巫師之昆特牌職業(yè)天梯報(bào)告及陣營(yíng)分?jǐn)?shù)解鎖
巫師之昆特牌職業(yè)天梯報(bào)告及陣營(yíng)分?jǐn)?shù)解鎖 昨天凌晨外服就早早解鎖了職業(yè)天梯,結(jié)果現(xiàn)在有超大概14000玩家們選擇迎接新挑戰(zhàn),其中有人甚至已解鎖了新的陣營(yíng)分?jǐn)?shù)!
巫師之昆特牌天梯已可查總分?jǐn)?shù)和皇冠點(diǎn)
巫師之昆特牌船長(zhǎng)群島卡組試構(gòu)筑和使用攻略
職業(yè)天梯規(guī)模
通過搜索玩家ID,職業(yè)天梯目前規(guī)模大約是16000人左右。但是我可能是看錯(cuò)了,但至少有14000人。第一賽季的普通天梯有超過26萬(wàn)人參與,在3個(gè)多月的時(shí)間里,晉級(jí)職業(yè)天梯的玩家約占6%。
為了直接獲得第二賽季職業(yè)天梯的資格,在該模式下,你需要至少打滿10場(chǎng),并且是前90%的玩家。保險(xiǎn)起見,請(qǐng)保證在13000名之前。(估計(jì)不會(huì)有人到月底保持0分只是為了讓其他指定確切的玩家人數(shù)吧,如果有,那一定是Roach.)
分?jǐn)?shù)系統(tǒng)
職業(yè)天梯的分?jǐn)?shù)系統(tǒng)并沒有改動(dòng),但有一些細(xì)節(jié)補(bǔ)充。
每個(gè)玩家對(duì)于每個(gè)陣營(yíng)有一個(gè)單獨(dú)計(jì)算的『真實(shí)分?jǐn)?shù)(Real Score)』,基數(shù)是1200,大致和休閑匹配分,天梯匹配分一樣,正常情況下贏了加,輸了減,大致上輸贏6到9分,以8分為中心。
計(jì)算的方式應(yīng)該和天梯MMR一樣,會(huì)根據(jù)當(dāng)前的分值,對(duì)陣雙方的差值計(jì)算。具體算法由于樣本小、數(shù)據(jù)不公開、不方便統(tǒng)計(jì)等原因沒有公式,
陣營(yíng)分?jǐn)?shù)(fMMR,F(xiàn)action MMR)是基于該陣營(yíng)的游戲場(chǎng)數(shù)和真實(shí)分?jǐn)?shù)的計(jì)算結(jié)果。
在該陣營(yíng)對(duì)局次數(shù):
少于100場(chǎng)時(shí),陣營(yíng)分?jǐn)?shù) = 真實(shí)分?jǐn)?shù) × 游戲場(chǎng)數(shù) ÷ 100。
滿100場(chǎng)時(shí),陣營(yíng)分?jǐn)?shù) = 真實(shí)分?jǐn)?shù)。
玩家的『職業(yè)分?jǐn)?shù)』= 4個(gè)最高陣營(yíng)的陣營(yíng)分?jǐn)?shù),或者說是5個(gè)陣營(yíng)分?jǐn)?shù) - 最低值。
建議沖榜玩家,調(diào)整好狀態(tài),認(rèn)真對(duì)待每一局。輸1局,就要用2場(chǎng)勝利來彌補(bǔ)。
Sandrew基于半天的數(shù)據(jù)成果
根據(jù)凌晨2點(diǎn)的數(shù)據(jù),Sanbrew統(tǒng)計(jì)了打了某陣營(yíng)30局的玩家的數(shù)據(jù),假設(shè)贏了+8分,輸了-8分來估算勝場(chǎng)。由于做出了這些假設(shè),所以數(shù)據(jù)僅供參考。
Petrify用“達(dá)岡核”打了33局,28勝3敗2掉線,勝率十分高。
在能肝的玩家群體重,玩群島的人數(shù)最少,勝率最高。北方和怪獸受到青睞,勝率較高。
因?yàn)橹徊杉酬嚑I(yíng)超過30局的玩家的數(shù)據(jù),所以勝率都高于56%。他們吃的主要是進(jìn)職業(yè)天梯玩幾把就不玩的玩家的分?jǐn)?shù)。
首位解鎖單個(gè)陣營(yíng)分?jǐn)?shù)
rivolf只打北方,在6:28,也就是職業(yè)天梯實(shí)裝不到23小時(shí)的時(shí)間里順利解鎖了某個(gè)陣營(yíng)的全部分?jǐn)?shù)。
解鎖后是這樣的。贏加分,輸減分。heyzuess當(dāng)時(shí)已經(jīng)打了136盤,離解鎖松鼠黨只差3場(chǎng)。MaggoGx緊隨其后。
沒多久,heyzuess打完了松鼠黨,估計(jì)要睡覺去了。第一個(gè)怪獸高概率由Juuto完成,第一個(gè)帝國(guó)估計(jì)是mistrzzagadek,第一個(gè)群島不出意外是燼的。
部分內(nèi)容轉(zhuǎn)載:旅法?師??營(yíng)地
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