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巫師之昆特牌Swim談卡牌改動 天氣怪物駕崩

2017年07月04日 18:42 來源:第一手游網(wǎng)作者:旅法師?營地 - 旅法師營地下載地址

巫師之昆特牌Swim談卡牌改動 天氣怪物駕崩 昨天昆特牌官方直播公布了未來卡牌改動,群島果然被削,同時曾登頂?shù)奶鞖夤治镆惨虼藦氐遵{崩,下面來看看Swim談卡牌改動!

巫師之昆特牌直播:70+張卡改動 好友聊天曝光

巫師之昆特牌Swim談卡牌改動 天氣怪物駕崩

中立

天氣駕崩了,這是件好事。天氣清除現(xiàn)在能很好地限制天氣牌了,天氣如果還要使用的話只能靠著配合,比如小霧妖,狂獵之犬等。不確定這次的大削弱會不會有點(diǎn)反應(yīng)過度,反正毋庸置疑天氣駕崩了。

卜天術(shù):這個改動,不太對。在天氣全部被削過后,卜天術(shù)并沒有必要改動。這張卡應(yīng)該是用不上了。

史凱利杰風(fēng)暴:從3,3,1削弱為2,2,1,總體少了1點(diǎn)傷害。如果對手用一張金卡擋在最左邊的話,那就跟以前的效果一樣了,都是每回合造成3點(diǎn)傷害。史凱利杰風(fēng)暴應(yīng)該是新版本還能玩的一張?zhí)鞖狻?

驚悚咆哮:熊變成11,而且有了佚亡屬性,很好的改動。群島將無法復(fù)活驚悚咆哮的熊了。

斯坦姆福特的山崩術(shù):可以傷害的單位數(shù)降低到6,我覺得改到7不錯。這張卡之前的問題在于和斧兵配合相得益彰,但因?yàn)樘鞖怦{崩,斧兵的效果大打折扣,山崩術(shù)也受到了影響。一張有限制的12點(diǎn)價值的銅卡并不怎么強(qiáng),改到7個單位應(yīng)該更合適。

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過量:相反的山崩術(shù),我認(rèn)為它也可以把單位數(shù)改到7。和雷霆藥水相比,都是12點(diǎn)價值的銅卡,過量的優(yōu)勢是可以分散投資,減少伊格尼和蘑菇等帶來的損失,但劣勢是使用的條件還是有較大限制的,尤其是在第三局過量將變得非常鶸。

 過量阿祖爾的雙十字術(shù)/誘餌/行軍令:強(qiáng)化削弱為增益,算是一個小削弱,降低了一些卡牌配合的強(qiáng)度,但并不嚴(yán)重,不錯的改動。

歐吉爾德:現(xiàn)在他三局的戰(zhàn)力(沒有BUFF的話)將會是9/4/2,三局加起來的戰(zhàn)力是15點(diǎn),和之前的7/5/3一樣。也就是說他第一局的戰(zhàn)力更高了,留場戰(zhàn)力相應(yīng)地降低,仍然是一張好卡,他的改動算不上是削弱。

蘿卜:會在金卡生效之前從卡組里打出,阿瓦拉克不會再抽到蘿卜了。雖然很少會遇到這樣的情況,但總的來說蘿卜的改動還是增強(qiáng)了一點(diǎn)的。

喬尼:如果對手卡組沒有相應(yīng)顏色的卡,喬尼的效果就不會觸發(fā)。這個增強(qiáng)應(yīng)該會增加喬尼在特定卡組的使用率,但總的來說喬尼并不是一張很有競爭力的單卡。

新生:大削弱,我不認(rèn)為新生之后還能像現(xiàn)在這么有競爭力。雖然大部分情況下你使用新生都是復(fù)活自己墓場里的金卡,但這次的改動還是讓新生受到了極大的限制,尤其是當(dāng)你沒抽到別的金卡卻抽到了新生的時候。

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三寒鴉:很多人不喜歡三寒鴉的改動。三寒鴉現(xiàn)在可以看作是一個8點(diǎn)戰(zhàn)力的,3回合計時的燒灼。你可以類比希魯,希魯10點(diǎn)戰(zhàn)力,將一張手牌變成燒灼,三寒鴉的優(yōu)勢是不用消耗一張手牌,劣勢是不容易控制。

我認(rèn)為大部分時候新版三寒鴉還是強(qiáng)于希魯?shù)?,而希魯本身就是張不錯的卡。雖然新版三寒鴉只能燒一次,但千萬不要小看這4點(diǎn)戰(zhàn)力的增強(qiáng)。

 三寒鴉阿瓦拉克:從10點(diǎn)戰(zhàn)力降低到8點(diǎn),這是一個很合理的改動。雖然我可能會把他改到9點(diǎn),但8點(diǎn)也可以接受。這張卡讓很多卡組從中受益,拉長回合數(shù),補(bǔ)充手牌,破壞對手的手牌質(zhì)量,尤其是配合新生,削弱很合理。

雷吉斯:高等吸血鬼:這張卡的改動我個人并不認(rèn)可。我本來以為他會被削弱1到2點(diǎn)戰(zhàn)力,沒想到他直接削弱到吞噬基本戰(zhàn)力。這張卡現(xiàn)在感覺沒什么目的性,之前他能吞噬掉對手養(yǎng)大的保衛(wèi)者或是偵查員,是一張很高價值的針對性單卡,有很好的針對效果,削弱是應(yīng)該的,但削弱成這樣……

現(xiàn)在他真的很奇怪,也許你還能用他吞噬泰莫利亞步兵或持盾女衛(wèi)來獲取價值,但那樣他就只能提供9點(diǎn)的站場戰(zhàn)力了。我不認(rèn)為更新后他還會被廣泛使用。

北方

拉多維德:加了一點(diǎn)戰(zhàn)力。也許他現(xiàn)在比亨賽特更厲害了?當(dāng)然這也得取決于環(huán)境,看看鎖的價值有多高。我感覺拉多維德稍微重做一下是不錯的,但增強(qiáng)他的戰(zhàn)力也是一個正確的方向就是了。

夏妮:夏妮的增強(qiáng)算是比較顯著的,不要小瞧1點(diǎn)戰(zhàn)力和1點(diǎn)護(hù)甲,這張卡能做到更多了。

丹德里恩:修復(fù)了一個不會洗牌的BUG。

普西拉:現(xiàn)在不會回到卡組了。那么她就只是張需要4回合才能達(dá)到16點(diǎn)收益的金卡,還是好弱啊。應(yīng)該還是沒什么人用她,不是很清楚蠢驢對她到底怎么想的。

 普西拉攻城后援:簡單說就是不管你打出什么單位,從攻城后援那兒獲得的BUFF都減少一點(diǎn)護(hù)甲。鑒于天氣駕崩,這張牌削弱一點(diǎn)護(hù)甲的BUFF沒什么大影響。

科德溫攻城臺:增加到3點(diǎn)戰(zhàn)力,能被科德溫中士BUFF了,但還是不強(qiáng)。如果你帶了科德溫中士,那么你的機(jī)械也被BUFF了,用攻城臺收回再打出的話BUFF就沒了。也許因?yàn)樘鞖怦{崩,陽光男孩帶的少了,而你又需要招募屬性,可能會帶上攻城臺也說不定。總之他并不強(qiáng)就是了。

巨型投石機(jī):增加到3點(diǎn)戰(zhàn)力,這是個很大的增強(qiáng)。現(xiàn)在你不需要用操作者復(fù)制科德溫中士就可以直接BUFF巨型投石機(jī)了。也許之后北方37卡組會去掉雨的組件換上巨型投石機(jī),變成34卡組吧。

加強(qiáng)型拋石機(jī)/弩炮/加強(qiáng)型弩炮:放在一起說,前兩者增強(qiáng)了一點(diǎn)戰(zhàn)力,后兩者將無法無視護(hù)甲。無視護(hù)甲其實(shí)除了打斧兵以外應(yīng)用也不廣泛,這個改動還好。雖然前兩者有增強(qiáng)戰(zhàn)力,但是它們都存在一個問題,它們都很難被科德溫中士BUFF到,而科德溫中士現(xiàn)在又那么強(qiáng)。

加上巨型投石機(jī)增強(qiáng)后能被中士BUFF,這三張卡可能很難與之競爭。

怪獸

賽爾伊諾鷹身女妖:從4點(diǎn)戰(zhàn)力又削弱到了3點(diǎn),不是很必要的改動,但也合理。不算上吞噬的額外收益,這張卡本身也能有11點(diǎn)總戰(zhàn)力,比如這局5點(diǎn),留到下一局6點(diǎn)。而且惡熊也不會對蛋造成傷害了,所以鷹身女妖的削弱還是合理的。

遠(yuǎn)古小霧妖:從6點(diǎn)戰(zhàn)力增強(qiáng)到7點(diǎn)。但這并不重要。雖然我一直強(qiáng)調(diào)不要忽略一點(diǎn)戰(zhàn)力的增強(qiáng),但是那僅僅是對于本身就能用的單卡而言的,遠(yuǎn)古小霧妖顯然不是。外加霧被大削,遠(yuǎn)古小霧妖可能比以前更弱了。

狂獵之犬:從5點(diǎn)戰(zhàn)力削弱到4點(diǎn),外加上霜的削弱,真是殘忍。但它應(yīng)該還沒有到不能用的地步,等更新過后我們再觀察一下。

尼斯里拉:變成7點(diǎn)戰(zhàn)力,但是同時霜被削的太慘,而且由于霜是傷害最低戰(zhàn)力的單位,傷害從2點(diǎn)變成3點(diǎn)更容易浪費(fèi)。他仍然是一張較弱的銀卡。

女夜魔:從6點(diǎn)戰(zhàn)力變?yōu)?點(diǎn),作為間諜單位是增強(qiáng)1點(diǎn),作為忠誠單位是削弱1點(diǎn)。但最重要的是她的能力將會在回合結(jié)束的時候觸發(fā)了,這就影響了她的穩(wěn)定性。對手能更好地控制她的能力了,比如對手先用手銬鎖了她,然后你用鹿首惡魔解鎖,對手可以再鎖她,或者誘餌,或者消滅她等等。

我不認(rèn)為她還會擁有超高的競爭力,但她應(yīng)該還能維持著中等水平。

卡蘭希爾:霜現(xiàn)在不能傷害多個單位了,他移動三個單位到同一排再降下霜就顯得很奇怪。毋庸置疑他被削弱了,變得很尷尬。

巫師之昆特牌Swim談卡牌改動 天氣怪物駕崩

 卡蘭希爾松鼠

維里赫德旅工兵:怎么說呢,雖然增強(qiáng)到了8點(diǎn),也變相增加了一點(diǎn)伊森格林的價值,但是這張卡本身的效果不是很令人滿意。因?yàn)閷κ种苯覲ASS這張卡不會翻開,一定要等2回合,顯得有點(diǎn)蠢。當(dāng)然除開這一點(diǎn)不談,新版本應(yīng)該更容易見到這張卡出現(xiàn)吧。

多爾·布雷坦納誘捕者:被削弱得挺慘,但還是可以用的。她的強(qiáng)度將會取決于環(huán)境,看環(huán)境中有多少卡組會在同一排中堆疊單位。驚悚咆哮的削弱也能一定程度上增加誘捕者的穩(wěn)定性,因?yàn)閹@悚咆哮的人可能會減少。

矮人傭兵:這張卡變得更棒了。就像我之前說的,一點(diǎn)戰(zhàn)力的增強(qiáng)也很重要,這張卡之前就經(jīng)常使用在矮人松鼠和位移松鼠中,這次的增強(qiáng)將他變成了更好版本的瑪哈坎守衛(wèi)。

精靈傭兵:變成忠誠單位了。毫無疑問被增強(qiáng)了,但還是會面對銅卡法術(shù)二選一并不強(qiáng)的問題。不確定之后松鼠卡組會怎么使用她,先把她列為有潛力的卡吧。

 精靈傭兵薩琪亞祭司:增強(qiáng)了兩點(diǎn)戰(zhàn)力,算是很大的增強(qiáng)。但是作為一張金卡,她的收益還是不夠穩(wěn)定,場上有6個矮人/精靈才能達(dá)到15點(diǎn)收益,而且金卡位本身就很緊,她要競爭的對象太多了??赡芪視阉袨橛袧摿Φ目ǎ鞘潜容^靠下的那一種。

伊斯琳妮:從4點(diǎn)戰(zhàn)力削弱到5點(diǎn),我認(rèn)為這個改動不是很必要。顯然蠢驢對這張卡過高的使用率還是不滿意,但我感覺她也并沒有特別強(qiáng),加上她往往在矮人松鼠中使用,而矮人松鼠本身并不是一個很有競爭力的形態(tài)。所以我可能會把她列為不那么強(qiáng)的卡,但她可能還是會經(jīng)常出現(xiàn)。

帝國

偵查員/煉金術(shù)士:都增強(qiáng)了一點(diǎn)戰(zhàn)力,對揭示帝國是一個較大的增強(qiáng)。而且煉金術(shù)士并不僅僅用在揭示帝國當(dāng)中,混合帝國形態(tài)里就有用煉金術(shù)士和迪爾蘭步兵的配合,現(xiàn)在他們能達(dá)到12點(diǎn)戰(zhàn)力并且過一張牌。

辛西亞:相比于公測最初,她現(xiàn)在要弱一點(diǎn),因?yàn)榈蹏?怪獸/群島的25哥都被削弱了2點(diǎn),但她現(xiàn)在增強(qiáng)了1點(diǎn)戰(zhàn)力,肯定是會在揭示帝國當(dāng)中看見她的身影的。絕對是一張堅實(shí)的好卡。

瑟瑞特:從7點(diǎn)增強(qiáng)到9點(diǎn),算是比較大的增強(qiáng)。但他還是不夠穩(wěn)定,通常你會希望你手上的銀卡能達(dá)到14+戰(zhàn)力的收益,那你至少需要揭示一張6點(diǎn)戰(zhàn)力的牌才能做到這一點(diǎn),而你并不能控制你揭示的牌。

有時候你揭示的是金卡,有時候是法術(shù),有時候是低戰(zhàn)力的銅卡。當(dāng)然,這張卡會是一張很好的針對性單卡,用他來針對一些專心養(yǎng)大單位的卡組效果會很好,比如把一個多爾布雷坦納保衛(wèi)者的戰(zhàn)力變成1點(diǎn),那是相當(dāng)賺的。

恩希爾·恩瑞斯/約翰·卡爾維特:恩希爾被增強(qiáng)了2點(diǎn)戰(zhàn)力,對于領(lǐng)袖來說是個巨大的改動。但很多人都在問一個問題,恩希爾和約翰現(xiàn)在誰更強(qiáng)?我個人還是覺得約翰更強(qiáng)一點(diǎn),雖然他不能看到金卡,但是拉出帝國魔像是很重要的,加上天氣的駕崩,帝國魔像的生存環(huán)境變得更好了。

除非能找到一個方法,讓恩希爾能和某張低戰(zhàn)力強(qiáng)部署效果的卡配合上,并且能早點(diǎn)拉出魔像壓縮牌庫,否則應(yīng)該還是約翰更強(qiáng)一些。

 恩希爾斯蒂芬·史凱倫:增強(qiáng)了一點(diǎn)戰(zhàn)力,但是仍然是很笨重的一張卡。他能帶來的收益實(shí)在不高,你想要和他配合的話,一是用約翰把你放到頂端的那張卡打出,二是在下一局獲得收益——但這肯定比不上在當(dāng)前局里獲得收益。這張卡的處境應(yīng)該沒什么變化。

雷歐·邦納特:造成基礎(chǔ)戰(zhàn)力的傷害,意味著你不能用他和偵查員進(jìn)行高收益的配合了,算是對揭示帝國的一個小削弱,但還是可以用的,揭示手上的坎特雷拉什么的也是不錯的。

群島

莫克瓦格(狼人):和歐吉爾德一樣的改動,會受到減半的削弱,沒有BUFF的情況下是9/4/2點(diǎn)戰(zhàn)力,如果你用克拉克·奎特拉出他的話,就是11/6/3點(diǎn)戰(zhàn)力,之前是10/8/5,不算差。但是養(yǎng)狼流派就被削弱得徹底了,BUFF狼人的收益全部減半,狼人應(yīng)該不會像現(xiàn)在這個版本這么流行了。

 狼人惡熊:很顯然受到了削弱,但是蠢驢把它的戰(zhàn)力增強(qiáng)到了7點(diǎn),有點(diǎn)兒好笑233,但是它現(xiàn)在又對雙方都會產(chǎn)生效果了,而且不會傷害衍生物,只會傷害從手牌里打出的單位(譯者注:當(dāng)時Reddit的總結(jié)有誤,事實(shí)上惡熊不會對己方產(chǎn)生效果,后來Reddit上的總結(jié)也更改了,注意注意)。

惡熊/奎特家族戰(zhàn)吼者/狂戰(zhàn)士掠奪者:這三張卡很難去單獨(dú)評價他們的價值,如果你不使用自殘群島的話,你應(yīng)該不會帶惡熊,所以惡熊的價值會受到戰(zhàn)吼者和狂戰(zhàn)士的影響。

戰(zhàn)吼者去掉了力竭效果過后確實(shí)是一張很不錯的卡,我們之后可能會看到很多玩家試驗(yàn)自殘群島吧,我難以作出預(yù)測,但我感覺自殘群島應(yīng)該有一定的潛力。

(譯者再注:惡熊不會對己方產(chǎn)生效果,沒辦法進(jìn)行自殘配合,注意注意)

惡熊持盾女衛(wèi):去掉了老兵屬性,但仍然是很好的卡。而且現(xiàn)在你不用想著把持盾女衛(wèi)放到后兩局去使用了,你可以沒有壓力地在第一局打出她們,仍然有15點(diǎn)的收益,還能去除掉一個威脅。而且如果你把她們和惡熊/狂戰(zhàn)士掠奪者配合上的話,也有很高的收益(譯者注:見惡熊備注)。

持盾女衛(wèi)現(xiàn)在唯一的問題是,如果普通形態(tài)的群島不帶惡熊的話,那讓對方的單位受傷有一點(diǎn)難度,但這不妨礙持盾女衛(wèi)仍然是一張好卡。

斧兵:去掉了老兵屬性,增加了一點(diǎn)戰(zhàn)力。其實(shí)一點(diǎn)戰(zhàn)力是略微強(qiáng)于老兵屬性的。對于老兵,第一局0點(diǎn)收益,第二局1點(diǎn),第三局2點(diǎn),平均是1點(diǎn),和一點(diǎn)戰(zhàn)力的增強(qiáng)區(qū)別不大。

而直接增強(qiáng)一點(diǎn)戰(zhàn)力帶來的穩(wěn)定性是很重要的,而且第一局往往是最長最重要的。也許有人會說斧兵沒有老兵過后第三局會被蘑菇直接去除,但實(shí)際上你把蘑菇留到了第三局你基本是最后一手打出蘑菇,這個時候重置和消滅差別并不大,而這1點(diǎn)增強(qiáng)帶來的第一局的能力是更重要的。

但是,毫無疑問斧兵比以前弱了,但這不是因?yàn)樗约?,是因?yàn)樘鞖馓珡?qiáng)才讓斧兵卡組為所欲為的,斧兵本身并不是一張不平衡的單卡。

金雞坎畢:我之前說過,1點(diǎn)戰(zhàn)力的改動也很重要……而這5點(diǎn)戰(zhàn)力的改動……(笑)坎畢應(yīng)該不會有很高的競爭力了,不不不,坎畢應(yīng)該不會有任何競爭力了。

喜歡坎畢的同學(xué)不要慌張,這只是一個Hotfix(熱修復(fù)),只是一個小補(bǔ)丁,很多改動還是可以商量的,未來某一天說不定蠢驢就找到了更好的平衡坎畢的方法呢,你們多多理解一下。

坎畢哈爾瑪:削弱了2點(diǎn)戰(zhàn)力,并且增加10點(diǎn)戰(zhàn)力的屬性在烏德維克之主身上了而不是哈爾瑪身上,這意味著如果你鎖了烏德維克之主,哈爾瑪就不會得到BUFF了,這是很大的削弱。

而且現(xiàn)在天氣的改動讓打掉烏德維克之主的難度增加了不少,所以有人會說哈爾瑪會不會被削弱過度了。但事情已經(jīng)發(fā)生了,好好想想自己過去的所作所為吧。

 哈爾瑪爾米恩:從6點(diǎn)戰(zhàn)力增強(qiáng)到7點(diǎn)。爾米恩的效果,抽2棄2,已經(jīng)被多次證明不值得為之犧牲那么多戰(zhàn)力。當(dāng)然,會有例外的情況,但是大多數(shù)時候,人們并不會用爾米恩。

后續(xù)更新

瑞達(dá)尼亞騎士:現(xiàn)在能放在任意排。這個改動來的有點(diǎn)兒晚了,如果上個版本就改成這樣的話,他將能干一番大事業(yè),可惜現(xiàn)在天氣已經(jīng)駕崩,這個改動來晚了一步。

瑞達(dá)尼亞精銳/褐騎營重騎兵:放在一起講,這是圍繞著護(hù)甲的兩個組件,現(xiàn)在當(dāng)你打出兩張精銳,再打出一張重騎兵,你會得到一個12點(diǎn)戰(zhàn)力的單位和兩個11點(diǎn)戰(zhàn)力的單位,也就是說你用3張銅卡獲得了34點(diǎn)戰(zhàn)力的收益,挺不錯的。

以上就是我對版本更新改動的一些簡評了,上一次蠢驢在發(fā)布會上說接下來幾天內(nèi)就更新補(bǔ)丁,然后他們第二天就更新了,所以這一次我們也祈禱他們第二天就更新吧~

部分內(nèi)容轉(zhuǎn)載:旅法?師??營地

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  • 類型:桌游卡牌
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