材料是主參考九陰真經(jīng)手游金玉裝備選擇,游戲中無(wú)論是平民還是rmb玩家對(duì)金玉裝備選擇都是很模糊的,平民玩家建議選擇金裝備就行了,畢竟裝備材料收集和制造難度很大,rmb可以選擇玉裝備。這是玩家們公認(rèn)的一種裝備選擇法,能不能獲得玉裝備就要看玩家勤不勤奮啦,每天把任務(wù)都做了積攢都一定銀兩還是可以在交易行里購(gòu)買自己心儀的裝備的,如果加入一個(gè)好的幫派公會(huì)都是有機(jī)會(huì)獲得玉裝備的。
九陰真經(jīng)手游玉裝備
【制造成本】
在考慮裝備品級(jí)之前我們要先算一筆制造成本。金玉裝備的制作首先要消耗精力,制作圖紙等一系列的游戲道具。在沒(méi)有打造臺(tái)的加入情況下制作金、玉裝備的概率較小。所以推薦使用打造臺(tái),畢竟每天能夠獲得精力有限,裝備也具備一定時(shí)效性。
打造臺(tái)使用后與端游相同,制作武器裝備必然出金,概率出玉。同樣的前綴也不盡相同,所以自己制作湊齊一套套裝的成本相當(dāng)不低,也需要一定的運(yùn)氣。玉裝散件及玉套裝的成本高下立判,金品質(zhì)同理。
九陰真經(jīng)手游金裝備
【金玉屬性對(duì)比】
首先單件的裝備有屬性就有差異。以40級(jí)的的驚鴻衣做例,玉品質(zhì)未強(qiáng)化的血量初始屬性區(qū)間為1440~1600,金品質(zhì)未強(qiáng)化的初始屬性區(qū)間為1200~1440。而玉品級(jí)初始防御力區(qū)間為43~48點(diǎn),金品質(zhì)的防御力初始區(qū)間為36~43。更大的區(qū)別在于開光次數(shù)和開光后的屬性收益。40級(jí)的金品質(zhì)衣服開光次數(shù)為4次,玉品質(zhì)則為6次。而總共兩個(gè)生活職業(yè)的開光會(huì)帶來(lái)4次開光屬性的差距,一件兩件差別不大,以套裝來(lái)說(shuō),屬性區(qū)別相當(dāng)之大。同時(shí)雖然強(qiáng)化的次數(shù)相同,但是每一次強(qiáng)化帶來(lái)的屬性收益,玉品質(zhì)高于金品質(zhì)。
這邊涉及一個(gè)攻擊強(qiáng)度問(wèn)題,能夠增加攻擊強(qiáng)度的裝備只有三種,武器,項(xiàng)鏈,戒指,對(duì)于玉散件來(lái)說(shuō),收益無(wú)非是每一級(jí)強(qiáng)化多出的屬性以及多出來(lái)的12次開光次數(shù)。金套裝帶來(lái)的收益則舍去了開光以及強(qiáng)化上的屬性收益,直接增加1.5倍的血量和攻擊力以及額外的一個(gè)特效。全套玉散件能夠共計(jì)多出28次額外開光屬性的收益以及強(qiáng)化屬性的差異。在開光材料稀缺難搞的時(shí)代還是妥妥的選擇金套裝,畢竟就算多出來(lái)還需要大量的開光材料
結(jié)論:玉散件的成長(zhǎng)潛力高,成本也高。金套裝極限略有不如,優(yōu)勢(shì)在于套裝屬性激活與開光、強(qiáng)化無(wú)關(guān)。
【開光差異】
裝備類開光屬性分為幾大類,氣血,防御,暴擊減免,傷害減免,閃避。衣服的開光屬性皆為防御力,氣血以及暴擊減免,其他的都是隨機(jī)搭配以上幾大類屬性。而目前來(lái)看全面發(fā)展的收益遠(yuǎn)不如堆一向極限屬性。配合固定屬性的寶物。不過(guò)追求哪一種,則見(jiàn)仁見(jiàn)智。
武器+首飾的開光屬性分為:攻擊強(qiáng)度、暴擊幾率、傷害減免忽視、防御忽視、命中幾大類。同時(shí)存在制造過(guò)程中的隨機(jī)搭配情況。對(duì)于喜好堆極限的玩家可能要在交易行中好好挑選。
【總結(jié)】
玉套裝未在此次的討論之列的原因也非常簡(jiǎn)單,成本非常高昂。武器首飾裝備都存在不同情況下的隨機(jī)屬性搭配。品質(zhì)越高,基礎(chǔ)屬性越高,強(qiáng)化屬性收益越高,但是同等級(jí)不同品質(zhì)的情況下開光屬性相同,開光次數(shù)不同,只是裝備屬性趨向略有不同。套裝能夠帶來(lái)極大的屬性增幅,但是高品質(zhì)的裝備單一屬性帶來(lái)的收益同樣不菲。
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