巫師之昆特牌霧妖吞怪輕松上R18 遺產(chǎn)再次發(fā)光
巫師之昆特牌霧妖吞怪輕松上R18 遺產(chǎn)再次發(fā)光 在新版本,吞噬怪正在昆特天梯崛起,而天氣雖然大多被削,但是霧妖依舊是可行套路。因此兩者結(jié)合再加上遺產(chǎn),那就是下面R18 霧妖吞怪!
巫師之昆特牌Swim談卡牌改動(dòng) 天氣怪物駕崩大家好,我是iceleaves,給大家?guī)硪惶鬃约赫{(diào)整過的霧妖吞噬套牌。
其實(shí)這個(gè)思路在上個(gè)版本已經(jīng)出現(xiàn)了,但是更新后因?yàn)樘鞖獾南魅酰?strong>大家的吞怪套牌都偏向于暗影長(zhǎng)者,但我認(rèn)為達(dá)岡在第一輪打出霧在這個(gè)少天晴的環(huán)境下既能稍微控場(chǎng)又能拉出小霧妖過牌,還能給你對(duì)手一種你是天氣套的錯(cuò)覺,一舉三得。
我認(rèn)為對(duì)吞怪而言不比暗影長(zhǎng)者弱,于是筆者在天梯嘗試使用這套,沒想到從2700上到了3700分,效率堪稱恐怖。
先上卡組。
R18低保
勝率,可惜不能看對(duì)陣相關(guān)職業(yè)
這套卡組的思路基本和上個(gè)版本的一樣,第一局打出達(dá)岡以免鬼抽,通過血魔和孽鬼的留場(chǎng)來獲得勝利!
單卡分析
鷹身女妖:核心銅卡,作為血魔、蜥蜴人戰(zhàn)士的食料,即使被破蛋也是單卡11點(diǎn)戰(zhàn)力,強(qiáng)無(wú)敵。
血魔:致勝關(guān)鍵,但是要注意的是一般起手不要超過兩個(gè),特別是在鷹身女妖沒有或者很少的情況下要換走,因?yàn)檠П旧懋a(chǎn)生的點(diǎn)數(shù)很小,只有配合蛋才能起到既留場(chǎng)讓對(duì)面惡心還能在當(dāng)回合爆發(fā)一定點(diǎn)數(shù)。
重要的一點(diǎn)是血魔最好不要去吞噬一些大單位,以吞噬蛋為主,在這個(gè)環(huán)境下很多卡組都帶蘑菇,如果貪心吞一個(gè)10幾點(diǎn)的蜥蜴人戰(zhàn)士等大單位很容易血本無(wú)歸。
蝎尾獅:在這套里的作用有兩個(gè),一是作為蛤蟆和鮮血獵食者的食物,2是類似3美女的追點(diǎn)作用。
沼澤巫婆:在天氣大砍的情況下其他法師紛紛削弱之際依然無(wú)比強(qiáng)勢(shì)堪稱最強(qiáng)法師,配合卡蘭希爾或者單獨(dú)的一發(fā)撕裂幾乎是每一局奠定勝局的關(guān)鍵手段,有什么理由不帶上一張呢。
畏懼者:點(diǎn)數(shù)最小的間諜,必要時(shí)還可以作為蛤蟆和鮮血獵食者的食物,位移功能也可配合沼澤巫婆。
蓋爾:這張牌其實(shí)非常強(qiáng),他不但能檢索金銀,而且最重要的是能把沒打出的那張卡放在牌堆,起到一個(gè)調(diào)整牌序的作用,也能配合間諜和蛤蟆的過牌,筆者認(rèn)為幾乎是必帶的一張卡。
卡蘭希爾:很多人都覺得這張卡廢了,但筆者認(rèn)為這張卡依然很強(qiáng),首先他的下限基本是11點(diǎn),而且現(xiàn)在的環(huán)境下天晴很少,他的上限可能會(huì)很高,當(dāng)然在這套牌里主要的作用還是為了配合沼澤巫婆和依格尼。
看門人:優(yōu)質(zhì)金卡,不喜歡可以換別的。
依格尼:這個(gè)環(huán)境不多說,用過的都說好。
使用指南
起手換牌換走小霧妖,金銀卡一般是有就留,即使你起手四金時(shí)也不必為了蓋爾換走一金,孽鬼最好不留到第二局再打,因?yàn)檫@套沒有帶孽鬼戰(zhàn)士所以孽鬼只有三個(gè)用光就沒了所以最好留到二三局再用,在有足夠鷹身女妖的情況下留多個(gè)血魔但一般兩個(gè)也夠了,蜥蜴人戰(zhàn)士一般只要一個(gè)。
對(duì)陣群島:群島碰到的很少,一般都是西里沖刺棄牌,少數(shù)女王衛(wèi)隊(duì),后者基本吊打不說,前者的話筆者認(rèn)為是小劣對(duì)局,關(guān)鍵在于對(duì)面的西里+喬尼有沒有上手,因?yàn)檫@套牌里的金卡都是通用性非常強(qiáng)而且基本不存在套路限制的卡,也就是說對(duì)面拿到的情況下對(duì)面的優(yōu)勢(shì)會(huì)比較大。
另外這套牌的解牌只有一張鎖,所以碰到對(duì)面第一局船多的情況下非常難打。第一局盡量搶,如果對(duì)面船多就打點(diǎn)留場(chǎng)并賺卡差,第一局知道要輸且對(duì)面沒打間諜的情況下最好不要打間諜,留到第二局對(duì)面打的時(shí)候防止被賺卡差。
對(duì)陣北方:以弗爾泰斯特為主,少量亨賽特,拉多只碰到一局不太清楚下面講講前兩個(gè)。
弗爾泰斯特:也有好幾種,有30多張的和20多張的,但一般都帶中士和三基佬,關(guān)鍵單卡是依格尼、卡蘭希爾和沼澤巫婆,一般對(duì)面不會(huì)把中士下在第一盤,如果有卡蘭希爾就可以拉一起a了特別爽...
有沼澤巫婆的情況下可以不打依格尼留著等三基佬,第一局贏了的情況下由于有血魔留場(chǎng)第二局可以打,不要在意第二局的一卡差,可以嘗試2比0或者逼對(duì)面下三基佬,總體均勢(shì)。還有一種帶后援的比較難打,如果第一局對(duì)面出了兩個(gè)后援無(wú)法解可以按照上述打群島的方法處理。
亨賽特:基本是獵魔人,看依格尼發(fā)揮了,一般是優(yōu)勢(shì)。
對(duì)陣怪物:暗影長(zhǎng)者:默認(rèn)吞怪,這個(gè)對(duì)局我認(rèn)為沼澤巫婆比依格尼還要關(guān)鍵,因?yàn)閹缀跛械耐坦侄紟е┲攵覍?duì)面可以用英雄技能防依格尼,卡差非常非常重要因?yàn)閷?duì)面一般都帶墓穴女巫,留蘑菇給孽鬼或者血魔,總體55開吧。
達(dá)岡、艾瑞?。阂话銥樘鞖馓?,由于這套能解天氣的牌只有一張沼澤巫婆而且也幾乎不用來解天氣而是用來打撕裂,所以比較難打,好在現(xiàn)在的天氣效果比較弱所以還可以打一打。注意,面對(duì)達(dá)岡最好等對(duì)面先下霧,這樣即使你的霧被解了小霧妖也不會(huì)死。
對(duì)陣松鼠:松鼠的形態(tài)比較多變,3個(gè)領(lǐng)袖都有,注意幾點(diǎn):鎖銀卡矮人,依格尼盡量燒兩個(gè)堅(jiān)韌,蘑菇盡量晚出,還有很多帶戰(zhàn)意激升的比較煩,不過雙方都有留場(chǎng)即使解不光對(duì)面的堅(jiān)韌也不是很難受。面對(duì)控制套時(shí)注意防灼燒不要讓對(duì)面燒好幾個(gè)。
對(duì)陣帝國(guó):以看牌為主,其次間諜流。
對(duì)看牌優(yōu)勢(shì),對(duì)面第一局的點(diǎn)數(shù)太小,不過注意對(duì)面領(lǐng)袖一波爆發(fā)讓過賺卡差。
間諜流用霧剃頭燒到兩個(gè)禁衛(wèi)軍基本就贏了,第一局沒抽到依格尼可以鎖禁衛(wèi)軍,牛屎不用鎖,一般可以吃了或者用鷹身女妖去堵,但是由于這套沒有手銬所以打間諜流一定要贏第一局第二局逼對(duì)面牌,不然面對(duì)第三局的三寒鴉非常頭疼。
替換單卡
金卡可以帶雷吉斯:高等吸血鬼、林精、老矛頭用來替換看門人,也可以用女夜魔替換看門人或者依格尼。銀卡方面替換的不多。銅卡可以用手銬、大獅鷲、水鬼、撕裂等替換一張血魔,別的不建議改動(dòng)。
部分內(nèi)容轉(zhuǎn)載:旅法?師??營(yíng)地
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