劍與家園哪個種族厲害 后期種族優(yōu)勢分析
劍與家園哪個種族厲害 后期種族優(yōu)勢分析,游戲中最好培養(yǎng)種族就是人族兵種,不過后期人族表現(xiàn)平庸在種族優(yōu)勢上不是很厲害,此時需要人族搭配其他種族兵種提高陣容強度豐富度。劍與家園一共有5個種族分別是:人族、巫妖、矮人、浣熊、妖精。
人族
人族也是大家初始分配到的種族。雖然是新手種族,大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通順滴玩下去呢,雖然大家在體驗過程中遇到了各種矮人和巫妖族的麻煩,但我想說,只要你堅持玩下去。
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人族主城建筑
通過不斷的積累,最后一定可以打敗矮人族和巫妖族的,因為人族的長線發(fā)展能力其實非常強大,只是在短期的發(fā)展中體現(xiàn)不出來這種種族優(yōu)勢
種族特性:
1級:解鎖維拉
2級:解鎖騎兵
3級:解鎖回城
4級:解鎖修女
5級:解鎖農(nóng)場
人族的優(yōu)勢:
1.新手種族,容易上手,人們對于人族的兵種使用也比較熟悉,打法也是比較長時間的磨煉,這雖然算不上太大的優(yōu)勢,但對于比較生疏的新手來說,其他兩族的學(xué)習(xí)成本遠(yuǎn)比人族要高。
2.人族全兵種均可復(fù)活,這可以說是人族最大的優(yōu)勢,因此人族的醫(yī)院是一定要率先完工的,因為里面會源源不絕地躺滿傷號。而且全復(fù)活意味著人族敢于在自己地盤發(fā)出任何的挑戰(zhàn),即便是對方的地盤,也可以把戰(zhàn)損控制在三族中的最低程度。加上艾蓮娜和維拉的救死扶傷的技能配合,戰(zhàn)損可以進(jìn)一步減小到更低。
3.人族兵種普遍數(shù)量眾多,有利于迎擊單體攻擊較高的單位。
4.人族全軍可以擁有士氣爆炸,因此一旦以點破面打出士氣,那么就會滾雪球一樣擴大戰(zhàn)果。所以優(yōu)勢局甚至是平勢局也會非常強力,越拖越厲害。
5.人族擁有全家園唯一的奶媽,持續(xù)作戰(zhàn)能力最強,這在PK或者攻城方面都可以起到奇效。
6.人族各方面配合均衡,遠(yuǎn)程近戰(zhàn)突襲奔擾奶媽一應(yīng)俱全,比較萬金油,適合新手掌握游戲的規(guī)則,這和第一條基本雷同不再贅述。
人族的劣勢:
1.人族的部隊受士氣影響,容易叛逃,這點尤其在前期影響非常大,后期前排可以免疫士氣懲罰,但是后排依然很害怕各種aoe法術(shù)召喚襲擊。因此這是一個非常大的缺陷,甚至超過了士氣爆炸的收益。
2.人族的復(fù)活又是優(yōu)點又是缺點,復(fù)活意味著你不方便解散這些兵種,尤其是金銀卡部隊,因為稀有浪費,而同時這些醫(yī)院的士兵又會占據(jù)你的兵位使你即使擁有資源也沒有時間成本去建造新的部隊,典型的占著茅坑不拉屎,但是沒辦法,你的資源都砸進(jìn)去了,你也不舍得解散,所以人族常備一些青銅炮灰還是有其用處的。
3.人族的兵種過于臃腫,攻擊效率非常低下,前排有三分之二以上沒辦法第一時間和敵人交火,要先開始繞圈,主要說的就是劍士,槍兵和騎兵都有各自的功用不是攻堅類前排,弓箭手也一樣,前面走到位置后面就得往外邊挪,才能找好射擊位置,所以這些走位都是在浪費輸出的機會和時間。
4.人族部隊站位太龐大,基本塞不下太多的部隊,矮人或者巫妖在滿屏情況下,能多塞下1-2隊至少。這點是和攻擊效率低下相輔相成的。
5.人族各方面均衡從另一個角度說也就是沒有特色,沒有特別亮眼的尖刀部隊,所有的都是中規(guī)中矩,也正因此,難以出彩。
矮人族
矮人族
矮人族可以說從各方面講都是當(dāng)之無愧的第一種族,經(jīng)過一系列的改進(jìn),5個兵種都有了非常長足的進(jìn)步,基本都可以獨當(dāng)一面了。而且和人族巫妖族相比較都占據(jù)了足夠的上風(fēng)。
種族特性:
1級:解鎖機甲
2級:軍事紀(jì)律:矮人經(jīng)過嚴(yán)格的軍事訓(xùn)練,所有消耗彈藥的軍團在彈藥耗盡前士氣不會崩潰
3級:解鎖坦克
矮人族優(yōu)勢:
1.機甲坦克不受士氣中毒限制,可以最大程度發(fā)揮自己的功用。
2.三種后排都帶有子彈,意味著開局的瞬間爆發(fā)力非常強,同時金卡后還有一些輔助爆發(fā)輸出的兵種特性和英雄特性相配合,可以在開局短期內(nèi)打殘對手。
3.相對其他種族,矮人的部隊容量較小,機甲5,火箭炮8,火槍10,扳手12,坦克1,而單兵作戰(zhàn)能力強,尤其是前排的扳手和機甲,單兵強數(shù)量少,意味著攻擊的效率非常高。
比起人族臃腫的劍士幾乎一半隊伍無法立刻參與攻擊,還要各種跑位,矮人和敵人交火的一瞬間的攻擊效果非常好,幾乎每個扳手或者機甲都可以找到對手,當(dāng)然機甲的AI有點智障,但是不影響他們單兵迅速接火的能力。
4.攻城能力相對其他種族有明顯的優(yōu)勢,坦克,火箭炮都很適合對城池發(fā)動進(jìn)攻。
矮人族劣勢:
1.矮人的機器無法復(fù)活,這是非常重要的制約出場率的因素,當(dāng)戰(zhàn)斗雙方勢均力敵的時候,往往機器的傷亡會更慘重一些。
2.子彈打空后會有非常巨大的空當(dāng)期,超過一半的攻速降低幾乎意味著束手就擒,因此如果子彈打光之前不能滅掉敵人主力,那么后果會很慘重。
3.部隊容量小,單兵作戰(zhàn)強,但是也意味著不容易承受傷害溢出,尤其是機甲,被對面火槍爆掉一個的代價幾乎無法承受,而劍士或骷髏兵則毫無畏懼。
容量小意味著,往往對于多容量的前排攻擊的效率不會很高,會造成傷害溢出,尤其是火槍,因此容易被多人克制,當(dāng)然后期比如機甲坦克的aoe攻擊可以很好的縮小這個差距,但并不是不存在。
4.三種人型生物都被士氣影響,容易逃跑,種族特性會降低一些劣勢,但依然存在,尤其是扳手。
巫妖族
巫妖族
眾所周知,要轉(zhuǎn)巫妖族需要擁有5個英雄,這個硬門檻阻斷了絕大多數(shù)了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是聽起來很神秘霸氣側(cè)漏的種族,很多種族都是巫妖族的粉絲,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什么特色,能不能用,好不好用。
一言以蔽之,巫妖族就是一個傷敵一千,自損八百的pvp型種族,越到后期,他的強力pvp特性就越是彰顯,雖然每次pk結(jié)果都必然是兩敗俱傷。
種族特性:
1級:解鎖祭司
2級:解鎖永恒奴役
3級:解鎖蜘蛛
4級:解鎖漫長的圍攻
巫妖族優(yōu)勢:
1.所有部隊無士氣懲罰,可以戰(zhàn)斗到流盡最后一滴血,作戰(zhàn)效率最高。
2.英雄和部隊的技能能讓巫妖族在戰(zhàn)爭的一半時候用尸體和蜘蛛增加持續(xù)戰(zhàn)斗力,黏性更強,耐力更持久。
3.兵種所占的面積普遍較小,接近方形,便于排兵布陣,同時可以上陣的部隊數(shù)量也最高。
4.戰(zhàn)后可以用魔法復(fù)活召喚單位,可以快速刷兵,復(fù)原能力強。
5.可以有效削弱和針對帶有士氣的單位,部隊都帶有debuff,干擾能力強。
6.蝎子和蜘蛛作為魔法生物可以接受治療可以復(fù)活,因此作為主力可以循環(huán)利用,同時又不會逃跑。
巫妖族劣勢:
1.所有部隊沒有士氣暴發(fā),也沒有子彈輔助,所以全族爆發(fā)能力弱,前期形勢比較嚴(yán)峻,經(jīng)常堅持不到戰(zhàn)斗的后期就已經(jīng)大勢已去了。
2.全族所有部隊攻擊速度移動速度都不快,尤其是主力蝎子,導(dǎo)致本來就缺乏爆發(fā)力的巫妖族更加前期乏力,經(jīng)常在還手之前已經(jīng)被敵人打了一輪暴發(fā)。
3.骷髏戰(zhàn)士,法師,祭司無法復(fù)活,因此作戰(zhàn)傷亡比較大,而作戰(zhàn)時又沒有爆發(fā)力,最好的結(jié)果也不過是兩敗俱傷,所以長期來看不利于pve作戰(zhàn),pvp也不能大量戰(zhàn)斗。
4.巫妖族所依賴的祭司刷兵,祭司本身動作遲緩,而且需要等待對面的尸體出現(xiàn),對建筑類機械類或者同族內(nèi)戰(zhàn)效果非常小,刷兵限制比較嚴(yán)格,如非碾壓局很難順利刷到想要的部隊,且保證存活。
5.面對非人型生物很多debuff比如中毒減速掉士氣沒有用武之地,因此會顯得比較脆弱。
6.所有部隊沒有對傷害的減免,除了蝎子有魔法減免,因此全族抵抗力比較差,均勢或均勢以下的情況很難堅持到翻盤。
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