劍與家園蜘蛛兵種分析 恒河編織者優(yōu)缺點(diǎn)解析
劍與家園蜘蛛兵種分析 恒河編織者優(yōu)缺點(diǎn)解析 劍與家園中蜘蛛兵種是巫妖的主力,特別是終極形態(tài)的恒河編織者配合羅絲是萬金油的巨型炮臺(tái),下面就來看看對(duì)蜘蛛兵種的詳細(xì)介紹和優(yōu)缺點(diǎn)測(cè)評(píng)!
蜘蛛
類型:巨型單位
部隊(duì)容量:15X1
占地面積:3X3
優(yōu)勢(shì)介紹
蜘蛛作為蟲族,哦,巫妖族的主力戰(zhàn)將,在幾乎所有巫妖族戰(zhàn)斗中幾乎都扮演著主力DPS加強(qiáng)力輔助的角色,因此優(yōu)勢(shì)也可以說是巫妖族最大的。
首先,蜘蛛可以復(fù)活,只要能復(fù)活的,不死族就一定會(huì)用,誰讓他沒有聚靈奇術(shù)呢。
其次,蜘蛛巨型單位,對(duì)一般單位有加成,這個(gè)不用說了,游戲僅有2個(gè)巨型可以制造,其中一個(gè)坦克已經(jīng)被廢了,蜘蛛就當(dāng)仁不讓咯。
第三,蜘蛛擁有非常多的輔助手段,減速,中毒,小蜘蛛,都是干擾敵人的利器。而且金銀銅蜘蛛用起來其實(shí)都不算太虧,基本沒有全廢的技能,不像機(jī)甲那樣金技能實(shí)在是不堪入目,因此保證了蜘蛛一族的整體穩(wěn)定性。
而這些debuff技能都能很好滴符合巫妖族拖延時(shí)間的定位,就是利用各種小的干擾來蠶食敵人,讓敵人在不知不覺中斃命,輔助以英雄的各種debuff技能會(huì)更加恰到好處,比如燈神,比如尸王,比如羅絲,比如黑天,等等對(duì)士氣和速度和攻擊的控制都可以和蜘蛛形成完美的配合。
第四,蜘蛛是群體攻擊,但是對(duì)單體的傷害也不算太弱,這就讓他的定位靈活機(jī)動(dòng)很多,也給了巫妖族一些變化的能力。
第五,魔法生物,配合蝎子,動(dòng)物園一家子全都魔免,一定程度上制止了敵方英雄用魔法干擾控制的可能性,保證了戰(zhàn)局的穩(wěn)定,穩(wěn)扎穩(wěn)拖才是上策。
所以,面對(duì)人族這樣一哄而上的隊(duì)伍機(jī)制,蜘蛛就是巫妖族最好的克制辦法。整體來說,蜘蛛的技能沒有特別突出的爆發(fā)力,當(dāng)然巫妖族也不需要爆發(fā)力,但是控場(chǎng)攪局能力還是一流的,dps加輔助,巫妖王者實(shí)至名歸。
劣勢(shì)介紹
還是那句話,不是不想選,而是不能選,有沒有更好的選擇呢,沒有,上面已經(jīng)講過祭司都已經(jīng)進(jìn)入垃圾桶了,而骷髏法師,你懂得,所以只能選擇蜘蛛,雖然弱點(diǎn)也很明顯。
首先,蜘蛛和巫妖族的趨向是一致的,雖然沒有像祭司那樣對(duì)尸體那么狂熱,但它主要的技能還是作用于人形生物的,比如減速中毒什么的,而這對(duì)于機(jī)器來說是毫無用武之地的,因此在抵御矮人族方面蜘蛛的效果是大打折扣的,加上本身巨型生物就是火槍的人肉靶子而已。
其次,蜘蛛的群體攻擊附加中毒是很不錯(cuò),但這也給了另外一個(gè)職業(yè),牧師以生存和發(fā)展的空間。人族有了牧師,甚至是金卡,可以主動(dòng)回血以后,蜘蛛的拖延功效也很難打出實(shí)際意義了。因此對(duì)人族來說也有很明確的應(yīng)對(duì)之法。
再次,蜘蛛適合順風(fēng)車不適合逆風(fēng),想要翻盤是很困難的,究其原因在于蜘蛛自身的抵抗能力很差,尤其對(duì)于近身的部隊(duì)攻擊效率很低,而小蜘蛛能起到的作用十分有限,更多是阻擋和限制而已,所以一旦人族在后排召喚騎兵劍士,那將是蜘蛛最大的夢(mèng)魘,因?yàn)橹┲氘吘贡旧磉€是很脆弱的,雖然看似血量高,但畢竟只有一只啊。
然后,蜘蛛也沒辦法登上城墻,只能在城下打轉(zhuǎn),這對(duì)于巫妖族來說,也就意味著需要增加守城的成本,畢竟只研究蜘蛛和蝎子是沒辦法看城門的,因此蜘蛛本身還是有局限性的。
最后,整體來說,巨型生物更像是炮臺(tái)一樣的輸出,攻擊很強(qiáng)力但也很容易跑偏,而對(duì)于機(jī)動(dòng)性較強(qiáng)的部隊(duì)來說,無法及時(shí)調(diào)整進(jìn)攻角度和行動(dòng)遲緩,永遠(yuǎn)是巨型生物的命門。
克制兵種
劍士,扳手,骷髏
被克制兵種
機(jī)甲,騎士,火槍
聯(lián)動(dòng)英雄
羅絲——全技能
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