理性分析人族召喚三巨頭 格羅特和巫妖優(yōu)劣勢
理性分析人族召喚三巨頭 格羅特和巫妖優(yōu)劣勢,人族有召喚3巨頭巫妖有大蜘蛛還有羅斯可以召喚小蜘蛛現(xiàn)在還有巫妖的朋友甘,矮人有格羅特,從人族召喚流優(yōu)劣勢看比較明顯?,F(xiàn)在問題來了人族的召喚3巨頭如果其他族用應(yīng)該是沒有科技加成還有英雄的光環(huán)(一般不點(diǎn))加成的,所以只有人族自己用效果最好。
巫妖的羅絲,其他族根本用不上,大蜘蛛其他族壓根沒有(強(qiáng)行用,沒科技,光環(huán)加成后期不強(qiáng)勢),所以召喚小蜘蛛也是巫妖獨(dú)有的。那些說人族召喚強(qiáng)的,想一想自己的羅斯和甘(召喚魔法生物樹人,還有魔法生物光環(huán))培養(yǎng)好了沒有。
格羅特英雄
而矮人目前很依賴格羅特這一員悍將,但是格羅特這玩意,哪個(gè)族用都可以發(fā)揮出百分百的作用(最多只升一下矮人的那個(gè)啥將軍的等級,就為給格羅特補(bǔ)充彈藥)。
以造成了現(xiàn)在格羅特泛濫,本來就有強(qiáng)勢召喚的人族和巫妖(有甘,羅絲的巫妖)再用上格羅特可不就更bt了。這游戲?yàn)榱擞⑿鄣膹V泛適用性沒有跨種族使用英雄懲罰機(jī)制本身就是個(gè)大問題。
巫妖羅絲
未來修改格羅特建議加入例如格羅特召喚機(jī)甲這種機(jī)制,增加他的種族特性,而不是一個(gè)能被各種族濫用的毫無特色(機(jī)槍突突突,對面后排死完了)的輸出機(jī)器。
至于削弱方面,召喚流和格羅特一技能的范圍可能是個(gè)問題,對對面的后排威脅太大了。如果要平衡建議從這方面入手,其他的不建議改動,我們不需要每個(gè)英雄都很平庸的劍與家園!
巫妖原本因?yàn)樘酥迫俗宥鴳K被削弱,現(xiàn)在人族金兵前排不會士氣崩潰,青銅牧師都可以解毒,而且人族召喚流已經(jīng)被開發(fā)出來,人類已經(jīng)不再是當(dāng)初的弱小種族,是不是也要考慮把羅絲恢復(fù)到以前的強(qiáng)勢程度?技能效果沒有屬性點(diǎn)加成?逗我呢?
如果繼續(xù)強(qiáng)行壓制羅絲的強(qiáng)度,導(dǎo)致現(xiàn)在有些巫妖族壓根就不養(yǎng)羅絲,大蜘蛛連個(gè)光環(huán)加成都沒,更何況有些人還不知道甘的作用,最后搞出個(gè)四不像的“巫妖族”跑來貼吧哭弱,哎。
貼吧里一些大神推薦巫妖族養(yǎng)羅絲絕對沒錯(cuò)。試問養(yǎng)著格羅特,供著人族3巨頭的巫妖是什么鬼?
談一下我的三點(diǎn)看法:
1、英雄,兵種的強(qiáng)弱雖然可以通過決斗的輸贏來反映,但它的影響絕不止于此,與開罐子,魔鏡幾乎所有游戲體驗(yàn)息息相關(guān)此(就算你與世無爭,他仍然會決定你的游戲進(jìn)度)。所以我們在次討論這個(gè)話題是絕對有意義的。
2、理論是源于實(shí)踐并指導(dǎo)實(shí)踐的,我們來貼吧討論,看大神發(fā)的攻略對我們的實(shí)際游戲體驗(yàn)肯定有幫助,嘴上掛著“理論無意義“的人進(jìn)貼吧莫非至少為了是來挑事?
3、血量能讓你的前排更耐揍,后排更難被秒,有句話叫活著才有輸出。且不說血量嚴(yán)重影響決斗的勝負(fù),開罐子,刷野也能有效降低傷亡率。所以甘對于巫妖的作用無疑是巨大的,這三點(diǎn)也是跟那個(gè)zz說半天,他也理解不了的。
我的觀點(diǎn):
一、人族強(qiáng)是因?yàn)橛⑿垡呀?jīng)基本出全,召喚流又被開發(fā)出來,而且召喚流只有人族自己用效果最好。(詳見一樓前半部分)
二、格羅特的泛濫是由于他是一個(gè)全種族通用的輸出機(jī)器(格羅特自身強(qiáng)度高不高大家心里都清楚)。(詳見一樓后半部分)
三、巫妖的“弱勢”,很大一部分是因?yàn)楹芏辔籽B羅絲和甘都沒有,還有就是巫妖的英雄還不夠(沒有蝎子的光環(huán))以及策劃刻意地壓制羅絲的強(qiáng)度。巫妖本身的強(qiáng)度并不低。
四、矮人強(qiáng)不強(qiáng),我不知道,但是貴是一定的,矮人一般在城防和決斗上是不敢出全力的。
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