巫師之昆特牌克制群島卡組推薦 帝國(guó)海岸警衛(wèi)隊(duì)
巫師之昆特牌克制群島卡組推薦 帝國(guó)海岸警衛(wèi)隊(duì) 最近在新版本的頭兩天,群島大熱,熊斧連擊成為幾乎無(wú)敵套路。那有何方法來(lái)克制群島的熊和狼人呢?下面小編推薦 帝國(guó)海岸警衛(wèi)隊(duì)!
大家好,我是心理捕手,今天我們帝國(guó)警衛(wèi)隊(duì)就要制裁這群海盜!在版本更新后的兩天,本以為SWIM帶的一波機(jī)械北方的節(jié)奏會(huì)風(fēng)靡天梯,沒(méi)想到近兩天三十多局天梯對(duì)戰(zhàn)中卻發(fā)現(xiàn)群島玩家明顯增加,竟然占到了40%的對(duì)局比例。
可見(jiàn)大家已經(jīng)能夠理性面對(duì)SWIM等一眾大佬的騙布行為,堅(jiān)信不要和版本做對(duì)——當(dāng)然另一方面,熊功不可沒(méi)。
私以為目前群島玩家的比例之多,已經(jīng)到了值得使用針對(duì)群島套牌進(jìn)行天梯對(duì)戰(zhàn)的程度。相信大家見(jiàn)我提到了雷索,大概已經(jīng)知道了是利用雷索放逐破壞群島復(fù)活鏈的思路。
而帶有針對(duì)性的天梯套牌,不僅要做到面對(duì)自己針對(duì)對(duì)象能夠“穩(wěn)吃”,還要面對(duì)其他卡組時(shí)有一戰(zhàn)之力,因此卡組的堆點(diǎn)能力及穩(wěn)定性也是需要側(cè)重的。
知己知彼百戰(zhàn)不殆,那么先來(lái)看看更新后群島強(qiáng)在哪里。
1、群島套路解析
當(dāng)前版本群島有三寶,第一只熊、第二只熊、第三只熊……
蠢驢修改了群島熊的結(jié)算方式,使得如帝國(guó)醫(yī)師這樣的單位可以在熊面前觸發(fā)部署特效再去死,但與此同時(shí),給熊增加了兩點(diǎn)戰(zhàn)力。從實(shí)踐來(lái)看,這次對(duì)熊所謂的削弱是明降暗升,不需要什么思考,前兩手無(wú)腦放上場(chǎng)就好,吃雷吃鎖不虧,解不掉血賺。
相信近期打天梯的玩家都感受過(guò)首局面對(duì)群島雙熊乃至于三熊站場(chǎng)的痛苦。惡熊以其極高的性?xún)r(jià)比,成為群島玩家所有套路必然滿(mǎn)編的銅卡,估計(jì)也是蠢驢下次更新必然動(dòng)刀的卡(偷偷屯一波熊)。
女王衛(wèi)隊(duì)因?yàn)槿∠死媳~綴,第三局爆發(fā)能力削弱不少,比如在SWIM直播機(jī)械北方時(shí),可以用復(fù)活三基佬做到完美抗衡。和更新前相比,此套路在魚(yú)塘中數(shù)量已大幅減少。
金雞(坎畢)+哈爾瑪,這是一套造價(jià)較高的卡組,遠(yuǎn)古版本棄牌海島思路的傳承,蠢驢送布后營(yíng)地TP大神帶的節(jié)奏。通過(guò)惡熊站場(chǎng)以及戰(zhàn)船和棄牌機(jī)制的聯(lián)動(dòng)搶下第一局,在第二局建立卡差優(yōu)勢(shì),第三局金雞+哈爾瑪無(wú)解絕殺。
因此如何剛下第一局便是面對(duì)金雞套路的關(guān)口——雖然在戰(zhàn)船和惡熊的強(qiáng)大火力壓制下顯得很困難。也有人提出了第三局留手銬給哈爾瑪去金的思路,但是前提是有卡差且手上有鎖。
最后是敲狼人的套路,這是一套可以打到很高分?jǐn)?shù)的套路,更新前后總體思路變化不大,營(yíng)地已有不少攻略文章,本文就不再贅述。狼人群島玩家最希望出海之野豬的一局是長(zhǎng)對(duì)局,因此如果在沒(méi)看到野豬的情況下你輸了第一局,就會(huì)很被動(dòng)。
同樣,有經(jīng)驗(yàn)的天梯玩家會(huì)在看到野豬那輪直接讓過(guò),但是現(xiàn)在很多狼人群島都帶上了新生,也使得狼人或無(wú)頭的點(diǎn)數(shù)更加夸張。
另外有一張銅卡需要提一下:持盾女衛(wèi),和惡熊形成完美配合,形成點(diǎn)數(shù)爆炸。
總之,如今群島強(qiáng)勢(shì)除了強(qiáng)力的套路核心外,以惡熊為代表的中堅(jiān)百搭銅卡才是極大助力,結(jié)合布蘭王檢索棄牌,奎特定向檢索,使得群島的各個(gè)套路卡組都具備優(yōu)異的壓制、堆點(diǎn)以及穩(wěn)定性。
2、雷索帝國(guó)針對(duì)構(gòu)筑思路
1)金卡
雷索:破海島核心不解釋
2哥:雖然削弱但是仍然值得一個(gè)金卡位
雷恩法:壓縮牌庫(kù),防止鬼抽。也可以作為兩個(gè)銀卡間諜的定向檢索牌
高等吸血鬼:對(duì)陣群島時(shí),背鍋俠、好斗分子、獵人、長(zhǎng)船、鐵匠等都是很好的食物,甚至?xí)吹礁?、船長(zhǎng)這樣的驚喜喲!還能惡心一下法術(shù)松鼠等其他卡組??商鎿Q為其他泛用性金卡,如伊格尼、卡希爾,或者換成圣旨檢索雷索。
2)銀卡
炸彈:雷索好幫手,哈爾瑪之父。
冒牌希里:針對(duì)海島的好卡,干擾站位,怎么用大家應(yīng)該都懂,比如放在野豬和狼人之間。另外對(duì)陣天氣類(lèi)卡組意外地好用,相當(dāng)于把點(diǎn)數(shù)先存在對(duì)面,被解不虧,吃手銬略虧,考慮優(yōu)先解鎖。
奧克斯、莎拉、誘餌:這三張牌放在一起說(shuō)。誘餌主要就是給這兩張銀卡使用,鎖兩頭熊,或者莎拉再換一次卡都是很好的選擇。特別提一下莎拉的用法:需要時(shí),洗回雷恩法或者吸血鬼找雷索,洗回坎德蕾拉、冒牌希里找炸彈——也算是個(gè)偽檢索。
坎德蕾拉:不解釋。
3)銅卡
這是一套27張卡的卡組,基本使用了牛尸間諜流的構(gòu)筑思想,相信蠢驢“公布新昆特牌”后各位玩家已經(jīng)能夠熟練掌握這套牌的銅卡連攜要點(diǎn)。另外,牛尸是殺熊的利器。
銅卡沒(méi)有帶手銬,因?yàn)檫@套牌真的不需要手銬,請(qǐng)看下文。
3、卡組運(yùn)營(yíng)
對(duì)陣海島卡組時(shí),牛尸和奧克斯都是處理惡熊的有效手段,海島現(xiàn)在帶弓箭手的不多,處理牛尸還是需要費(fèi)一番力氣的。
另外,海島卡組為了確保首局一般不會(huì)主動(dòng)放棄,正好給了我們間諜體系過(guò)光銅卡,增加之后摸到的金、銀卡概率。
1)VS女王衛(wèi)隊(duì)
需要注意大使點(diǎn)數(shù)不要給禁衛(wèi)軍,分散投資防一手珊瑚,第一局和第二局總能逼出一回女王衛(wèi)隊(duì),雷索吃了,對(duì)面ESC。
2)VS金雞
我們不需要手銬,關(guān)于第三局金雞+哈爾瑪?shù)慕M合,可以在金雞觸發(fā)前用雷索吃掉自己高點(diǎn)數(shù)的禁衛(wèi)軍,或者炸彈給哈爾瑪去金,兩者取其一對(duì)于這個(gè)套路都是致命的破壞。對(duì)陣金雞群島時(shí),可以通過(guò)莎拉+誘餌多次換牌來(lái)找這兩張卡。
事實(shí)上,金雞群島主要依靠戰(zhàn)船和熊的輸出拿下首局,而我們的間諜體系點(diǎn)數(shù)很高,個(gè)人在天梯碰到金雞卡組時(shí),我往往能在前兩局逼出對(duì)手的哈爾瑪,當(dāng)然,現(xiàn)在還要留心新生這張卡。
3)VS敲狼人
理論上來(lái)說(shuō),和面對(duì)女王衛(wèi)隊(duì)一樣,雷索把狼人無(wú)頭一吃就萬(wàn)事大吉。但事實(shí)上擁有熊、獵人、打鐵等卡的海島點(diǎn)數(shù)依然可以很高,面對(duì)獵物我們首局可以不急于出雷索,冒牌希里和一眾間諜不僅可以打亂對(duì)面的站位。
對(duì)于對(duì)手心理也是一種考驗(yàn)——讓對(duì)方覺(jué)得仍然有養(yǎng)狼人的希望而投入更多資源,第二局雷索+炸彈的COMBO可以讓對(duì)面直接ESC。
4)VS其他卡組
法術(shù)松鼠:高等吸血鬼穩(wěn)定吃一只保衛(wèi)者,雷索基本用來(lái)保自己的點(diǎn)數(shù),后手的炸彈可以懲罰保衛(wèi)者(雖然不大可能末動(dòng),能炸到一個(gè)就賺),冒牌希里放在對(duì)面場(chǎng)上意外好用,有禁衛(wèi)軍在還吃不到灼燒。這套牌金卡點(diǎn)數(shù)都不低,對(duì)陣法術(shù)松鼠算是小優(yōu)對(duì)局。
天氣怪物:和間諜帝國(guó)打怪獸卡組一個(gè)感覺(jué),沒(méi)有帶晴天但是可以利用雷索保點(diǎn)數(shù)或者雷索+炸彈COMBO制造點(diǎn)數(shù)差……四六開(kāi)。
SWIM北方機(jī)械套:意外地少,遇到的兩次都輸了但是主要因?yàn)槔姿鞒恋祝辉u(píng)論。機(jī)械套爆發(fā)遠(yuǎn)大于我們,所以應(yīng)該是小劣對(duì)局。
4、結(jié)語(yǔ)
這套卡組是在天梯中邊調(diào)整邊打試驗(yàn)出來(lái)的,所以沒(méi)有一個(gè)很有說(shuō)服力的勝率統(tǒng)計(jì)??梢哉f(shuō)對(duì)陣其他卡組勝率一般,但是對(duì)海島卡組的勝率是有保障的,遇到了首先建立心理優(yōu)勢(shì),慢慢打別犯錯(cuò)就行。
部分內(nèi)容轉(zhuǎn)載:旅法?師??營(yíng)地
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