巫師之昆特牌先后手差異與手牌管理講解
巫師之昆特牌先后手差異與手牌管理講解 卡牌游戲都分先后手,兩種情況下的勝率也各不不相同,而昆特牌也有一定的先手差異,下面來看具體講解,以及應(yīng)對其的手牌管理技巧!
巫師之昆特牌放棄南尼克復(fù)活 新拉多北方實戰(zhàn)心得
先后手的差別
德州撲克有莊家的設(shè)定,強制莊家左邊的第一個人下一注,第二個下兩注,所以莊家優(yōu)勢很大。類似的昆特有先后手的區(qū)別,后手決定了你可根據(jù)對手的前一張牌決定是否跟注。
如果對面交出一張20點左右的金卡,或者開局金天氣,你可以輕松放棄逃跑,相反對手由于先手沒有間諜等拉卡差的牌情況下,必然先打光手牌,你可以選擇跟到最后一張再根據(jù)情況是否可以拿下再選擇繼續(xù)或者放棄。
換句話說,第一局很重要,而第一局的后手擁有非常大的主動選擇權(quán),當你贏得第一局,你就可以控制第二局的長短,還有和對面交換手牌的數(shù)量。
比如打天氣卡組,第二局就可以拖長,使得第三局變?yōu)閹讖埮频亩叹?,利用爆點優(yōu)勢取得勝利,這樣天氣的影響不大,雹暴術(shù)也打不出太多輸出。而自己方是天氣,就盡量拖長局,發(fā)揮天氣每回合削點的效果。
比如你手里廢牌小點多,第一局贏了第二局就可以盡量的騙對手出牌,對面不敢不跟,否則就直接2:0輸?shù)粲螒?。最常見的套路如各種大點數(shù)11左右的勢力間諜,這些間諜可以抽一張牌,再逼迫對手跟牌。
一來一去換了兩張卡差。有天氣的情況下間諜也可以用來轉(zhuǎn)換先后手,后手雹暴術(shù)和先手雹暴術(shù)就是有著天壤之別的差距。
所以昆特這個游戲盡量在第一局以虧一張卡贏,賺兩張卡輸為優(yōu),然后第二局因為勝利方變?yōu)橄仁?,勝利方直接放棄或者下間諜再放棄,拖到第三局變?yōu)楹笫衷龠M行最終決戰(zhàn)。
除了雙方手牌資源的交換,還有手牌調(diào)度的技巧。
手牌管理
昆特最多有三局,每局抽10、2、1,可以換3、1、1的手牌。昆特獨有的黑名單機制使得調(diào)度的牌不會再次抽到。所以我們的調(diào)度順序是:
銅卡優(yōu)先,其次金銀,因為銅卡有3張,可能抽到重復(fù),金銀卡只有一張,不可能再次抽到。
例如有蘿卜和藍衣鐵衛(wèi)突擊隊,我們有限換掉藍衣鐵衛(wèi)突擊隊。
銅卡里,優(yōu)先調(diào)換0拖3的卡,比如藍衣鐵衛(wèi)突擊隊、褐旗營輕騎兵、鷹身女妖等。
其次是1拖2的卡,比如泰莫利亞步兵、藍山突擊隊、迪門家族海盜、迪門家族海盜等。
最后是單卡,比如小霧妖、蘿卜等。
值得注意的是,狼學派三基佬和怪獸的三巫婆都是不同名卡,所以沒有黑名單機制的效果,調(diào)度的時候請當做單卡去調(diào)度。
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