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劍與家園人族兵種優(yōu)劣勢分析 人族兵種培養(yǎng)價值

2017年05月05日 16:15來源:第一手游網作者:小司機下載劍與家園

劍與家園人族兵種優(yōu)劣勢分析 人族兵種培養(yǎng)價值,在一些特殊對戰(zhàn)中人族兵種并不是最佳陣容布陣兵種,當然也不是說人族兵種不好,只是說每個種族都有自己缺點和優(yōu)勢。大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通順滴玩下去呢,雖然大家在體驗過程中遇到了各種矮人和巫妖族的麻煩,但我想說,只要你堅持玩下去,通過不斷的積累,最后一定可以打敗矮人族和巫妖族的,因為人族的長線發(fā)展能力其實非常強大,只是在短期的發(fā)展中體現不出來這種種族優(yōu)勢,況且大部分玩家現在恐怕并沒有到達20甚至25本,所以人族的路還很漫長。

1級:解鎖維拉

2級:解鎖騎兵

3級:解鎖回城

4級:解鎖修女

5級:解鎖農場

劍與家園人族兵種優(yōu)劣勢分析 人族兵種培養(yǎng)價值

人族兵種

我來簡單說一下這個種族樹。說兩點吧。

第一,回城,這個本來沒什么新意的技能居然是人族獨有的,這就增加了矮人和巫妖族的疲勞成本,尤其是地圖越開越大,從東頭跑到西頭沒有回城的支持簡直寸步難行。更要命的是,1.11的更新不僅增加了PK,還限制了國外的步速,這讓回城變得愈發(fā)重要,甚至不只是節(jié)約時間成本,而且是具有戰(zhàn)略意義的。

舉個最簡單的例子,當你在別的國家搞事情的時候,搞完了你想猥瑣回家怎么辦,這時候如果你在敵人的腹地,在敵人過來之前你必須跑,有兩個選擇,第一徒步回家,第二下線,第一條基本上就是殺出血路,如果你搞得事情很大,那么會有很多人圍堵你,這時候如果選擇第二條,那么也可能會打亂你接下來的計劃,再次上線的情形你也不確定。這時候如果人族,就有了第三條路回城,它不僅能降低沿途路上隨時可能發(fā)生的多重危險,同時還能夠讓你的戰(zhàn)略目標實現,在家蹲著如果敵人過來報復也有同伴可以幫忙,這就相當于戰(zhàn)場上在敵軍腹地搞事情然后傳送回我方后排一樣安全穩(wěn)定。

其他兩族在這一點上可就望塵莫及了,除了殺出重圍或者等待援兵沒有別的辦法,把機會交給僥幸,總是不可靠,因此回城對人族的意義陡然升級,但是這種限制我依然覺得不應該只對人族有這種特權吧,當然這是個人觀點,總之只要回城不普及,那么人族在大地圖上機動性就最強。

第二,農場。不斷地有人在群里詢問,要不要造農民,在這里做個統(tǒng)一回復吧。在我看來農場的存在對人族來說比較雞肋,可以忽略不計。首先,農場制造農民要60金幣,這也就意味著60小時才能收回成本,這對于前期來說還是一筆不小的支出成本,尤其前期銅卡居多,恐怕沒有空位給農民生產。

其次,轉換種族以后,農場又要重新制造,雖然不貴,但是很煩。第三,農場的農民有什么用呢,產金幣,但是這個生產必須建立在成建制的農民伯伯基礎上,比如我儲存50-100個左右,長期才有效果。可是前期哪有那么多兵位呢,所以農場前期用處不大。

那么后期呢,就要說到阿瓦隆這個神英雄,這個是大家都可以得到的一個英雄,而阿瓦隆的大招就是1點體力召喚農民,而且是免費召喚哦,最高可以達到42個,加裝備48個,總共30本大家也不過能銅卡點滿就300多農民而已,阿瓦隆幾次就解決了,根本用不到農場,而且阿瓦隆2天還可以洗一次點,基本2天召喚4次也就差不多足夠用了,犯不上再去建造農場。

接下來,說說人族的優(yōu)缺點吧,也是大家比較關心的。

人族的優(yōu)勢:

1.新手種族,容易上手,人們對于人族的兵種使用也比較熟悉,打法也是比較長時間的磨煉,這雖然算不上太大的優(yōu)勢,但對于比較生疏的新手來說,其他兩族的學習成本遠比人族要高。

2.人族全兵種均可復活,這可以說是人族最大的優(yōu)勢,因此人族的醫(yī)院是一定要率先完工的,因為里面會源源不絕地躺滿傷號。而且全復活意味著人族敢于在自己地盤發(fā)出任何的挑戰(zhàn),即便是對方的地盤,也可以把戰(zhàn)損控制在三族中的最低程度。加上艾蓮娜和維拉的救死扶傷的技能配合,戰(zhàn)損可以進一步減小到更低。

3.人族兵種普遍數量眾多,有利于迎擊單體攻擊較高的單位。

4.人族全軍可以擁有士氣爆炸,因此一旦以點破面打出士氣,那么就會滾雪球一樣擴大戰(zhàn)果。所以優(yōu)勢局甚至是平勢局也會非常強力,越拖越厲害。

5.人族擁有全家園唯一的奶媽,持續(xù)作戰(zhàn)能力最強,這在PK或者攻城方面都可以起到奇效。

6.人族各方面配合均衡,遠程近戰(zhàn)突襲奔擾奶媽一應俱全,比較萬金油,適合新手掌握游戲的規(guī)則,這和第一條基本雷同不再贅述。

人族的劣勢:

1.人族的部隊受士氣影響,容易叛逃,這點尤其在前期影響非常大,后期前排可以免疫士氣懲罰,但是后排依然很害怕各種aoe法術召喚襲擊。因此這是一個非常大的缺陷,甚至超過了士氣爆炸的收益。

2.人族的復活又是優(yōu)點又是缺點,復活意味著你不方便解散這些兵種,尤其是金銀卡部隊,因為稀有浪費,而同時這些醫(yī)院的士兵又會占據你的兵位使你即使擁有資源也沒有時間成本去建造新的部隊,典型的占著茅坑不拉屎,但是沒辦法,你的資源都砸進去了,你也不舍得解散,所以人族常備一些青銅炮灰還是有其用處的。

3.人族的兵種過于臃腫,攻擊效率非常低下,前排有三分之二以上沒辦法第一時間和敵人交火,要先開始繞圈,主要說的就是劍士,槍兵和騎兵都有各自的功用不是攻堅類前排,弓箭手也一樣,前面走到位置后面就得往外邊挪,才能找好射擊位置,所以這些走位都是在浪費輸出的機會和時間。

4.人族部隊站位太龐大,基本塞不下太多的部隊,矮人或者巫妖在滿屏情況下,能多塞下1-2隊至少。這點是和攻擊效率低下相輔相成的。

5.人族各方面均衡從另一個角度說也就是沒有特色,沒有特別亮眼的尖刀部隊,所有的都是中規(guī)中矩,也正因此,難以出彩。

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