劍與家園獨創(chuàng)X-AI戰(zhàn)斗系統(tǒng)操控兵種移動更簡單
劍與家園獨創(chuàng)X-AI戰(zhàn)斗系統(tǒng)操控兵種移動更簡單,在新游發(fā)布會上策劃為玩家們展示了兵種操作控制方法,通過畫面上可以看到兵種操控移動非常簡單,這是取決于獨創(chuàng)的X-AI戰(zhàn)斗系統(tǒng)。莉莉絲發(fā)布的第二款自研大作《劍與家園》就用獨創(chuàng)的X-AI戰(zhàn)斗系統(tǒng)就滿足了玩家這一痛點——他們?yōu)閼?zhàn)場上的每個單位都配備了單獨的AI,使得玩家沒必要精準(zhǔn)操作每一個單位,各單位就會自動做出最適合當(dāng)前狀況的決定。
劍與家園
操控兵種移動對戰(zhàn)
舉個例子,當(dāng)敵方近戰(zhàn)單位皮糙肉厚卻行動遲緩時,我方敏捷的弓射手就會自動hit and run,而不會站直在原地等著敵人走上來攻擊。
在《劍與家園》發(fā)布會的開頭,莉莉絲CEO王信文向我們提了一個問題:
“如果當(dāng)初推動世界發(fā)展的不是科技,而是魔法,那我們現(xiàn)在將會怎樣?!?
我想在電腦上可能是那些3A大作的樣子,而在手機上,就是《劍與家園》的模樣。
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