九陰真經手游三大門派切磋能力大對比,三大門派在切磋上屬于相互克制的關系,小編在切磋比較看好唐門和武當,峨眉切磋能力上會比其他門派差些,不過還有有有的的,建議大家把每個門派都玩一遍。這也是我們了解各門派打法和切磋上的特點而準備的,所以我們要對各個門派打法有一定深入了解才行。
游戲中切磋的地方還是蠻多的,武林大會、擂臺、野外pk都是可以的,只要你想殺人任何地方都是可以的。下面是三大門派切磋能力對比分析:
九陰真經手游唐門門派
1、唐門
唐門在使用上比較適合放風箏和猥瑣流打法,相應的在操作難度上會有高的要求,唐門玩家猥瑣一點,需把握好眩暈技【吐信】的時機。
【吐信】是常用的,虛招、招架也是,另外一個技能【隨行】就不要過多使用,更準確地說是只用第一段,后續(xù)變招不用,因為第一段技能能夠加40%的移動速度,而第二段技能出手太慢,容易被抓住破綻。最后是怒招,一定要在對手霸體破除的瞬間或者接上兩三下普攻后使用,不然最后不能擊飛對手。因此在使用虛招、招架成功后使用是最合適的。
武當
武當門派在克制唐門上還是很強的,突襲能力也是不錯的,同時本身血量也是很高的,生存能力更不用說了,所以可以跟唐門耗。武當的先手技能自然是【風掃梅花】,可以穿刺敵人并造成浮空,另外這個穿刺有一點好處就是,即使被對面招架了,只要不犯賤調回身后,對方的反擊是打不中的。至于回血技能【天馬行空】則不能亂用,雖說有挑飛效果,但藍耗太大,容易空藍。
所以盡量在血量不健康的情況下再用,同時多使用其他技能回復內力,做到很好的血藍互換,打持久戰(zhàn)。太極劍的PK起手一般就以普通招式為攻擊方式,快速的攻擊速度是消耗對手霸體的最快方法,當然怒招也很快。其實各職業(yè)PK的精髓在于如何快速擊破對方的霸體,同時要保證自己安全度過霸體恢復期。
在使用武當與人PK時盡量少先手架招,多起手試探普通攻擊一次以后立刻用虛招進行1-2次,注意不要多,虛招傷害很高且速度也不慢,但是在使用虛招時容易被對手擊破霸體,2次已經是極限,如果對方沒有架招而是不停用實招消耗你,你可以看對手反應來判斷架招與否。
峨眉
峨眉在三大門派上屬于能力最低的,輸出低不過控制能力很好,只有利用好控制效果才能更好的取得勝利,峨眉實招1【愛別離苦】是直線型遠程技能,附帶擊退效果,但建議玩家不要把它當遠程使用,只要有經驗一點的對手都會刻意地去躲避。所以此招在貼身的情況下使用命中率會更高,控制效果也會更好。而實招2【雨恨云愁】是很好的起手技能,本身附帶沖刺加眩暈效果,之后在一些普攻后再接上【愛別離苦】也能控制不短的一段時間。
另外,峨眉不是進攻型的門派,所以更建議玩家們以防御為主,以靜制動,進而轉守為攻。峨眉怒招顯然不適合單挑的輸出,實招技能對霸體消耗太慢。雨恨的控制前搖也太長了,要半秒左右。套路連招也不夠多,用醉拳的后手反擊來打是最好的選擇。
上手可以用飛鏢試探,找準目標后迅速控制住,愛恨連擊馬上接虛招,然后架招或者退走。峨眉不擅長纏斗,因為對霸體消耗慢,建議搭配一個快節(jié)奏的套路,如果只能裝備的起醉拳,那就找機會打切換架招+實招3+普攻的傷害吧。
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