劍與家園排兵布陣玩法攻略15個英雄搭配由你
劍與家園排兵布陣玩法攻略15個英雄搭配由你,莉莉絲新作劍與家園會在2016年冬季出,不過在新游發(fā)布會上我們看到游戲宣傳視頻,即時策略戰(zhàn)爭游戲玩家可以搭配英雄對戰(zhàn)排兵布陣。小編年輕的時候曾經做夢都在幻想自己是一個指揮官,將如何指揮一場戰(zhàn)役,扭轉戰(zhàn)局,以弱勝強。
只是直到最后,這些曾經風靡的史詩戰(zhàn)爭游戲都沒能在手機平臺上生根發(fā)芽,其中一個很重要的原因在于它的操作體驗過于繁瑣,手機平臺無法支持,玩家逐漸厭倦。所以手機上衍生出一系列省略戰(zhàn)斗體驗,只以人數多少判斷勝敗的數值戰(zhàn)爭游戲。
然而玩家想當指揮官的愿望依然沒有被滿足。
劍與家園
而9.8的發(fā)布會上,莉莉絲發(fā)布的第二款自研大作《劍與家園》就用獨創(chuàng)的X-AI戰(zhàn)斗系統(tǒng)就滿足了玩家這一痛點——他們?yōu)閼?zhàn)場上的每個單位都配備了單獨的AI,使得玩家沒必要精準操作每一個單位,各單位就會自動做出最適合當前狀況的決定。
舉個例子,當敵方近戰(zhàn)單位皮糙肉厚卻行動遲緩時,我方敏捷的弓射手就會自動hit and run,而不會站直在原地等著敵人走上來攻擊。
所以玩家只需要操心排兵布陣,英雄大招釋放等戰(zhàn)術層面的決策問題,而不用事無巨細的精準執(zhí)行,就可以在手機上輕松指揮奇幻軍隊做出騎士沖鋒,步兵圍殺,法師齊射甚至hit and run等高難度操作,徹底滿足玩家做指揮官的夢想。
值得一提的是,《劍與家園》中有超過15個英雄角色,而這些英雄角色技能釋放都是非常自由的。諸如手指一劃便出現一道自定義形狀的冰墻擋住沖鋒的騎士,一指便讓天上落下層層火雨打擊敵人后排。這都要考驗指揮官的想象力。
劍與家園對戰(zhàn)畫面
當然戰(zhàn)斗也不是《劍與家園》的全部。事實上作為一款號稱“做一個世界,而不僅僅是一款游戲”的產品,《劍與家園》擁有大部分手游無法媲美的恢弘設定。
五大奇幻種族甚至有自己的神話,超過二十個形態(tài)各異的英雄之間全部有故事可以說,還有118個完全不同的奇幻兵種間的體型差異甚至可以達到一百倍。
想象一下心存榮耀的最后武士,拖著巨劍,孤身一人沖向比自己大上百倍的巨龍。
是不是又悲壯又奇幻呢?
劍與家園技能攻擊兵種
在《劍與家園》發(fā)布會的開頭,莉莉絲CEO王信文向我們提了一個問題:
“如果當初推動世界發(fā)展的不是科技,而是魔法,那我們現在將會怎樣。”
我想在電腦上可能是那些3A大作的樣子,而在手機上,就是《劍與家園》的模樣。
劍與家園
攻城對戰(zhàn)畫面
英雄排兵布陣
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