劍與家園新種族浣熊好用嗎 使用心得分享
劍與家園新種族浣熊好用嗎,值不值得得轉(zhuǎn)換?今天小編給大家?guī)砟壳鞍姹镜匿叫苁褂玫囊恍┬牡皿w會,不知道怎么玩的可以來看看參考下。
1、
銅:浪人。不用技能還不如銅劍士,對比血量比劍士略低,傷害更低。主動技能增加傷害
銀:劍客。多了兩個被動,其中士氣不崩潰很實用,要知道這技能劍士升金才有。另一個士氣高漲加攻擊。升銀后實用很多。
金:武士。再多一個不錯被動,升科技后有25%觸發(fā)機(jī)率。同時提升傷害和免傷。
總評:中規(guī)中具的前排,和人族劍士定位比較像。不開技能比劍士差不了多少,開技能完勝劍士。但是由于武僧太優(yōu)秀,除了面對小體型前排輸出更高外,其它大部分時候還是上武僧靠譜,畢竟前排輸出是次要的
2、
銅:拳師。血量高于浪人,攻擊差不多。主動技能回血更符合前排的定位。
銀:武僧。多了兩被動,免疫毒對抗巫妖很流行的蜘蛛流很有效,橫掃就不用說了,實測效果非常驚人。打機(jī)甲和蝎子如砍瓜切菜啊。
金:金剛。中國功夫666,可以當(dāng)騎兵用了,要知道騎兵一隊才6個,金剛1隊可是24個。
總評:中國風(fēng)就是比小日本牛比??孔V的前排。要說缺點就是和人族一樣,只有前面一排在干活,后面只能發(fā)呆。
3、
銅:弩手。血量弱于人族弓箭手,攻擊更是差得遠(yuǎn)。主動技能,5秒超人。
銀:強(qiáng)弩手。多了個被動增加輸出能力。效果差強(qiáng)人意
金:諸葛弩手。被動技能機(jī)率增加,同上。
總評:5秒超人,盡量在對面兵多的時候早開,效果還是不錯的。但是不開技能和人族弓箭比差遠(yuǎn)了。屬于不怎么強(qiáng),但是不能不用的兵種。
4、
銅:忍者。遠(yuǎn)程輸出,攻擊和弩手相當(dāng),但是一隊只有15個。優(yōu)點是血量更高而且沒有輕甲屬性。主動技能替身術(shù)很有特色,減傷技。
銀:上忍。多了一個很有意思的技能影襲。瞬移到指定位置。換武士刀大殺四方。讓我想起了守望先鋒里的源氏??此坪芸?,然而并沒有什么卵用。經(jīng)常一個技能上去10秒過后沒殺多少敵人就團(tuán)滅了。建議增加效果:10秒內(nèi)傷害提高100%,畢竟拿武士刀砍怎么也比飛鏢傷害高。
金:暗影。武器上毒增加傷害。具體效果暫時不清楚(請補(bǔ)充)
總評:急需改進(jìn)的兵種,技能設(shè)計是很能體現(xiàn)種族特色的兵種。但是雙主動技能操作不友好,再加上每隊單獨操作,更是反人類。建議替身術(shù)改成上忍的被動技能,效果降低,比如木樁存在時間減少一秒,加個觸發(fā)CD。影襲改成三個兵種的主動技能,增加傷害。
5、
銅:龍龜。傷害的同時加治療。戰(zhàn)鼓是不是很像科多獸。
銀:角龍龜。戰(zhàn)鼓效果強(qiáng)化。
金:金龍龜。技能無變化。
總評:浣熊族靈魂兵種。打野無損就靠它了。打野時放前排,很好的吸收傷害,如果不小心死了,調(diào)整下站位再開,一般都能無損過。注意龍龜攻擊是前方范圍傷害,吐出的水攻擊的同時附帶治療友軍,所以和人pk的時候一定不能放前排。放第二排能在攻擊的同時治療前排。而且由于體積太大。對戰(zhàn)不適合多帶。帶一個用來加buff。
總結(jié):
浣熊設(shè)計和人族相似,都是數(shù)量取勝。前排比人族優(yōu)秀,后排不如人族。但是爆發(fā)力更強(qiáng)。缺點是圣水消耗實在是太大了,越到后期越多。經(jīng)常pk打贏了,損失比輸?shù)囊环竭€要大。這點和矮人類似,但是攻城卻又不如矮人。希望能降低圣水消耗。
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