劍與家園發(fā)布會現(xiàn)場策劃演示兵種對戰(zhàn)視頻
劍與家園發(fā)布會現(xiàn)場策劃演示兵種對戰(zhàn)視頻,玩家們都對劍與家園有個大致了解,游戲核心玩法就是對戰(zhàn)兵種對戰(zhàn)和特色玩法,在游戲發(fā)布會現(xiàn)場主策劃為講解了游戲玩法操作和兵種搭配對戰(zhàn)技巧。由游戲老外策劃親自上陣解說,一起來看看一口流利中文的老外是如何來介紹這款超級大作的~
當(dāng)玩家嘗試從一個城市打到另一個城市的時候,就會經(jīng)歷一些山川河流,而不是直接連線就過去了,同時也會推出各具命運的英雄,奇幻的人物設(shè)定,全球同服,我們邀請到游戲的策劃現(xiàn)場演示。
劍與家園
《劍與家園》發(fā)布會視頻
奇幻世界的戰(zhàn)斗不是簡單的戰(zhàn)報、和無聊的數(shù)字,我們怎樣把戰(zhàn)斗表達出奇幻的戰(zhàn)斗感受?首先從技術(shù)上要通關(guān),我們要做到同屏數(shù)百個單位同時戰(zhàn)斗,而且這數(shù)百個單位不是一個個的方塊、不是假的,而是每個單位都有自己獨立的AI,每個小兵都有自己的想法、他們都有非常好的走位和躲避敵方傷害的技巧。
同時在戰(zhàn)斗開始之前,我們也會允許玩家每場戰(zhàn)斗開始之前進行合理的排兵布陣,并且可以進行各種細微的調(diào)整,這些細微的調(diào)整有可能非常影響戰(zhàn)斗的結(jié)果。
排兵布陣后,玩家可以下進攻線,可以看到陣列前方的騎士,操作都是實時的,玩家可以進行各種精準的技能釋放,包括傷害、控制、治療技能,除了戰(zhàn)斗之外,我們會嘗試做出非常多種多樣的地形地貌,不僅會出現(xiàn)相應(yīng)的怪物、且需要符合地形地貌的戰(zhàn)斗單位來作戰(zhàn),讓玩家真正感受到什么叫征服與擴張,玩家將感受到一張真正的無縫地圖。
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