發(fā)布時間:2016-12-29 11:57:48來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
口袋妖怪復(fù)刻2v2系統(tǒng)玩法詳解,口袋妖怪復(fù)刻萬眾矚目的2v2系統(tǒng)突然出來了,從一只精靈換成2只戰(zhàn)斗,還是挺不適應(yīng)的。針對這個問題小編已經(jīng)整理好了,下面跟著小編一起看看吧。
口袋妖怪復(fù)刻
1、緊張感妙蛙花
曾經(jīng),我有一個夢想,我希望能有一直緊張感的妙蛙花~醬紫,不管對面上什么,我都可以睡對面,睡得對面不要不要的~
而2v2滿足了我這個夢想,只要配上一個緊張感的隊友,就相當于我有了一個緊張感的青蛙了!!!只要對面第一回合沒有秒掉我,就等著在睡夢中死去吧。睡一只比打死一只的戰(zhàn)略意義打多了,因為對面睡了一只也就意味著下回合一定是2v1的局面,完全占據(jù)了主動。打死了一只,對面可以換一只克制的上場,依然是2v2。
(2v2有個坑,逃跑是沒有積分的,不知道為什么這么設(shè)定。也就是說,如果你和對方有仇的話,完全可以,只睡不干……坐等對方無奈逃跑……然后少20積分……雖然這個積分好像沒啥用)
(當然,“緊張感+圍巾達克萊伊”是這一招的終極形態(tài)……)
2、威嚇
如果對方上了兩個物攻手,我方可以默默上帶威嚇的血翼飛龍~一次嚇倆,加量不加價!對付雙物攻的有奇效。
3、速度實在太重要了
本來復(fù)刻就是速度決定一切的復(fù)刻,而這一點在2v2中被無限放大了。速度快的精靈有絕對的優(yōu)勢,要是自己兩只精靈的速度都慢過對方的精靈,會十分被動。很有可能某只被集火精靈還沒有來得及出招就死了。而且2v2中聯(lián)防的意義不大,聯(lián)防上場吃攻擊大部分不死也殘。
所以喜歡2v2的話,多準備一些高速精靈吧。
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2017-01-22
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