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劍與家園實(shí)測(cè)人族三召喚流陣容已被削弱

2017年10月10日 16:57來(lái)源:第一手游網(wǎng)作者:kyoko19912下載劍與家園

劍與家園實(shí)測(cè)人族三召喚流陣容已被削弱,人族三召喚流搭配格羅特基本上處于無(wú)敵陣容,可是策劃不會(huì)讓這樣的陣容出現(xiàn)這不已經(jīng)削弱了人族陣容,今天我們來(lái)看看陣容削弱情況。人族3召喚召喚數(shù)量已經(jīng)減少 英雄統(tǒng)帥不變,本不變裝備不變,換句話說(shuō) 一切都是一樣的情況下3英雄召喚數(shù)量變少了。

我就想問(wèn), 首先 你們?yōu)槭裁锤? 因?yàn)橘N吧一群鍵盤俠?顯然不是的,編輯測(cè)試通過(guò)測(cè)試服數(shù)據(jù)反饋給策劃,從而拿到了三召喚流陣容優(yōu)勢(shì)和無(wú)敵的一面,同時(shí)也考慮到新區(qū)中大多數(shù)玩家陣容都沒(méi)有發(fā)育完成,這樣的陣容對(duì)國(guó)家勢(shì)力有很大影響。

劍與家園實(shí)測(cè)人族三召喚流陣容已被削弱

劍與家園

測(cè)試中忽然發(fā)現(xiàn) 魔鏡變難了。。

這游戲本質(zhì)上不公平的不在于3召喚,格羅特等等等,

在于游戲的機(jī)制本身, 例如,野戰(zhàn)勝利沒(méi)獎(jiǎng)勵(lì),失敗沒(méi)懲罰。(那點(diǎn)榮譽(yù)。。。 和白旗+受傷) 和戰(zhàn)損不成正比。 換句話說(shuō),除非我吃飽了撐的,不然我和你打野戰(zhàn),不如去拆你家。

攻城,攻方太容易,別和我說(shuō) 什么 3英雄 騙金兵, 沒(méi)有三英雄, 或者 非(人族用 3召喚) 一樣 全銀無(wú)損開你 全金。

抱怨一發(fā)我是不準(zhǔn)備充錢了,小R一個(gè)沒(méi)充多少也就買了10幾個(gè)648給英雄,然后說(shuō)改就改。。

最后給點(diǎn)建議:真誠(chéng)希望這游戲好,畢竟總體還是很多不錯(cuò)的情懷滿分,內(nèi)容也不錯(cuò)。

第一: 開放天梯/競(jìng)技場(chǎng)之類的無(wú)損PK, 增加用戶粘性增加用戶時(shí)常。

第二: 開放類似于 世界boss的東西, 需要公會(huì)團(tuán)結(jié) 作戰(zhàn), 增加用戶可玩性,增加互動(dòng)性。

第三: 想辦法給 小R 或者不充錢的玩家一個(gè)活路, 換句話說(shuō)增加各種資源產(chǎn)出速度。

原因這游戲大魚吃小魚。 然后就沒(méi)有然后了,小魚吃幾次 就退游了,看不到希望了, 那我吃誰(shuí)去?

英雄削弱公式

削弱就直接改召喚數(shù)量,

int 召喚數(shù)量= (統(tǒng)帥值+技能等級(jí)*某參數(shù))/2 , 改成 int 召喚數(shù)量=(統(tǒng)帥值+技能等級(jí)*某參數(shù))/3.

建議測(cè)試服試一下? 能不能公投一下? 能不能換個(gè)算法 換個(gè)機(jī)制?

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  • 類型:策略陣容對(duì)戰(zhàn)
  • 特色:即時(shí)對(duì)戰(zhàn)布陣
  • 狀態(tài):內(nèi)測(cè)
  • 大?。?span>200MB
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