巫師之昆特牌卡組推薦 超生天氣怪物上4000攻略
巫師之昆特牌卡組推薦 超生天氣怪物上4000攻略 因?yàn)殂~卡天氣都遭大削,上版本的王者天氣怪物現(xiàn)從天梯消失。但是下面的天氣卡組卻結(jié)合超生獲得了新力量,并加入針對(duì)卡后直上4000!
巫師之昆特牌Swim談卡牌改動(dòng) 天氣怪物駕崩大家好,我是薄暮清晨,昆特牌獨(dú)有的天氣系統(tǒng)是最吸引我的特色系統(tǒng),在內(nèi)測(cè)期間即使天氣怪物比較弱勢(shì),依然堅(jiān)持用天氣怪物打上R15。在新版本中銅卡天氣的傷害遭到大削弱,加之天氣怪物的點(diǎn)數(shù)一直較低,在這個(gè)堆點(diǎn)的版本天氣怪物從不被看好,然而昆特牌的魅力就在于此。
天氣怪物通過超生獲得的全新的力量,我用了2個(gè)下午從3000分打上了4000分效率極其高,特來分享給大家。
先上卡組
勝率截圖證明
打法思路
昆特牌是一個(gè)BO3賽制的游戲,每回合無法抽卡,因此合理分配每一小局的長(zhǎng)短是取勝的關(guān)鍵所在。
天氣怪物擁有持續(xù)造成傷害的效果以及配合超生堆點(diǎn)的手段,因此長(zhǎng)對(duì)局能力十分優(yōu)秀,同時(shí)依靠卡組中攜帶的遺愿單位,以及孽鬼戰(zhàn)士復(fù)制的小霧妖續(xù)航能力也較優(yōu)秀,短對(duì)局能力也能戰(zhàn)勝一些卡組。
下面的單卡分析以及對(duì)陣打法都是圍繞長(zhǎng)短對(duì)局來展開的。
單卡分析
金卡:
特莉絲蝴蝶:特莉絲蝴蝶擁有強(qiáng)大的長(zhǎng)對(duì)局能力,也是超生天氣怪物能夠和其他堆點(diǎn)卡組對(duì)拼點(diǎn)數(shù)的保證,起手摸到必留的金卡,第一局取得勝利的關(guān)鍵卡需要盡早下場(chǎng)以獲得持續(xù)收益。
同時(shí)也是一把雙刃劍,修點(diǎn)數(shù)的能力會(huì)讓控制卡組的灼燒、瘟疫或伊格尼產(chǎn)生扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的能力。需要在非常危險(xiǎn)的時(shí)候上新的1點(diǎn)的衍生物來緩一手buff的節(jié)奏來避免遭受更大的損失。
林精:?jiǎn)慰c(diǎn)數(shù)極高的卡,單卡點(diǎn)數(shù)14點(diǎn)還加一排霧。自帶天氣以及大量衍生物的能力使得該卡的長(zhǎng)短對(duì)局能力都極其強(qiáng)。不過作為卡組中為數(shù)不多的高點(diǎn)數(shù)單卡,第一局能不交就盡量不交,留到第三局能夠發(fā)揮更大的價(jià)值。
葉奈法:完美契合超生思路的卡,比起特莉絲蝴蝶需要回合數(shù)來產(chǎn)生收益,這張卡能夠上場(chǎng)就起到極高的收益。和林精一樣短對(duì)局能力更為優(yōu)秀,也是最好能留到第三局使用的金卡。
蓋爾:完美的檢索卡,由于卡組中的其他3張金卡質(zhì)量極高并且當(dāng)前版本贏得第一局的勝利非常重要,因此犧牲一張金卡位來換取卡組的穩(wěn)定性是極其劃算的。
銀卡:
鹿首惡魔:怪物勢(shì)力鎖,當(dāng)前環(huán)境中還是有非常多需要去鎖定的目標(biāo),鎖定的同時(shí)還能減半對(duì)手的戰(zhàn)力,是一張功能性與點(diǎn)數(shù)兼具的實(shí)用卡。
約頓:能強(qiáng)制對(duì)方3個(gè)相鄰單位位移并造成2點(diǎn)傷害??梢詫?duì)手天氣外的單位拉近天氣里面擴(kuò)大天氣的收益,也能夠補(bǔ)刀對(duì)手的一些殘血單位,使鏡子能賺到點(diǎn)數(shù),2點(diǎn)傷害也正好能解決吞怪的墓穴女巫。
沼澤巫婆:大部分情況下是用來打出撕裂,撕裂是現(xiàn)在為數(shù)不多依然沒有傷害上限的法術(shù)。在當(dāng)前堆點(diǎn)的版本,撕裂的價(jià)值非常高,吞怪的小蜘蛛生的再多也只是一發(fā)撕裂的事情。內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候切記雙方場(chǎng)上都有霧和小霧妖的時(shí)候不要打晴天,對(duì)方的小霧妖是不會(huì)離場(chǎng)的。
火元素:?jiǎn)慰?3點(diǎn)的超???,空?qǐng)鱿乱灿?0點(diǎn),3個(gè)衍生物還能創(chuàng)造后續(xù)的價(jià)值,也是用來破掉對(duì)方鳥蛋的好卡。短對(duì)局能力更加優(yōu)秀,能留到第三局的話可以發(fā)揮更大的價(jià)值。
畏懼者:怪物勢(shì)力間諜,可以賺卡差,強(qiáng)制位移也能配合天氣以及沼澤巫婆產(chǎn)生額外的收益。更為重要的作用是面對(duì)控制卡組可以在合適的時(shí)機(jī)打出卡住對(duì)方的灼燒,在對(duì)方打出綠龍或者其他修點(diǎn)數(shù)卡時(shí),就要考慮打出畏懼者來卡住對(duì)面了,在面對(duì)控制卡組時(shí),也是起手應(yīng)該留下的卡。
扭曲之鏡:由于卡組中的單位身材都比較低并且有大量的1點(diǎn)的衍生物,所有鏡子很多情況是能夠賺到點(diǎn)數(shù)的,手中有鏡子的時(shí)候,手里就要留一張能生成1點(diǎn)衍生物的卡,并且注意補(bǔ)刀對(duì)方的低點(diǎn)數(shù)單位,方便能穩(wěn)定賺取點(diǎn)數(shù)。
銅卡:
小霧妖和霧:這兩張息息相關(guān)的卡放一起講。霧配合是單卡當(dāng)回合能回本的銅卡天氣,小霧妖6點(diǎn)加上霧的2點(diǎn)當(dāng)回合傷害。出于對(duì)節(jié)奏的需要天氣只帶了霧,由于后面的點(diǎn)數(shù)比較依賴小霧妖,因此滿編了霧。
鷹身女妖:怪物銅卡超模的代名詞,一直遭到削弱的銅卡,如今依然強(qiáng)勢(shì),下場(chǎng)就能生成3個(gè)單位對(duì)于蝴蝶和葉奈法的堆點(diǎn)十分有利。由于蛋孵出的小鳥會(huì)觸發(fā)相鄰單位的遺愿,因此盡量把有遺愿的單位放在戰(zhàn)場(chǎng)的最右邊,有時(shí)能獲得額外的收益。
孽鬼戰(zhàn)士:復(fù)制2個(gè)額外的小霧妖來增加續(xù)航能力,提高第三局短對(duì)局的贏面。缺點(diǎn)是自身只有5點(diǎn)的身材,十分虧節(jié)奏,需要在點(diǎn)數(shù)比對(duì)面領(lǐng)先時(shí)下,否則寧可錯(cuò)過復(fù)制的時(shí)機(jī)也不要被對(duì)面拉卡差。后面兩局如果手上只有1張霧就要通過換牌優(yōu)先換掉。
土元素:?jiǎn)慰?0點(diǎn)的銅卡,雖然不如鷹身女妖那般超模但也算是非常好的卡。自帶的護(hù)盾可以在需要葉奈法打2的時(shí)候變相獲得額外的收益。但本身能力一般屬于在任何換牌時(shí)期可以舍棄換走去找更優(yōu)質(zhì)卡的選擇。
遠(yuǎn)古霧妖:身材得到buff后節(jié)奏變得更快,即使裸下點(diǎn)數(shù)也不怎么虧。極其優(yōu)秀的長(zhǎng)對(duì)局能力,需要盡快下場(chǎng)獲得持續(xù)收益。更為重要的作用是在面對(duì)控制卡組時(shí)能夠很好的來吸收灼燒或者依格尼的傷害,所以應(yīng)該放在單位多的戰(zhàn)場(chǎng)來減少被依格尼造成的損失。
操作指南
起手調(diào)度:
1. 最優(yōu)先換掉所有的小霧妖,由于沒有帶三美女所以不會(huì)出現(xiàn)卡手現(xiàn)象。
2. 如果4金在手,換掉一張林精或者葉奈法,因?yàn)檫@兩張都是希望能保留到第三局用的金卡,而蝴蝶是第一局要用的金卡。手上天氣比較少就留林精,天氣比較充裕就留葉奈法。
3. 孽鬼戰(zhàn)士和遠(yuǎn)古霧妖盡可能的多留,一個(gè)是增加續(xù)航的卡,一個(gè)是增加第一局長(zhǎng)對(duì)局能力的卡。
4. 土元素和鷹身女妖是優(yōu)先可以被換走用來尋找更優(yōu)質(zhì)卡的銅卡,優(yōu)先換走土元素。
5. 面對(duì)控制卡組如拉多,松鼠黨時(shí),間諜必留,其他情況間諜起手換掉。
對(duì)陣怪物:從插件的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看當(dāng)前環(huán)境中的怪物數(shù)量最多,能夠打好怪物便能夠順著環(huán)境上分。對(duì)戰(zhàn)暗影長(zhǎng)者的吞噬怪物時(shí),起手找蝴蝶,沼澤巫婆,遠(yuǎn)古霧妖等湊齊盡可能多的長(zhǎng)對(duì)局卡牌,與吞噬怪物的第一局會(huì)特別漫長(zhǎng),盡快將長(zhǎng)對(duì)局持續(xù)收益卡牌拍到場(chǎng)上。
有沼澤巫婆在就完全不用擔(dān)心小蜘蛛的點(diǎn)數(shù),如果沒有沼澤巫婆,在手上天氣比較充裕的情況下,可以用達(dá)岡在對(duì)方遠(yuǎn)程排打出雨來限制對(duì)方小蜘蛛的點(diǎn)數(shù)。
孽鬼戰(zhàn)士這種虧節(jié)奏的卡要在自己點(diǎn)數(shù)領(lǐng)先對(duì)方時(shí)才能去復(fù)制小霧妖,不能貪復(fù)制虧節(jié)奏,千萬不能被拉開卡差,否則有可能無法處理第三局的墓穴女巫。時(shí)刻觀察手牌,手上至少要留有1張能夠單獨(dú)解決墓穴女巫的卡包括:約頓,鹿首惡魔,葉奈法,沼澤巫婆。
依靠超生的堆點(diǎn)能力拿下第一局是很容易的,盡管自身卡組的長(zhǎng)對(duì)局能力很強(qiáng),但是吞怪更加依賴長(zhǎng)對(duì)局,第二局可以繼續(xù)上遺愿單位壓縮對(duì)方手牌,盡可能的消耗完對(duì)手的所有孽鬼,逼出3美女。自己保證手牌留有至少一張單解決墓穴女巫的卡,已經(jīng)比較高質(zhì)量的單卡打第三局即可。
對(duì)戰(zhàn)天氣怪物內(nèi)戰(zhàn)從數(shù)據(jù)上來看只輸了1場(chǎng),所以從構(gòu)筑上來看內(nèi)戰(zhàn)是有一定優(yōu)勢(shì)的,天氣內(nèi)戰(zhàn)雙方會(huì)打非常漫長(zhǎng)的長(zhǎng)對(duì)局,因此續(xù)航對(duì)最終勝利起到的作用更加明顯,孽鬼戰(zhàn)士復(fù)制更多小霧妖以及保留更多的遺愿單位非常重要。內(nèi)戰(zhàn)可以用雨來限制對(duì)方蝴蝶的buff節(jié)奏增加長(zhǎng)對(duì)局的贏面。
對(duì)陣北方:北方是遇到第二多的陣營(yíng),其中最多的是拉多控制套牌,這也是這套卡組最大的天敵。所幸的是天梯有很多吞怪,拉多控制套如果完全按照針對(duì)天氣超生套來構(gòu)筑,打其他卡組勝率應(yīng)該不高,所以碰到的拉多卡組都有或多或少的區(qū)別。
碰上完全往死里針對(duì)滿編陽光男孩,瑞達(dá)尼亞騎士,帶瘟疫的,基本上沒法打。打拉多卡組思路就要轉(zhuǎn)換,能生成衍生物的卡第一局要盡可能不用,因?yàn)榇罅垦苌镏粫?huì)變成對(duì)方血腥男爵的點(diǎn)數(shù)。
起手鏡子和間諜都要留手上,有鏡子在的話可以放心的打出霧,對(duì)方的瑞達(dá)尼亞騎士點(diǎn)漲的再高也能被扭過來。手上沒有鏡子的話,就要靠約頓拉走或者鹿首惡魔鎖住,只要限制了對(duì)方瑞達(dá)尼亞的點(diǎn)數(shù),對(duì)方第一局的點(diǎn)也是很小的。
能贏下第一局的話,第二局直接空過,遺愿單位和間諜都不要出,直接打第三局,減少男爵成長(zhǎng)的機(jī)會(huì),然后在第三局做好防燒的準(zhǔn)備就可以盡情的堆點(diǎn)。
亨賽特和伏爾泰斯特碰的比較少,但都是100%勝率,卡組上應(yīng)該是存在明顯的克制關(guān)系的,兩邊互相堆點(diǎn)應(yīng)該不是超生天氣怪物的對(duì)手。
對(duì)陣松鼠:松鼠黨現(xiàn)在數(shù)量比較少,但是形態(tài)比較多變,并且光看領(lǐng)袖是無法判斷形態(tài)的。從勝率上來看也是比較容易的對(duì)局,天氣傷害被大砍最受傷的應(yīng)該是法術(shù)松鼠了,面對(duì)滿地的衍生物根本清不過來,用遠(yuǎn)古霧妖做好防燒的工作就行。
矮人松鼠是更加好打的對(duì)局,老老實(shí)實(shí)堆點(diǎn)的卡組都沒有威脅,不過切記一定要贏下第一局,本人唯一輸?shù)哪前寻怂墒缶褪遣恍⌒牧?xí)慣了打卡差,結(jié)果第一局受不了卡差的誘惑pass了,被對(duì)面虧3張卡贏下第一局50多點(diǎn)堅(jiān)韌2比0了。
對(duì)陣群島:群島從上個(gè)版本的大熱陣營(yíng)到這個(gè)版本已經(jīng)很少遇到了。碰到的都是女王群島。女王群島的特點(diǎn)是短對(duì)局能力極其強(qiáng),長(zhǎng)對(duì)局能力偏弱。
第一局必須贏下,同時(shí)盡量保留多的長(zhǎng)對(duì)局卡,因?yàn)榕跞簫u的第一局點(diǎn)數(shù)壓力不大,對(duì)方第一局的目的也是打出續(xù)航牌。贏下第一局之后,第二局直接空過,用盡可能長(zhǎng)的第三局來化解女王群島短對(duì)局的優(yōu)勢(shì)。
對(duì)陣帝國(guó):帝國(guó)的數(shù)量也極其稀少,碰到的都是看牌帝國(guó),勝率是100%按照對(duì)戰(zhàn)堆點(diǎn)卡組的思路打就行,應(yīng)該非常輕松。
昆特牌上分更多要對(duì)應(yīng)環(huán)境,做好針對(duì)能夠讓上分變得輕松。
部分內(nèi)容轉(zhuǎn)載:旅法?師??營(yíng)地
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