǔn)托露薇爾到底有幾點(diǎn)點(diǎn)數(shù),從而強(qiáng)迫對(duì)方虧卡(伏擊可防金雞毀天滅地)。
伊森格林伊森格林:目前唯一和伏擊單位相關(guān)的效果金卡,同時(shí)還能壓縮牌庫(kù),也是伏擊卡的調(diào)度轉(zhuǎn)換工具。其本身的存在大大提高了伏擊牌的使用效率和觸發(fā)成功率。
舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,我方21點(diǎn)對(duì)方27點(diǎn)直接下伏擊對(duì)面說不定就跑路了,但用伊森格林拉出伏擊之后,則是28點(diǎn)對(duì)27點(diǎn),對(duì)方如果不想丟這局只能繼續(xù)出牌。由此更容易觸發(fā)伏擊牌的效果,不會(huì)被對(duì)方輕易溜走。
一句話總結(jié)伊森格林增加了這個(gè)卡組的對(duì)局粘性,使對(duì)方不能瀟灑的拍拍屁股走人,并且提高后續(xù)伏擊牌的觸發(fā)幾率,來進(jìn)一步賺取卡差。
唯一需要注意的是和對(duì)方點(diǎn)數(shù)相差懸殊的情況下,也就是對(duì)方高我方很多的情況下,你又想拿下這局,就盡量拉托露薇爾追點(diǎn),而不能拉莫利恩,因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)差很大又不是決勝局對(duì)方很可能直接跑路。比如亨塞特中士組合,而我方?jīng)]有灼燒的又想贏第一局的情況下,就應(yīng)該采取上述操作。
灼燒相關(guān):有關(guān)灼燒的卡除了法術(shù)灼燒之外這套還有伊格尼與希魯。在大部分情況下,這幾張帶有移除效果的牌都可以配合多爾布雷坦納弓箭手,通過弓箭手修點(diǎn),讓這些移除效果能夠得到最大化的發(fā)揮。
當(dāng)然還有很重要的一點(diǎn)是除了打北方帶科德溫中士的卡組,對(duì)陣其他卡組的時(shí)候盡量別太貪,要知道貪字頭上一把刀,刀刀都能要人命(滑稽)。一般我認(rèn)為一張燒只要能燒2個(gè)以上單位,或者能燒掉對(duì)面12點(diǎn)以上就可以出手了,畢竟我們這套燒多。
銅卡部分
精靈傭兵:在這次版本更新中得到了巨大的強(qiáng)化,,由原來的間諜單位又變回了忠誠(chéng)單位。如此一來類似封測(cè)時(shí)期的傭兵三連就又成為了可能??ńM帶精靈傭兵最主要的還是壓縮牌庫(kù)以及檢索法術(shù)。
這里有一點(diǎn)要注意的是,因?yàn)槲疫@套卡組法術(shù)數(shù)量略多,領(lǐng)袖又是用的艾思娜,因此起手留牌階段可以適當(dāng)留一些法術(shù),具體細(xì)節(jié)將在下面講到。
私梟支援:類似封測(cè)時(shí)期維里褐德旅騎兵的效果,buff手牌一張非金單位3點(diǎn)戰(zhàn)力,以起到保存戰(zhàn)力集中爆發(fā)的作用。
一般來說私梟支援最佳buff對(duì)象是布雷恩和托露薇爾,但有很多時(shí)候你的手牌沒有這兩張牌怎么辦呢?那么看情況,一般我會(huì)選擇buff弓箭手或精靈傭兵。但有一點(diǎn)要記住,在手牌沒有布雷恩和托露薇爾的時(shí)候,就不要集中buff某一張牌了,盡量分散投資,防止卡燒以及被燒。
破曉:這張牌不用多說,壓縮牌庫(kù)的利器,同時(shí)還能防一波天氣,2張不少3張不多,視環(huán)境可以把落雷或者撕裂換成第3張破曉。
阿爾祖落雷術(shù):主要用來針對(duì)一些7戰(zhàn)以下單位,主要是群島的長(zhǎng)船和熊,帝國(guó)的禁衛(wèi)軍和投石車,怪物的蟹蜘蛛巨獸(雖然解不掉大蜘蛛,但可以把它打到1點(diǎn),方便后面補(bǔ)刀或降低其收益),矮人松鼠的那幾張堅(jiān)韌矮人,白龍等等。
同時(shí)還可以作為一張修點(diǎn)牌使用,即對(duì)方場(chǎng)上某張牌點(diǎn)數(shù)最高,而點(diǎn)數(shù)次高的單位有好幾張,這時(shí)就可以用落雷將點(diǎn)數(shù)最高的單位點(diǎn)數(shù)打下去,方便后面接燒。
撕裂:針對(duì)目前天梯怪物泛濫而帶的一張牌。不論是打吞怪還是超生天氣,撕裂都有著非常高的收益,算是目前環(huán)境必帶的一張法術(shù)了。
致幻菌菇:主要是針對(duì)吞怪和矮人松鼠這種綠字非常多的卡組,一張足以。
阻魔金鐐銬:用來解決一些難纏的金卡,列如葉奈法:咒術(shù)師,特莉絲:蝴蝶咒語,女夜魔等等。當(dāng)然在對(duì)陣吞怪的時(shí)候手銬一般用來去金暗影長(zhǎng)者,來讓我們的燒有一個(gè)優(yōu)質(zhì)對(duì)象。
剩余的幾張銀卡
布蕾恩:私梟支援的最優(yōu)buff對(duì)象,buff她相當(dāng)于是雙倍收益,但很多時(shí)候不建議集中投資在她身上,一般最多buff2次就足以應(yīng)付絕大多數(shù)情況了。
同時(shí)布雷恩一般是在一局決勝的時(shí)候用最好,也就是一般是最后一張打出的手牌,但在對(duì)陣吞怪之類卡組的時(shí)候,我會(huì)buff一次布雷恩然后就用她來解決吞怪的大蜘蛛,同時(shí)在對(duì)陣矮人松鼠的時(shí)候也會(huì)用她來解掉矮人松鼠的堅(jiān)韌矮人。
總結(jié)來說就是對(duì)付堆點(diǎn)比較強(qiáng),并且點(diǎn)數(shù)比較集中的卡組時(shí)布雷恩可以不用留到最后,因?yàn)槎腰c(diǎn)卡組點(diǎn)數(shù)一般很快就會(huì)超過布雷恩的點(diǎn)數(shù)的,基本不會(huì)卡灼燒。
亞伊文:抽卡間諜,賺卡差必備,不需要多介紹。
席朗:外戰(zhàn)可以鎖很多關(guān)鍵單位,如大蜘蛛、長(zhǎng)船等,內(nèi)戰(zhàn)可以鎖伏擊、鎖堅(jiān)韌。同時(shí)位移效果還可以配合伊格尼,強(qiáng)行將對(duì)方某排戰(zhàn)力湊到20。好用不解釋。
對(duì)陣要點(diǎn)
起手調(diào)度:金卡除薩外全留;伏擊最多只留托露薇爾,防止伊森格林無牌可拉,其余銀卡盡量全留;銅卡精靈傭兵留1~2張,私梟支援留1~2張,破曉一般不留,其余銅色法術(shù)視對(duì)陣卡組選擇留否。
對(duì)陣怪物:現(xiàn)在的怪物一般就2種——吞怪和超生天氣。正常情況這2種卡組可以通過其使用的領(lǐng)袖分辨出來——吞怪用暗影長(zhǎng)者,超生天氣用達(dá)貢。這套卡組對(duì)吞怪算是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,而對(duì)超生天氣則算是劣勢(shì)對(duì)局。
首先無論對(duì)陣哪一種怪物,起手有撕裂一般都是必留的,對(duì)吞怪撕裂可以清掉茫茫多的小蜘蛛,而對(duì)陣超生天氣則可以清掉很多小衍生物。同時(shí)對(duì)陣吞怪時(shí),起手最好留一張手銬,用來去金暗影長(zhǎng)者。
因?yàn)橥坦值狞c(diǎn)數(shù)一般比較集中,非常方便我們灼燒,因此正常情況打吞怪都算是優(yōu)勢(shì)對(duì)局。同時(shí)這套卡組也是為數(shù)不多可以在卡差落后的情況下解決墓穴巫婆的卡組。
一般吞怪的墓穴巫婆都是在決勝局最后一張出的,那么我們只要在他出完倒數(shù)第二張牌的時(shí)候下莫麗恩,就可以完美解決墓穴巫婆,無需卡差領(lǐng)先。
而對(duì)陣超生天氣卡組時(shí),這套卡組的發(fā)揮就不那么穩(wěn)定了,因?yàn)槟惗鹘?jīng)常會(huì)被超生天氣的小霧妖之類小點(diǎn)數(shù)衍生物觸發(fā),導(dǎo)致無法完美生效,因此開局如果要下莫麗恩盡量在對(duì)方出完小霧妖之后再下;
而這套卡組只有2張破曉,算上領(lǐng)袖復(fù)活一次也只能放晴3次,而如果用破曉放晴實(shí)際上是一件非常虧節(jié)奏的事,所以我的做法一般是在其放了2排以上天氣的時(shí)候再破曉放晴,并且只放晴2次,盡量不用領(lǐng)袖技能放晴,并且最好能留一張破曉最后用來清掉對(duì)面的霧妖海。
還有就是在對(duì)方某一排出現(xiàn)了很多小衍生物的時(shí)候一定第一時(shí)間撕裂清掉,以防對(duì)方有戰(zhàn)斗號(hào)角buff;同時(shí)對(duì)于超生天氣的1點(diǎn)小單位也不可輕視,能解盡量解,防止鏡子翻盤。
當(dāng)然這一套松鼠基本沒有太多大點(diǎn)數(shù)單位,鏡子對(duì)我們的影響還是比較小的~如果做到了以上幾個(gè)要點(diǎn),那么打超生天氣還是有一定優(yōu)勢(shì)的,否則就只能盡人事聽天命了。
對(duì)陣群島:目前群島大部分是女王群島和純棄牌群島,一小部分戰(zhàn)吼群島以及斧兵群島。
對(duì)陣女王群島這套卡組是劣勢(shì),因?yàn)榕跞簫u的短線爆發(fā)非常高,而我們又對(duì)對(duì)面墓地的女王衛(wèi)隊(duì)基本毫無辦法,因此基本對(duì)策就是搶下第一局之后盡量逼對(duì)面交完復(fù)活,如果不行就盡量在對(duì)方復(fù)活女王衛(wèi)隊(duì)之后用弓箭手修好點(diǎn)數(shù)最后燒一波大的,否則就很難取勝了。
而對(duì)陣其他幾種形態(tài)的群島我們基本都是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,純棄牌群島因?yàn)槠潼c(diǎn)數(shù)一般都集中在船長(zhǎng)身上,而群島基本沒什么辦法將船長(zhǎng)的點(diǎn)數(shù)錯(cuò)開的,因此我們很容易就可以燒2、3個(gè)船長(zhǎng)大哥,因此取勝不難;而戰(zhàn)吼群島和斧兵群島更是被控制型卡組克制的死死的,并且天梯上這兩種群島并不多見,這里就不做多介紹了。
對(duì)陣北方:這套卡組無論對(duì)陣那種形態(tài)的北方卡組都是大優(yōu)對(duì)局。帶科德溫中士的那幾種就不用我多說了,被中士buff起來的那些單位都是絕佳的燃料,哪怕是獵龍人核心的,也一樣怕燒。
而現(xiàn)在因?yàn)榭酥瞥鞖舛绕鸬睦嗫刂疲覀兇蚱饋硪彩禽p松愉快——因?yàn)檫@套卡組單位數(shù)量并不算多,拉多北方的血腥男爵很難養(yǎng)大,而拉多北第一局點(diǎn)數(shù)是基本拼不過這套的,只要小心不要被拉多被開場(chǎng)的間諜騙pass,同時(shí)控制好自己總點(diǎn)數(shù)不超過對(duì)面20點(diǎn)以上,別讓對(duì)面的輕騎兵出來就好。
同時(shí)打拉多北方手銬和亞伊文是非常重要的,因?yàn)槔啾钡牡谌只臼强咳f和男爵的,只要我們手里有亞伊文或手銬,就能讓對(duì)方的三寒鴉淪為無用之物,甚至還能讓三寒鴉反噬自身(去金男爵讓三寒鴉燒男爵),這樣取勝便是輕而易舉的事。
對(duì)陣帝國(guó):現(xiàn)在的帝國(guó)卡組以看牌流為主,夾雜著一些別的形態(tài)。但無論哪種帝國(guó)基本都是以堆點(diǎn)為主的,并且點(diǎn)數(shù)都比較集中在某幾張單卡上,如偵查員、禁衛(wèi)軍等,所以只要我們燒了那幾張大點(diǎn)數(shù)的單位,取勝也并不困難。
對(duì)陣松鼠黨:目前松鼠黨只分矮人松鼠和控制松鼠。對(duì)陣矮人松鼠不用多說是大優(yōu)勢(shì),解光對(duì)面的堅(jiān)韌矮人,并且盡量不要讓他單排出現(xiàn)太多單位,使其buff牌不能完美生效即可。不過值得注意的是要記得防備矮人松鼠的伊斯琳妮雙堅(jiān)韌,所以盡量不要提前pass。
而控制松鼠內(nèi)戰(zhàn)的情況說實(shí)話我遇到的并不多,畢竟本是同根生相煎何太急嘛。控制松鼠內(nèi)戰(zhàn)基本不好說誰優(yōu)誰劣,還得看個(gè)人對(duì)卡組的理解和看誰運(yùn)氣好了,因此無法多做講解。
只能說因?yàn)槲覀冞@套有席朗,只要內(nèi)戰(zhàn)鎖了對(duì)面的托露薇爾,并且我方托露沒有被鎖,那基本就贏了一半了。剩下一半就看誰卡燒了,因此間諜在內(nèi)戰(zhàn)時(shí)的作用也非常大。(注:內(nèi)戰(zhàn)時(shí)私梟支援buff最好全部buff托露薇爾,防止卡燒)
可替換組件
落雷、撕裂、蘑菇可視環(huán)境變化做出調(diào)整,比如落雷可換一張破曉或第二張撕裂,亦或是換一張山崩術(shù)都可以;同時(shí)多爾布雷坦納弓箭手也可以換成誘捕者(也就是炸彈女),來提高卡組的AOE能力。
銀卡方面席朗可以換成艾達(dá)艾敏提高天氣抗性或者換成艾莉瑞恩來進(jìn)一步提高托露薇爾的爆發(fā),讓其更加難以計(jì)算點(diǎn)數(shù)。
部分內(nèi)容轉(zhuǎn)載:旅法?師??營(yíng)地
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