巫師之昆特牌基本規(guī)則與游戲模式說(shuō)明
巫師之昆特牌基本規(guī)則與游戲模式說(shuō)明 相比其他卡牌游戲,昆特牌更偏技術(shù)性,也似乎更難操作。不過(guò)那些復(fù)雜的游戲機(jī)制也未必難理解,作為新手,你需要的是下面的說(shuō)明視頻!
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作者前言:
自昆特牌8月29日國(guó)服開服以來(lái),吸引了許多萌新小伙伴們?nèi)肟?。我想分享這系列的視頻給大家,希望可以幫到新玩家更快更好地了解昆特牌。
與其他卡牌游戲相比,昆特牌的游戲機(jī)制獨(dú)樹一幟,萌新看到甚至?xí)械筋^大,本期視頻就將充分介紹昆特牌的游戲機(jī)制。
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界面介紹
昆特牌的界面非常清晰明了,敵方在上,我方在下。玩家的資源會(huì)分布在四個(gè)區(qū)域:正中間的戰(zhàn)場(chǎng)區(qū),上方與下方的手牌區(qū),以及位于邊緣的墓地和牌庫(kù)。我們可以隨時(shí)看到敵我雙方的手牌數(shù),墓地卡牌數(shù)與牌庫(kù)卡牌數(shù)。
左下角的小頭像則是表情系統(tǒng):目前的昆特牌表情系統(tǒng)中有六種表情,不明智、打的不錯(cuò)、感謝、看好了、該死、你輸定了,利用這些表情我們可以與對(duì)手進(jìn)行簡(jiǎn)單的互動(dòng),對(duì)局結(jié)束稱贊對(duì)手是禮貌哦,但是切記不要嘲諷。
當(dāng)然,如果你的對(duì)手頻繁使用表情擾亂你的思考,你也可以右鍵點(diǎn)擊左上角對(duì)手的小頭像進(jìn)行禁言。
在整個(gè)界面的中央,占面積最大的就是對(duì)戰(zhàn)雙方短兵相接的戰(zhàn)場(chǎng)。戰(zhàn)場(chǎng)主要被分為兩個(gè)區(qū)域:敵方區(qū)域與我方區(qū)域。從這個(gè)基礎(chǔ)上再向下細(xì)分的話,又可以分為六部分:我方近戰(zhàn),敵方近戰(zhàn);我方遠(yuǎn)程,敵方遠(yuǎn)程;我方攻城,敵方攻城。
注意了,除了部分任意排的單位牌可以隨意放在任意戰(zhàn)場(chǎng)排之外,其他單位牌都只能在他們限定的戰(zhàn)場(chǎng)排戰(zhàn)斗哦。
在每一列戰(zhàn)場(chǎng)排的左側(cè)顯示的數(shù)字是該排的總戰(zhàn)力。而在整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的左側(cè),則是我們的總戰(zhàn)力數(shù)值的顯示區(qū)域,在這里我們可以計(jì)算雙方的戰(zhàn)力差,進(jìn)而做出跟牌和放棄跟牌的抉擇。
勝利條件
每個(gè)競(jìng)技對(duì)抗類卡牌游戲總是會(huì)有獲勝的一方,那么,在昆特牌中獲勝的條件是什么呢?
昆特牌是一個(gè)三局兩勝的游戲,一場(chǎng)比賽分為三個(gè)小局。在每小局游戲結(jié)束時(shí),如果你場(chǎng)上單位的戰(zhàn)力點(diǎn)數(shù)總和大于對(duì)手,那么你會(huì)獲得當(dāng)前小局的勝利。
要注意啦,并不是拿下每一小局都是最好的喲,在大優(yōu)與大劣時(shí)選擇不再出牌也未嘗不是一個(gè)好戰(zhàn)略,正如“田忌賽馬”一般,在每場(chǎng)比賽的三局對(duì)決中,合理安排戰(zhàn)術(shù),優(yōu)化戰(zhàn)力資源分配才是獲勝的根本。
我們既可以在第一局丟下大牌強(qiáng)勢(shì)拿下,第二局中用掉廢牌逼出對(duì)手資源然后故意輸?shù)?,養(yǎng)精蓄銳到第三局終結(jié)對(duì)手。也可以在第一局中誘導(dǎo)對(duì)手用出大牌,避其鋒芒放棄該局,再?gòu)?qiáng)勢(shì)拿下第二、第三局。當(dāng)然,2:0對(duì)手也是不錯(cuò)的選擇。
游戲規(guī)則
在游戲開始時(shí)你會(huì)拿到10張牌,這10張牌中你至多可以替換3張,每次替換1張。在替換卡牌的過(guò)程中還有一些特定的規(guī)則,那就是你不會(huì)換來(lái)你替換掉的那張牌的同名牌,這就產(chǎn)生些換牌的策略。
當(dāng)你想黑名單掉某些特定的卡牌。你可以選擇第一手就替換掉它,如此一來(lái),你后面兩手的換牌也不會(huì)再換來(lái)第它的同名牌,所以一定要把最不想要的最先換掉!
在確認(rèn)好手牌后,系統(tǒng)將會(huì)擲硬幣決定游戲的先后手。硬幣擲出藍(lán)色面為我方先手,紅色面為敵方先手。
決定完先后手,我們就正式進(jìn)入到比賽之中啦。昆特牌的玩法和其他卡牌游戲大不相同,它既沒有法力水晶的設(shè)定也沒有生命值的設(shè)定,它的規(guī)則非常簡(jiǎn)單,每個(gè)玩家每回合必須打出且只能打出一張牌,對(duì)陣雙方交替出牌。你能使用任何一張卡,或者是領(lǐng)袖卡。
要注意每回合是有出牌時(shí)間限制的哦,如果一方玩家在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有出牌,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)丟棄他手中的一張牌。如果在回合時(shí)間到時(shí)已經(jīng)打出了某張牌卻沒有選擇發(fā)動(dòng)效果的目標(biāo),系統(tǒng)會(huì)為玩家隨機(jī)選擇一個(gè)有效目標(biāo)打出該牌。
當(dāng)你不再想在本局中繼續(xù)出牌時(shí),可以長(zhǎng)按硬幣選擇“放棄跟牌”。放棄跟牌的一方在本局中不再具有行動(dòng)回合,另一方玩家可以繼續(xù)出牌直到他也選擇放棄跟牌為止。當(dāng)雙方玩家都放棄跟牌時(shí),本局游戲結(jié)束,結(jié)算雙方分?jǐn)?shù),宣布勝負(fù),場(chǎng)上所有單位牌進(jìn)入墓地,然后進(jìn)入下一局比賽。
第二局比賽開始時(shí),雙方玩家各自從牌庫(kù)中抽兩張牌。隨后由第一局比賽中獲得勝利的玩家先手出牌,開始第二局比賽。
如果需要進(jìn)行第三局比賽,雙方玩家會(huì)在開始時(shí)各從牌庫(kù)中抽一張牌。
三局比賽結(jié)束后,獲得兩局比賽勝利的玩家將會(huì)獲得整場(chǎng)游戲的勝利。
平局:
當(dāng)然,也有人可能會(huì)問(wèn):如果一局比賽結(jié)束時(shí),雙方玩家點(diǎn)數(shù)一樣如何結(jié)算呢?這時(shí),系統(tǒng)會(huì)判定該局為“平局”。平局中,雙方玩家將各算一個(gè)勝場(chǎng)。
即是說(shuō),0:0時(shí)出現(xiàn)平局雙方玩家會(huì)戰(zhàn)成1:1,直接開始決勝局;1:0時(shí)出現(xiàn)平局會(huì)戰(zhàn)成2:1,此時(shí)獲得2個(gè)勝場(chǎng)的玩家將直接贏得比賽;1:1時(shí)平局則會(huì)戰(zhàn)成2:2,整場(chǎng)游戲結(jié)果為平局,無(wú)勝利玩家。
游戲模式
多人:休閑、排位、好友
休閑:休閑模式是我們練習(xí)牌組,提升技術(shù)的主要模式。在休閑模式中,小伙伴們可以不用顧忌勝負(fù)輸贏,而是更多的去思考牌組的使用方法與技巧,為排位模式?jīng)_擊天梯奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
排位:排位模式集中展示了我們牌組構(gòu)筑和操作技巧。玩家需要通過(guò)在休閑模式中對(duì)戰(zhàn)一定數(shù)量的場(chǎng)次將人物等級(jí)提升到10級(jí)解鎖排位模式。
排位模式用天梯分作為實(shí)力的證明,且勝負(fù)數(shù)都會(huì)記錄在案,競(jìng)爭(zhēng)力極強(qiáng)!但大家的努力不會(huì)白費(fèi),天梯積分每累積到一定階段,就會(huì)解鎖相應(yīng)的卡桶、布條、粉塵和頭像框等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!
好友:好友對(duì)戰(zhàn)中從來(lái)不缺少插科打諢和歡聲笑語(yǔ),構(gòu)筑好你獨(dú)特的卡組,和你的好友來(lái)盤昆特牌吧!
單人:練習(xí)、挑戰(zhàn)
練習(xí):練習(xí)模式中,我們要面對(duì)的是隨機(jī)牌組的AI,和他們對(duì)戰(zhàn)能夠初步測(cè)試我們的卡組強(qiáng)度。
挑戰(zhàn):推薦萌新小伙伴們先去挑戰(zhàn)模式征服眾位巫師世界中著名的首領(lǐng)們,在這個(gè)過(guò)程中,你不但可以了解領(lǐng)袖們的歷史背景,通關(guān)挑戰(zhàn)模式之后,還可以把每個(gè)勢(shì)力的其它兩個(gè)領(lǐng)袖加入到卡牌收藏之中!
部分內(nèi)容轉(zhuǎn)載:旅法?師??營(yíng)地
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