招式運(yùn)用分析九陰真經(jīng)手游招式霸體揭秘,在九陰真經(jīng)手游中,新人面臨的第一個問題肯定是門派選擇,目前游戲開放三個門派:武當(dāng)、峨眉、唐門,游戲中選擇一個用起來順手的門派會讓新手玩家有一個良好的開始,但不同門派在游戲后期并沒有太大區(qū)別。招式的運(yùn)用才是整個游戲的重中之重,各位新人還需勤加練習(xí),方能運(yùn)用自如。
武當(dāng):核心技能天馬行空(回血)+變招(回藍(lán)),因?yàn)檫@組合技能的存在,使武當(dāng)成為三個門派中生存、續(xù)航能力最強(qiáng)的門派。怒招太極劍舞起手第一下可以擊暈對手(非無視招架)降低了怒招的釋放難度,只要抓住對手的破綻,即使對方?jīng)]有被打空霸體值(黃條),也要吃一個滿傷害的怒招。綜合能力不錯,比較容易上手,玩家也是最多的,弊端缺乏遠(yuǎn)程攻擊以及普通控制技能。
難易程度:★★★
峨眉:核心技能雨恨云愁,可遠(yuǎn)距離沖向?qū)κ植⑶覍⑵鋼魰?秒(非無視招架),只要成功擊暈,2秒鐘足夠你打出一套連招。同時2技能愛離別苦又是一個遠(yuǎn)程攻擊技能,這使得峨眉的進(jìn)攻更為靈活。但是,這個門派想要打出超高傷害,必須會疊“離苦”BUFF,新手玩家如果對架招掌握不好的話,建議不要選擇峨眉。頻繁使用2技能去疊離苦對于缺乏續(xù)航能力的峨眉來說簡直噩夢,因?yàn)槟銜l(fā)現(xiàn)打幾下你就沒藍(lán)了。
難易程度:★★★★★
唐門:核心技能吐信,鎖定單個目標(biāo)暈眩3秒(非無視招架),最遠(yuǎn)釋放距離為8米,比峨眉還要多1秒,這酸爽誰用誰知道。隨行,增加自身移動速度40%,持續(xù)6秒。總的來說,唐門出招速度快,動作干脆,比較容易連招,天生為PK而生,但由于技能存在單個目標(biāo)鎖定或傷害范圍的局限性,唐門的門派武學(xué)在刷關(guān)卡上相對其他兩個門派存在短板。
難易程度:★★★★
以上提及的都只是各門派目前開放的門派武學(xué),也是獲取最容易,使用頻率較高的一套武學(xué)。還有一些江湖武學(xué)需要通過野外BOSS、江湖禁地等其他玩法獲取,獲取難度因人而異,就不詳細(xì)介紹了。
【招式介紹】
如何使用招式是新手面臨的第二個問題。九陰武學(xué)套路千千萬,但是萬變不離其宗,即九陰各招式的核心:虛、架、實(shí)。只有掌握好了招式的運(yùn)用,你才能在打怪、PK時游刃有余。
虛招:技能邊框?yàn)樗{(lán)色,固定位于1號技能位。擊破敵人招架時會附帶一些特殊效果,如回藍(lán)、驅(qū)散對方怒氣、擊飛等。
實(shí)招:技能邊框?yàn)榧t色,固定位于2、3、5號技能位。常附帶挑飛、擊退、擊暈等特殊屬性。
架招:技能邊框?yàn)榫G色,固定位于4號技能位。使用時變?yōu)檎屑茏藨B(tài),頭頂出現(xiàn)藍(lán)色盾牌。被對手控制(浮空、暈眩等)時無法使用。
怒招:技能邊框?yàn)辄S色,固定出現(xiàn)在1號技能位的左邊,怒氣值足夠的時候才會出現(xiàn),一般附帶霸體特效,屬性等同實(shí)招。
【霸體值】
在介紹招式相克前,還要先為新手們引入霸體值這個概念,也就是人物頭像旁邊的黃條?;A(chǔ)數(shù)值為20點(diǎn)(BOSS的霸體值比較多),可以通過玉品質(zhì)裝備套裝特效增加。
當(dāng)霸體值大于0時,人物存在霸體效果,即不會受到擊飛、擊退、挑飛等技能特效的影響,但是唯獨(dú)的例外就是擊暈。換句話說,附帶擊暈效果的招式,只有使用架招(或紅霸體)才能夠化解,否則必定暈眩。這也就是為什么峨眉和唐門控制力強(qiáng)的原因,因?yàn)橄啾任洚?dāng),他們的暈眩技能是不需要怒氣來釋放的。
當(dāng)霸體值等于0時,霸體效果消失,此時如果招架失敗,角色可能受到各種控制特效的影響。
霸體值是受什么影響而減少的呢?
1)破防,招架被虛招擊破時,被擊破方的霸體值減少20點(diǎn)。
2)實(shí)招攻擊,被對手用實(shí)招攻擊而未招架,每一下都會減少相應(yīng)的霸體值。
3)招架反擊,被反擊方的霸體值減少20點(diǎn),反擊方的霸體值不變。
4)招架成功(反擊冷卻時),攻擊方霸體值依照攻擊次數(shù)相應(yīng)減少,招架方霸體值不減少。
招架和霸體值之間有什么關(guān)系呢?綜上所述我們不難看出,只要不是被對手破防,即使霸體值為0,我們依然可以使用架招來抵擋對手的攻擊,甚至可以利用招架反擊回敬對手一套連招。
【招式相克】
虛、實(shí)、架三招之間存在相克關(guān)系,前面已經(jīng)介紹了霸體值的作用,現(xiàn)在我們具體分析一下招式相克。
實(shí)招克虛招:假如你在使用虛招時,敵方對你使用實(shí)招,那么你的虛招會被克制,判定為攻擊無效,敵方攻擊判定為有效。
架招克實(shí)招:假如你在使用架招時,敵方用實(shí)招對你發(fā)動攻擊,一方面你受到的傷害會大大減少,并且獲得成功招架后的特效;另一方面你會自動對敵方進(jìn)行反擊(兩次反擊之間有冷卻CD)。如果反擊處于冷卻狀態(tài),你的怒氣值會隨著敵方的攻擊快速增加。
虛招克架招:假設(shè)敵方在使用架招時,你對其使用虛招。這時敵方的招架被擊破,頭頂會出現(xiàn)破裂的黃色盾牌,同時你會獲得虛招破防成功帶來的特殊效果。破盾圖標(biāo)存在期間敵方無法再次使用架招。
實(shí)招互克:敵我雙方同時使用實(shí)招攻擊,招式附帶暈?;蛘叱稣衅鹗炙俣瓤斓囊环秸純?yōu)勢。
【黃霸體與紅霸體】
仔細(xì)看看我們的招式效果描述,不難發(fā)現(xiàn)怒招特效上寫著“招式施展時為黃(紅)霸體”。新人們又要開始犯迷糊了,這是什么意思呢?下面就以醉拳怒招為例為大家講解一下。
黃霸體:招式施展時,人物周身以及頭頂血藍(lán)條外框發(fā)出黃色亮光,可以理解為等同于角色霸體值大于0時的霸體效果,除了暈眩以外,不受其他特效控制。
紅霸體:招式施展時,人物周身以及頭頂血藍(lán)條外框發(fā)出紅色亮光,可以理解為此時人物免疫一切特效控制。
實(shí)例分析:假設(shè)甲、乙雙方均使用醉拳套路,甲自身不存在【采和攔腰】(技能黃霸體),乙自身存在【采和攔腰】(技能紅霸體)
1)甲先釋放湘子吹簫被乙成功招架,乙隨即釋放同樣技能,則甲被乙擊暈,正在釋放的湘子吹簫被中斷,乙成功釋放。
2)乙先釋放湘子吹簫被甲成功招架,甲隨即釋放同樣技能,則甲乙雙方都能將技能成功釋放完。
開服時間 | 運(yùn)行平臺 | 新服新區(qū) |
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