劍與家園骷髏法師優(yōu)劣勢(shì)分析 兵種克制關(guān)系詳解
劍與家園骷髏法師優(yōu)劣勢(shì)分析 兵種克制關(guān)系詳解 同樣是劍與家園中巫妖的人海兵種,骷髏法師相比普通的骷髏戰(zhàn)士是升級(jí)版,人數(shù)越來單體也更強(qiáng),那其可以巫妖的主力嗎?下面先來看看具體優(yōu)缺點(diǎn)分析!
骷髏法師
類型:普通單位
部隊(duì)容量:1X24
占地面積:4X4
優(yōu)勢(shì)介紹:
作為僅僅比骷髏戰(zhàn)士高貴一滴滴的骷髏法師,骨法的地位在某種程度上講甚至還不如骷髏架子??纯此膬?yōu)勢(shì)吧。首先,骷髏法師繼承了巫妖族傳統(tǒng),人多。
而且上次更新一下從16多到了24,無論是攻擊還是防御方面都更加的人海戰(zhàn)術(shù)了,而且是真正的人海,畢竟不會(huì)跑,所以關(guān)于人多的方面我就不在介紹了,和上面的骷髏戰(zhàn)士是一個(gè)道理。其次,說點(diǎn)別的,骷髏法師最重要的技能就是送死,對(duì)你沒聽錯(cuò),就是要最快速的去死,好發(fā)動(dòng)臨死的金銀卡技能,限制對(duì)面的敵人行動(dòng)。
這對(duì)于蝎子騎士這樣的大型單位來說是非常致命的,尤其是騎士,這簡直是量身定做,騎士的最大的優(yōu)勢(shì)就是機(jī)動(dòng)性,配合士氣爆炸,這技能直接廢掉了騎士一半的優(yōu)勢(shì),不可謂不毒辣。雖然要面臨犧牲的代價(jià),但還好巫妖族就是源源不斷的兵種,只要有人形的遺跡,就不怕沒兵源。
第三,那骷髏法師如果不犧牲能不能用呢,可以,既可以守城用,骷髏法師的攻擊力是魔法攻擊,而且強(qiáng)度不低,作為24個(gè)一組的守城部隊(duì),在防守方面比弓箭手可不差,另一方面,也可以帶著出門,放在最后當(dāng)做固定的DPS選手,比祭司要實(shí)用得多。
當(dāng)然由于蜘蛛的存在,并沒有多少人真的去研究和攜帶這個(gè)兵種,不過不妨礙它成為一個(gè)很好的輸出單位,就是顯得脆弱了一些,而且如果作為輸出而不是戰(zhàn)略困敵使用,有點(diǎn)浪費(fèi)他的兩個(gè)特性。最后,骷髏法師站位也很輕便,可以在有限的地盤塞進(jìn)去更多單位,比人族的數(shù)量要多得多。
劣勢(shì)介紹:
我已經(jīng)盡全力想出溢美之詞,但是這個(gè)坑貨兵種實(shí)在是很難入大家的法眼。首先,也是最大的問題,這貨的所有特性都要送死先。首先劍與家園追求的大多都是無損殺怪,尤其是pve的遺跡,每次上去死一大片不僅看著煩,用起來更煩。而不送死他就像是一個(gè)白板兵種,攻擊范圍不大,而且還很脆。
稍微碰一下就粉身碎骨了,這也是大家一直不愿意帶這個(gè)貨的主要原因。帶上它不讓他去死就是不尊重這個(gè)兵種的存在價(jià)值,可是送死吃虧的依然還是自己。除非是勢(shì)均力敵的PVP,那么可以拿去坑一下敵人,不過依然無法避免沒人研究這個(gè)貨色的現(xiàn)狀。
其次,刷兵的話首先需要英雄體力,需要召喚出來的骷髏法師存活下來,這其實(shí)是個(gè)挺費(fèi)勁也挺費(fèi)水的活,并沒有那么取之不盡用之不竭,一個(gè)增加玩家勞動(dòng)力的兵種,必然不會(huì)被大家喜歡,巫妖族玩家也不是天生就喜歡一遍遍的耕作的,能省心省力為什么要一遍遍去刷呢,這也是蝎子蜘蛛成主流最重要的原因。
第三,骷髏法師要送死,又無法復(fù)活,使他的處境更加惡劣,沒什么人真正看中他的身材,因?yàn)閷?shí)在是太瓷娃娃了,注定不被大家喜歡。最后,骷髏法師的存在就是個(gè)矛盾的集合體,要么就放前面,要么就放后面,這貨放后面又沒用,放前面又不舍得,搞得定位混雜,注定是個(gè)渣渣兵。
克制兵種:騎士,蝎子,扳手
被克制兵種:機(jī)甲,弓手,槍兵
聯(lián)動(dòng)英雄:烏魯·納爾格——獻(xiàn)祭/復(fù)活/光環(huán),黑鳥——復(fù)活
標(biāo)簽: 兵種克制關(guān)系詳解
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