劍與家園火槍兵種陣容布陣位置及使用技巧
劍與家園火槍兵種陣容布陣位置及使用技巧,使用一個(gè)兵種要對(duì)兵種攻擊范圍技能和自身屬性特點(diǎn)進(jìn)行考慮,火槍兵種適合后排和中排輸出,這是個(gè)aoe范圍攻擊兵種傷害上略高。想要提高陣容輸出玩家可以升級(jí)火槍兵種,不過火槍兵種在生存能力上就很差了,前排要有防御兵種掩護(hù)。
類型:普通單位
部隊(duì)容量:2X10
占地面積:6X2
優(yōu)勢(shì)介紹: 雖然前兩天一次15分鐘的熱更就掐掉了矮人的宏圖霸業(yè),全部砍了一遍。其中也波及到了火槍。但是在今天我依然要說火槍依然是最厲害的遠(yuǎn)程攻擊選手,因?yàn)樗膬?yōu)缺點(diǎn)十分突出。首先火槍的身材很好,血量低攻擊高,這也符合狙擊手的定位,就是高攻高輸出,每一槍必定見血,后期來講,非大型單位沒人能夠頂?shù)米』饦屍展ヒ粯尅?
火槍兵種屬性
其次,火槍的神話全部都集中在了金銀的特性,爆頭。雖然前兩天的更新讓爆頭從3%幾率降到了2%,但即使是降到了1%依然是非常好用的技能(不會(huì)烏鴉嘴吧)。100倍傷害是什么概念呢,對(duì)于普通的pvp來說可能看不出差距,但對(duì)于攻堅(jiān)戰(zhàn)的boss挑戰(zhàn)來說,可能具有決定性的作用,如果你能成功刷到超過3次的暴擊,對(duì)boss來說已經(jīng)是極為致命的打擊了,火槍的攻擊本來就高,配上100倍的輸出,打boss目前不二人選。
那么再來看pvp,這個(gè)技能也同樣好用,一旦集火蜘蛛,坦克這種巨型生物,基本上一槍秒的幾率會(huì)非常大,哪怕是對(duì)騎士,蝎子這樣的高血量前排,殺傷力也是不容小覷的。
火槍的存在使英雄不敢切入,安德烈跳進(jìn)來送死的可能性也降低了,因?yàn)檫M(jìn)來就是送士氣的貨。爆頭這個(gè)技能的好用之處我不再多說。
第三,說說矮人的站位,矮人的站位很符合槍斃的姿勢(shì),站成一排,這樣有三個(gè)好處,
第一個(gè),前面沒有隊(duì)友,可以把傷害分?jǐn)?,不至于扎堆造成太多的溢出,而且基本上一?duì)可以做到同時(shí)輸出,相比之下弓箭手就差得遠(yuǎn)了,前面走到位置就開始射,后面擠不上去就開始劃水,當(dāng)然疊加矮人也有這種情況,不過還是效率很高的。
第二,這樣的站位也比較節(jié)省空間方便排兵布陣,比起人族的臃腫好了太多。
第三,敵人的AOE技能都是成圓形,長(zhǎng)方形的布陣能避免AOE過大的傷亡。最后,致死領(lǐng)域和膛線這兩個(gè)相互矛盾的特性的出現(xiàn)感覺有點(diǎn)尷尬,一方面越靠近火力越猛,另一方面射程又增加,不讓你靠太近。要我說銅卡的特性比較雞肋,因?yàn)榛饦屢呀?jīng)不需要太高的攻擊了,而是防御和躲避敵人進(jìn)攻,站位太近容易被敵人的坦克一鍋端,或者其他AOE的技能也很兇險(xiǎn),而金卡的矮人技能能增強(qiáng)矮人生存能力,拉開和前排距離,因此也是實(shí)用的技能之一。
劣勢(shì)介紹: 火槍的缺點(diǎn)也是異常鮮明的,首先,就是高攻和暴擊的后遺癥,傷害溢出太多了。尤其是面對(duì)敵人的劍士,骷髏這樣的前排,你暴擊一次純屬浪費(fèi)。只有面對(duì)機(jī)甲這樣的對(duì)手,才能減輕這個(gè)后遺癥的存在。
其次矮人的子彈限制,也就意味著他雖然高攻擊力,但是攻擊次數(shù)較少,而且無法AOE攻擊,那么面對(duì)眾多單位的前排,矮人很難造成決定性的突破撕開一個(gè)口子,同時(shí)由于后期騎士,劍士,包括巫妖前排都對(duì)士氣免疫,那么多單位前排逃跑的可能性也逐漸消弭,這時(shí)候矮人火槍的子彈還能禁得起多少的浪費(fèi),就是一個(gè)極其嚴(yán)峻的問題了,也是制約矮人火槍的最大因素。
這也決定了矮人火槍很害怕召喚系單位,因?yàn)楣暨^高,尤其是劍士召喚,子彈的浪費(fèi)程度非常大,又無法短期清除目標(biāo),所以會(huì)極大降低輸出能力。再次,攻城方面由于持久度比較差,也無法對(duì)城墻暴擊,因此使用率再次降低。子彈方面雖然我沒有仔細(xì)測(cè)算過,但充其量也就能支持矮人火槍開出5-6槍左右,子彈用光,矮人基本就是木雕泥塑一樣毫無反應(yīng)了,因?yàn)楣ニ偬^緩慢。
如果半分鐘以內(nèi)解決的戰(zhàn)斗,最好用矮人火槍,但是如果是1分鐘以上的戰(zhàn)斗,弓箭手的效果更高,穩(wěn)定的輸出能力也更強(qiáng)。最后,火槍的站位也是雙刃劍,當(dāng)你保證了視野清晰,傷害分?jǐn)偟耐瑫r(shí),你也暴露了更多給敵人,敵人也可以很平均地將矮人全部射死,而不會(huì)一個(gè)一個(gè)的解決,這樣火槍的定位其實(shí)還是快攻,爆發(fā)式的進(jìn)攻,一旦子彈打空,基本上就要舉手投降了。
克制兵種:機(jī)甲,蜘蛛,坦克
被克制兵種:骷髏,劍士,骷髏法師
聯(lián)動(dòng)英雄:希德——彈藥
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