劍與家園機甲兵種前排陣容首選不怕任何毒傷
劍與家園機甲兵種前排陣容首選不怕任何毒傷,機甲兵種目前是英雄陣容前排首選兵種,攻擊力和防御傷害很好更重要是機甲兵種不怕毒氣和士氣崩潰驅散buff,前排兵種用機甲是非常明智的。機甲作為矮人的王牌單位,擁有太多別的前排無法媲美的優(yōu)勢,這已經(jīng)就免疫了絕大部分投機取巧的debuff攻擊,也就是說對于機甲你只能硬剛,這也就是一力降十會的道理。
類型:大型單位
部隊容量:5X5
占地面積:5X3
惡心的是從銀色機甲開始具備的防護力場特性,又把硬剛的傷害降到了最低,一半的減傷是非??膳碌模馕吨笈诺妮敵龃蛄藢φ?,搭配上機甲超高的血量,加上各種buff金10的機甲一只血量就上10萬,無疑是任何遠程攻擊的夢魘,除了火槍。
劍與家園機甲兵種屬性
防御已經(jīng)如此厲害了,機甲的攻擊還附帶AOE效果,這極大地彌補了他單體數(shù)量不足的優(yōu)勢,強化了他單兵作戰(zhàn)的能力,加上他人數(shù)稀少,白刃戰(zhàn)的效率奇高無比,幾乎兩軍接壤之后立刻就能參與戰(zhàn)斗,算是數(shù)量最少,打擊面最廣的前排了,而大型單位正好可以強化對于小型部隊的傷害。而且大家一般都會忽略鉆頭攻擊的特性,意味著打boss也有用武之地。
至于過載的主動技能相比他一身的肉抗顯得有點雞肋,機甲本身雖然攻擊不弱,但還是作為坦克而存在的,因此犧牲生命換取攻擊并不是一個常規(guī)的打法,當然也并非不是一種魚死網(wǎng)破的變局??偠灾畽C甲的優(yōu)勢幾乎數(shù)不勝數(shù),在當前版本,可以說當之無愧的第一前排了。
劣勢介紹: 機甲雖然火爆,但也并不是毫無克制方法。首先機甲的血量高,單兵能力強,意味著高攻擊的單位對機甲的傷害溢出可能幾乎為零,尤其是火槍的暴擊,如果爆掉一個機甲那么殺傷力遠超過一個劍士或者骷髏,因此機甲很害怕同樣高攻集火流的單位。
另外,機甲的行動相對較為遲緩,而且很愛在半場轉圈圈,投入擊打的位移比較小,在這上面做文章的話,槍兵的投矛有時候可以起到奇兵的作用,機甲一般都是放在最前排很少有人會疊用,這也就意味著一旦被擊退很可能暴露后方的遠程部隊,至少容易混成一團,被英雄技能利用。而且,蝎子的特性也就是專為機甲準備的,也還好有著最后一道防線,否則機甲可以平趟巫妖任何部隊了。
銅卡機甲相對比較雞肋,或者可以說垃圾,但是銀卡以上弱點逐漸消弭,也就可以稱王稱霸了。最后,也是最重要的劣勢,機甲無法復活,這幾乎是制約機甲使用率最大的障礙,無法進入醫(yī)院的部隊意味著不舍得派上戰(zhàn)場,尤其是PK,然而真實PK起來機甲的死亡率遠沒有那么可怕,大家只是被醫(yī)院的概念束縛住了而已。
可無論如何,這確實是機甲最致命的缺點之一,因為這一點,大家用高昂價格的高級機甲守城的幾率就很低了,當然資源成本和時間成本如何考量,每個玩家都有自己的打算,我也就不多言了。
克制兵種:蜘蛛,骷髏,弓箭
被克制兵種:火槍,蝎子,槍兵
聯(lián)動英雄:格里——回血,格羅特——buff
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