劍與家園AOE兵種弓手陣容布陣位置及克制兵種
劍與家園AOE兵種弓手陣容布陣位置及克制兵種,弓手是擁有遠(yuǎn)程和群體攻擊的兵種,陣容布陣擺放位置非常關(guān)鍵,大多數(shù)玩家都會(huì)把弓箭手放在法師兵種身邊這樣有控制和保護(hù)作用。不過要注意人族弓箭手兵種生存能力一般遇到突襲能力較強(qiáng)種族兵種很容易掛了,前排肉盾兵種很需要。
劍與家園弓手兵種
弓手
類型:普通單位
部隊(duì)容量:1X24
占地面積:3X5
弓手兵種優(yōu)勢(shì)
作為人族唯一可以成為DPS的火力輸出,弓箭手好不好人族都沒有別的選擇。
首先,弓箭手?jǐn)?shù)量多,傷害分?jǐn)偟膯稳溯^低,這樣可以有效避免傷害溢出,特別是針對(duì)低血量的敵人,不會(huì)浪費(fèi)子彈,可以達(dá)到更廣泛的輸出覆蓋,針對(duì)多單位的前排非常的舒服,即便前排消耗干凈了,弓箭手的數(shù)量也將是矮人或者不死族的噩夢(mèng),因?yàn)檎撨h(yuǎn)程輸出弓箭手的數(shù)量是三族之最。
其次,弓箭手的射程是最大的亮點(diǎn),銀卡和金卡弓箭手的射程會(huì)逐步加強(qiáng),這樣可以免于受到前排aoe傷害的波及,方便更舒服的輸出環(huán)境,同時(shí)在攻城或者pvp戰(zhàn)斗的時(shí)候能夠占據(jù)更廣泛的地利,而不會(huì)所有部隊(duì)扎在一起。
第三,弓箭手的輸出很穩(wěn)定,既沒有子彈的限制,也不需要任何別的技能輔助,自身就是一個(gè)可以持續(xù)一分半的火力輸出器,沒有薄弱環(huán)節(jié),這使得人族在攻城方面就能占據(jù)很大的優(yōu)勢(shì),純弓箭手搶資源還是很有一套的。
最后,也是最重要的,弓箭手是人族唯一的遠(yuǎn)程火力輸出(牧師暫時(shí)不算,因?yàn)榛緵]多少輸出的機(jī)會(huì)),相比矮人的坦克,火槍,火炮,巫妖的骷髏法,木乃伊,人族唯一的選擇就是弓箭手,這也就意味著選擇成本大大降低,不用費(fèi)心去考慮各種組合搭配比例,人族只需要一門心思培養(yǎng)足夠多的弓箭手就夠用了,無論是攻城還是PVP,或者是遺跡,或者是打boss,人族真的沒有選擇, 但是有時(shí)候沒有選擇反而是最好的選擇,況且弓箭手的解鎖速度也是飛快,所以前期中期也可以盡快投入使用,總體來說,弓箭手還是人族必備的法寶。
劣勢(shì)介紹
雖然我剛說了唯一,但是真的是沒有選擇的選擇。
首先,弓箭手非常容易跑,各種法術(shù),炮彈,AOE,任何的輸出只要過量,弓箭手就立刻做鳥獸散,而且弓箭手還有一個(gè)輕甲的特性限制,意味著被近身以后完全就是待宰的羔羊,毫無反抗之力,跑也不會(huì)跑,打也打不動(dòng),所以人族如果沒有前排必死無疑,不像骷髏法還能坑坑人,火槍還能爆爆人。
其次,弓箭手的站位臃腫,這一點(diǎn)我可能在所有人族部隊(duì)都會(huì)提到,攻擊效率低,基本開戰(zhàn)要至少15秒鐘以后才能輪到所有的弓箭手找到自己的輸出點(diǎn)位,這實(shí)在是太慢了,對(duì)矮人來說這就是突破的機(jī)會(huì),而巫妖呢,巫妖就喜歡拖時(shí)間,時(shí)間越長(zhǎng)他越厲害。
第三,弓箭手除了射程加強(qiáng),沒有什么亮眼的特性,鑒于金卡的限制,基本不推薦弓箭手金卡,因?yàn)閮申?duì)金卡的效果太弱了。
第四,站位很臃腫,面積很大,人族又不能不用弓箭手DPS,最后結(jié)果就是放不了幾隊(duì)兵就滿了,加上英雄,感覺比矮人或者不死少了至少2個(gè)隊(duì)伍,這可能在后期就是非常大的劣勢(shì)。
最后,想說人族對(duì)新手來說,打仗需要海量的弓箭手,因此人族可能并不適合萌新,因?yàn)楣值耐ν?-8隊(duì)才能展現(xiàn)出來,而這個(gè)門檻對(duì)新手來說有點(diǎn)高,不像矮人,坦克或者機(jī)甲可能兩三隊(duì)前期就有顯著地效果,所以喜歡人族的新人可能要耐心等待人族會(huì)越來越順手的。
克制兵種
骷髏,劍士,扳手
被克制兵種
機(jī)甲,坦克,炮兵
聯(lián)動(dòng)英雄
阿瓦隆——buff
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