巫師之昆特牌術(shù)語解讀 卡牌和對(duì)戰(zhàn)關(guān)鍵詞詳解
巫師之昆特牌術(shù)語解讀 卡牌和對(duì)戰(zhàn)關(guān)鍵詞詳解 每個(gè)游戲都有自己的專業(yè)術(shù)語,昆特牌的一些特殊卡牌說明及對(duì)戰(zhàn)關(guān)鍵詞就是新手能輕易看懂的,下面就來看看入門玩家整理分享的昆特關(guān)鍵詞術(shù)語匯總解讀!
調(diào)遣:從牌組召喚單位叫做調(diào)遣。例如:破曉的效果之一,便是從牌組里調(diào)遣一個(gè)銅色單位到場(chǎng)上。
堅(jiān)韌:只要在該局結(jié)束后,該單位不被對(duì)方殺死,下局就會(huì)繼續(xù)存在于己方場(chǎng)上。如下圖的堅(jiān)韌圖標(biāo)。
增益:只加戰(zhàn)力,但初始戰(zhàn)力不加,例如給一張銅卡加成一張燕子藥水,該銅卡會(huì)增加八點(diǎn)戰(zhàn)力,但該銅卡進(jìn)入墓地后或者被對(duì)面卡牌重置戰(zhàn)力后,戰(zhàn)力又會(huì)變成初始戰(zhàn)力。在這里,就不得不提這個(gè)版本的一張神卡了,致幻菌菇,重置一張卡的戰(zhàn)力并選擇是消弱三點(diǎn)或者強(qiáng)化三點(diǎn)。
在這個(gè)點(diǎn)數(shù)爆炸的版本,強(qiáng)烈推薦各位新手玩家卡組人手一張,制裁那些無腦堆點(diǎn)的玩家!一張致幻菌菇,讓他一朝回到解放前!如下圖,左上角戰(zhàn)力為紅色字體的是戰(zhàn)力受損的單位,白色是初始戰(zhàn)力,綠色是增益戰(zhàn)力。
強(qiáng)化:不僅加戰(zhàn)力,并且初始戰(zhàn)力也會(huì)得到增加,不怕對(duì)方卡牌的重置戰(zhàn)力的效果。ps:大概意思就是想告訴大家,強(qiáng)化比增益好用,但一般強(qiáng)化的戰(zhàn)力沒有增益的戰(zhàn)力漲幅大。還有就是一些單位卡他獲得強(qiáng)化后,如果進(jìn)入墓地,他們的戰(zhàn)力依舊是獲得強(qiáng)化后的戰(zhàn)力,例如:歐吉爾德(無頭人),摩克瓦格(狼人)。
回溯:同上邊所說的不一樣的是,有些卡獲得強(qiáng)化再進(jìn)入墓地,他們的戰(zhàn)力還是會(huì)回到初始戰(zhàn)力。這樣的卡例如:布洛克瓦爾家族獵人,輕型長船。
貶損:這個(gè)效果的代表卡片就是阻魔金鐐銬,它可以使一張無視單位卡特殊卡效果的金卡,變?yōu)橐粡埬軌虮粏挝豢ㄌ厥饪ㄓ绊懙降你y卡。大家可以理解為使金卡魔法免疫的效果消失了。
當(dāng)然,大家還需要注意的是阻魔金炸彈這張卡,這張卡可就厲害了,不僅能讓你沒有魔免功能,還能重置你的戰(zhàn)力,這樣的話,金卡所帶來的戰(zhàn)力增益,也不再是一個(gè)保險(xiǎn)的戰(zhàn)力值了。
鎖定狀態(tài):被鎖的卡無法使用它自己本身的卡牌效果,改變鎖定狀態(tài)有兩種,1,使一張卡牌無法使用其卡牌效果,這屬于把它給鎖了。2,使一張被鎖的卡解鎖,使它重新能夠使用自己的卡牌效果。如下圖所示,就是一張金卡被鎖再被解鎖的圖,如果它的效果是持續(xù)效果,那么它將重新發(fā)揮效果。
重置:把選定單位的戰(zhàn)力還原為他的初始戰(zhàn)力,可以對(duì)敵方使用也可以對(duì)自己使用,具體情況具體分析,有的時(shí)候重置效果可以起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用。
護(hù)盾:抵擋一次使該卡戰(zhàn)力降低的效果,例如,對(duì)方對(duì)我們有護(hù)盾的銅卡單位使用一張落雷術(shù),我們銅卡單位就可以免受落雷術(shù)七點(diǎn)戰(zhàn)力的傷害。大家一定要把這個(gè)和摧毀區(qū)分開來,摧毀是直接把卡牌送進(jìn)墓地,護(hù)盾是抵擋不了的!
護(hù)甲:護(hù)甲不直接提高戰(zhàn)力的加成,但可以抵擋戰(zhàn)力的損失,當(dāng)戰(zhàn)力被削減時(shí),一點(diǎn)護(hù)甲可以抵消一點(diǎn)的戰(zhàn)力損失。大家可以看下圖的蜘蛛,護(hù)盾護(hù)甲都在身上,簡(jiǎn)直堅(jiān)挺到發(fā)指!
摧毀:就是直接送進(jìn)墓地,這個(gè)簡(jiǎn)單。
單位卡(怪獸卡)和特殊卡的施法快慢:?jiǎn)挝豢ǖ氖┓ㄅ卸ㄔ谔厥饪ǖ那斑?,意味著有個(gè)時(shí)候你得算準(zhǔn)了哪些卡的效果是先發(fā)揮作用的,然后再根據(jù)這做出對(duì)應(yīng)的出牌或者過牌。
鎖定并摧毀:你可以想象成先把那張卡鎖住了再送入墓地,所以如果這張卡有遺愿效果的話,是沒有辦法觸發(fā)的!
遺愿:就是死了才會(huì)觸發(fā)的效果。
部署:就是把卡打到場(chǎng)上就可以觸發(fā)效果了。
生成:生成的意思是憑空生成的意思,比如說生成一張破曉,而這與牌組沒關(guān)系。
打出:打出和生成的區(qū)別在于,打出一般是從牌組打出,如果你牌組里沒有效果里說的那張卡,那是打不出來的,等于你的效果就白費(fèi)了。
老兵:第二回合,這張卡如果在牌組,在手牌,在墓地,那么初始戰(zhàn)力就加一,如果是直接進(jìn)墓地再復(fù)活,初始戰(zhàn)力也會(huì)加一!
新兵,招募:你可以這樣理解,如果你的場(chǎng)上有張單位卡寫著招募兩個(gè)字,你把你的卡打到那張卡的右邊或者左邊,就可以觸發(fā)你這個(gè)新兵所描述的效果。
再簡(jiǎn)單一些,如果一張有新兵,一張有招募效果的卡貼在一塊,那他倆的這兩個(gè)效果就會(huì)相互觸發(fā)。所以,大家打的時(shí)候把他們貼著放就好了。下圖可看出,一個(gè)效果寫著新兵,一個(gè)效果寫著招募的兩張單位卡貼在一塊,觸發(fā)招募新兵的技能。
英勇:你把這張有著英勇效果的卡打下去,如果你這邊的總戰(zhàn)力比對(duì)面低了,那就觸發(fā)英勇所描述的效果。例如,杰洛特戰(zhàn)力是十點(diǎn),你把十點(diǎn)戰(zhàn)力的杰洛特打下去后,你的總戰(zhàn)力還是比對(duì)面少的話,你的杰洛特的戰(zhàn)力就會(huì)變成十三點(diǎn)。如下圖:
聯(lián)軍:游戲分為近程,遠(yuǎn)程,攻城三排,只要任意一排你有三張名字一樣的卡,那他們?nèi)龔埗紩?huì)同時(shí)觸發(fā)聯(lián)軍效果,例如,三張狂烈騎士在同一排,他們每回合都會(huì)獲得一點(diǎn)戰(zhàn)力增益。
吞噬:就是說把另外一張卡送進(jìn)墓地,你的戰(zhàn)力獲得那張進(jìn)入墓地的卡的所有戰(zhàn)力的增益。有些卡的效果是吞噬墓地的牌,墓地的牌如果被吞噬,那么這局游戲的過程中,這些牌就等于是消失了。
會(huì)師:你場(chǎng)上本來就有一張狂烈騎士了,然后你再打一張狂烈騎士,那么他倆就叫做會(huì)師了,這樣就可以觸發(fā)會(huì)師所描述的效果了。
其實(shí),會(huì)師是北方勢(shì)力中的銅卡掠奪者獵人的一大特色效果,它和聯(lián)軍不同的地方在于,他不要三張卡都在同一排才能觸發(fā),而且超過三張卡效果也是疊加的,給大家上圖看看:
揭示:就是翻牌的意思。揭示主要是帝國的特色,帝國的很多的卡牌都會(huì)圍繞著揭牌來對(duì)對(duì)面造成傷害或者使自己獲得增益效果,亦或者使得一些卡牌能直接從手牌打出不浪費(fèi)這回合的出牌機(jī)會(huì),接下來我給大家上圖吧!
伏擊:就是剛開始是蓋牌進(jìn)場(chǎng)的牌,當(dāng)滿足某種條件時(shí),該單位牌才會(huì)翻過來。這個(gè)特色是松鼠黨的專屬,在上個(gè)版本,一度制霸全球的控制松鼠黨就是利用蓋牌無法猜測(cè)是什么卡,無法被針對(duì)的特點(diǎn),取得了很長一段時(shí)間的T1地位,現(xiàn)在雖然被削,但玩起來依舊樂趣十足。
調(diào)度:你想象成換手牌和戰(zhàn)場(chǎng)上單位卡的移動(dòng)就好了。
僵持:兩邊如果都沒有放棄跟牌,這就叫做僵持。這個(gè)術(shù)語主要出自阿瓦拉克的,如果雙方處于僵持階段,則一人各抽兩張卡。
忠誠單位:只能打在自己戰(zhàn)場(chǎng)的卡。
間諜單位:打到對(duì)面戰(zhàn)場(chǎng),自己獲得某些好處,例如抽一張卡,或者戰(zhàn)力增益。這個(gè)基本上也是帝國的一大特色,當(dāng)然,其他勢(shì)力最少也是會(huì)有一張間諜卡的。
閃卡:卡牌里的畫面可以輕微動(dòng)一下,也就是畫面效果更好的卡,每一張卡都有閃卡,閃卡不額外提供任何加成。
接下來是一些新人們需要注意的地方。
聯(lián)軍:如果一排有三個(gè)同名單位,但是其中一個(gè)同名單位被鎖住,是沒有辦法觸犯聯(lián)軍效果的。
復(fù)活:銀色卡可以復(fù)活銀色卡和銅卡,銅卡只能復(fù)活銅卡,金卡只要效果允許,什么卡都可以復(fù)活。如果單位卡是被鎖著進(jìn)入墓地的,那么我們是依然可以復(fù)活的,但是它的效果如果是部署效果的話,是沒有辦法觸發(fā)的,其他效果是可以繼續(xù)使用的。
勝利:第一局取勝對(duì)于大部分卡組來說都是至關(guān)重要的!無論是雙方手中的卡數(shù)量一樣的情況下取勝還是虧一張卡取勝,我們都是可以接受的。但如果需要虧損兩張卡以上的卡差去贏取第一局比賽的勝利,這在一般情況下是相當(dāng)不劃算的!
跟牌:你一定要保持你和對(duì)面的總戰(zhàn)力的點(diǎn)數(shù)差在你一張卡就能追回來的范圍內(nèi),特別是你如果是先手打牌的情況下,否則對(duì)面如果直接過牌,你會(huì)很糾結(jié)也會(huì)很吃虧。
取勝之道:昆特牌是三局兩勝的游戲,千萬要注意統(tǒng)籌全局,不要為了贏一局打下你所有的強(qiáng)點(diǎn)卡,否則0:2輸和1:2輸,本質(zhì)上沒有任何區(qū)別。
天氣的具體效果描述:濃霧和下雨是分別對(duì)某排戰(zhàn)力最高和最低的單位造成每回合兩點(diǎn)的傷害,大家請(qǐng)注意了,這是aoe的傷害,例如這一排有四張五點(diǎn)戰(zhàn)力的銅卡,他們將都會(huì)受到每回合兩點(diǎn)傷害的損傷。
冰霜是打出的那一排無論有多少單位卡,只要不是金卡,每回合都會(huì)收到一點(diǎn)傷害。對(duì)于兩張金卡,終末之戰(zhàn)和干旱,他們的效果和濃霧下雨時(shí)不一樣的,不是aoe的傷害,會(huì)隨機(jī)選取一張最高或者最低的卡造成兩點(diǎn)傷害,所以他們每回合最多能打六點(diǎn)傷害。
說實(shí)話,他們現(xiàn)在并不符合金卡的身價(jià),效果真心一般。史凱力杰風(fēng)暴,從左到右一次造成3,2,1點(diǎn)傷害,這個(gè)看起來挺強(qiáng)的,但是我們把金色單位牌打出放在那一排最左邊就好了,放兩張金色單位牌基本上就可以無視風(fēng)暴了。
國際服和國服:國服正在刪檔二測(cè),國際服是不刪檔測(cè)試,國服和國際服未來數(shù)據(jù)是互通的。
手機(jī)端的昆特牌:手機(jī)端出昆特牌是在蠢驢計(jì)劃內(nèi)的事情,據(jù)說蓋婭互娛與蠢驢已經(jīng)在聯(lián)合行動(dòng)了,請(qǐng)大家多一些耐心的等待。
Mac是否能玩昆特:營地有教程,傳送門。
戰(zhàn)力:這個(gè)版本是一個(gè)點(diǎn)數(shù)爆炸的時(shí)代,大家可能會(huì)在每一把中都打出超高的點(diǎn)數(shù),在這里我想告訴大家,因?yàn)橛凶茻?,致幻菌菇,IGN的存在,大家一定不要無腦堆點(diǎn)一張單位卡,盡量把戰(zhàn)力增益效果平均分配,一定不要有戰(zhàn)力相同的高戰(zhàn)卡。
盡量使每排的總戰(zhàn)力不要超過二十,盡量帶一張阻魔金鐐銬,別讓你辛辛苦苦培養(yǎng)出來的高戰(zhàn)寶寶被對(duì)面的女夜魔輕而易舉的就勾引走了。
部分內(nèi)容轉(zhuǎn)載:旅法?師??營地
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