劍與家園人族兵種哪個(gè)厲害 人族培養(yǎng)推薦
劍與家園人族兵種哪個(gè)厲害 人族培養(yǎng)推薦,陣容不同位置人族兵種使用效果不同,有的是長(zhǎng)矛人族兵種有的是遠(yuǎn)程人族兵種,布陣陣容位置決定了兵種培養(yǎng)價(jià)值。在劍與家園中一共有5個(gè)種族可以讓玩家來(lái)選擇,而人族作為最基礎(chǔ)的種族,如果想要發(fā)揮出人族的能力,則兵種的選擇至關(guān)重要。
人族兵種
1、劍士系
發(fā)展:劍士→長(zhǎng)劍士→重劍士
特點(diǎn):人類軍隊(duì)的中堅(jiān)力量,戰(zhàn)力非一般單位可比,適合從正面沖鋒撕開敵人防線。
劍士開始沒多大作用,基本是前排炮灰,升級(jí)為長(zhǎng)劍士后,可以減免弓箭、標(biāo)槍、子彈、飛鏢傷害,建議等研究出長(zhǎng)劍士再升級(jí)培養(yǎng)。
2、槍兵系
發(fā)展:矛兵→槍兵→戟兵
特點(diǎn):人類近戰(zhàn)兵種,攻守均衡,擅長(zhǎng)對(duì)抗大型單位。
初始矛兵就能克制巨型、大型單位,克制騎兵沖鋒,前期最值得培養(yǎng)的。升級(jí)成槍兵后,開局還能投矛造成眩暈效果。
3、弓兵系
發(fā)展:弓手→長(zhǎng)弓手→神射手
特點(diǎn):人類遠(yuǎn)程兵種,擁有出色的遠(yuǎn)程打擊能力。不過(guò)自身非常脆弱。
弓手的特點(diǎn)就是攻擊高,并且升級(jí)成長(zhǎng)弓手后,可以增加射程,但是缺點(diǎn)很明顯,血量少,被近戰(zhàn)后受到巨額傷害。如果開局選阿瓦隆,可以學(xué)習(xí)弓手專精,提升弓手的血量和輸出
4、騎兵系
發(fā)展:騎兵→重騎兵→皇家騎兵
特點(diǎn):人類軍隊(duì)的中堅(jiān)力量,戰(zhàn)力非一般單位可比,適合從正面沖鋒撕開敵人防線。
騎兵特點(diǎn)就是攻擊高,血量厚,而且開局有沖鋒,不過(guò)沖鋒不適合在沼澤地形戰(zhàn)斗。另外,騎兵不能和槍兵打,基本是秒跪的節(jié)奏。還有騎兵只有6部隊(duì)容量,很容易士氣崩潰,除非到了皇家騎兵,士氣就不會(huì)崩潰了。
5、牧師系
發(fā)展:修女→牧師→高階牧師
特點(diǎn):牧師系是唯一一個(gè)可以治療單位的兵種。
許多玩家并不喜歡用牧師系的兵種,因?yàn)榇蟛糠秩说南敕ㄊ?,直接輸出就是了,反正受傷可以治療。其?shí)大家錯(cuò)了,修女的確沒多少用,但是升級(jí)成牧師后,可以對(duì)亡靈生物造成巨量傷害,是打巫妖族必備的,當(dāng)然牧師不能上前排,所以作用還是不大的。
6、農(nóng)夫
非戰(zhàn)斗單位,主要從事經(jīng)濟(jì)勞作,可以增加金幣產(chǎn)出,不適宜上場(chǎng)作戰(zhàn)。這個(gè)就不說(shuō)了,就是加快金幣用的,阿瓦隆的技能也能增加農(nóng)夫
7、投石車系
投石車主要就是攻城作戰(zhàn)用的,前期可以生產(chǎn),占領(lǐng)公會(huì)領(lǐng)地,升級(jí)的話可以后續(xù)再培養(yǎng)。
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