劍與家園巫妖骷髏戰(zhàn)士?jī)?yōu)劣勢(shì)分析 克制兵種揭秘
劍與家園巫妖骷髏戰(zhàn)士?jī)?yōu)劣勢(shì)分析 克制兵種揭秘 骷髏戰(zhàn)士是巫妖種族的基礎(chǔ)單位,自身最大的優(yōu)點(diǎn)就是造價(jià)低廉,雖然強(qiáng)度一般,但是被用來(lái)打人海流還是不錯(cuò),下面就來(lái) 骷髏戰(zhàn)士測(cè)評(píng),全面優(yōu)劣分析!
骷髏戰(zhàn)士
類型:普通單位
部隊(duì)容量:1X30
占地面積:4X4
優(yōu)勢(shì)介紹:
作為整個(gè)游戲最最炮灰的兵種,骷髏表示自己的存在感真的不能再低了。來(lái)看看骷髏有什么優(yōu)點(diǎn)吧。首先,便宜,這也是炮灰應(yīng)有的待遇,骷髏架子本身就脆,那么便宜也是應(yīng)該的,就方便降低補(bǔ)兵的成本。
其次,骷髏的便宜還體現(xiàn)在可以用種族技能召喚得到,而且這也是后期大部分人獲取骷髏的方式,應(yīng)該沒(méi)人會(huì)去傻到研究金骷髏的科技吧。所以這又進(jìn)一步降低了成本。
第三,骷髏雖然很水,但是不會(huì)跑啊,30個(gè)要全部打完才可以,少一個(gè)都不行,這對(duì)于火槍,蝎子這樣的單體進(jìn)攻者來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng)。而且,搭配上骷髏全游戲最大數(shù)量的部隊(duì)容量,可以進(jìn)一步增加炮灰的數(shù)量,雖然質(zhì)量不夠,但是數(shù)量足夠的話也是能起到效果的,就像小蜘蛛一樣。
第四,骷髏的站位很緊鎖,30個(gè)骷髏擠在一個(gè)比24個(gè)人族還要狹窄的空間里面,可以說(shuō)前排能塞下更多的炮灰,這在巫妖族這個(gè)強(qiáng)調(diào)后期崛起的種族來(lái)說(shuō),意味著時(shí)間的拖長(zhǎng),也為木乃伊或者蜘蛛創(chuàng)造了后續(xù)的時(shí)間條件。
第五,也是骷髏非常重要的特性,就是降低士氣,這也是后期使用金銀骷髏的意義,面對(duì)人族這樣人口又多還依靠士氣的部隊(duì)來(lái)說(shuō),骷髏的存在真的是很傷神。
而且銀骷髏降低士氣的速度還是可觀的,搭配烏魯?shù)募寄芄猸h(huán)的話讓人族基本死了三四個(gè)就會(huì)開(kāi)始逃跑,效果可見(jiàn)一斑,因此骷髏的存在就是有士氣單位的噩夢(mèng),只要你沒(méi)辦法第一時(shí)間全部清除,有一兩個(gè)骷髏碰到你幾下你的士氣都會(huì)大受影響。
即使不會(huì)逃跑,那么也不會(huì)迅速士氣爆炸影響人族的爆發(fā)力。最后,整體來(lái)說(shuō),骷髏就是一個(gè)攪局分子,他的各種特性也都是debuff技能,配合大部隊(duì)輸出用的炮灰,誰(shuí)要是談骷髏有什么性價(jià)比,或者因?yàn)樗懒硕嗌禀俭t而心疼,那還是別用這個(gè)部隊(duì)吧,因?yàn)樯鷣?lái)就是要去死的。
劣勢(shì)介紹:
骷髏之所以冷門(mén),當(dāng)然是有非常多的弊端了。我們慢慢來(lái)看。
首先,剛說(shuō)了便宜,但是便宜也沒(méi)便宜到不計(jì)時(shí)間成本資源成本的大規(guī)模建造,因?yàn)閹缀跞魏螒?zhàn)役pve或者pvp只要你上骷髏就會(huì)死,而為了簡(jiǎn)化戰(zhàn)斗模式,盡量尋求無(wú)損,骷髏基本沒(méi)有上場(chǎng)的余地,因?yàn)樯先ィ彩撬退?,只有在pvp大家才舍得用骷髏去換敵人更寶貴的生命,這也就注定了骷髏的冷門(mén)特性。
其次,雖然骷髏可以克制火槍,但是更容易被aoe攻擊所克制啊,巫妖族出門(mén)誰(shuí)不帶蜘蛛,矮人出門(mén)難道一個(gè)火箭炮都沒(méi)有么,至于人族,騎兵沖鋒也不是只針對(duì)單體攻擊啊,所以說(shuō),一般搭配均衡的種族進(jìn)行PK,骷髏基本上還沒(méi)接手就送死了一大半了,剩下的幾只小貓雖然能僥幸砸上敵人幾下,但是效果甚微。
第三,剛說(shuō)了士氣降低,可是這游戲還有太多不靠士氣的部隊(duì)啊,矮人和巫妖族基本都不怕士氣降低,因?yàn)闄C(jī)甲,蝎子的特性已經(jīng)很明顯了。所以骷髏的特性也就三分之一的種族可以使用。用來(lái)吸收點(diǎn)槍兵的投矛,或者騎兵的沖鋒,也算是不錯(cuò)的選擇,但是性價(jià)比方面可就完全吃了大虧了。
畢竟人族現(xiàn)在并不是非?;鸨膬?yōu)勢(shì)種族,各種改版以后充其量算是中等吧,所以骷髏的使用率再次被壓縮。第四,無(wú)法復(fù)活,即便用木乃伊刷兵,時(shí)間成本實(shí)在是太高昂了,為了炮灰還要專門(mén)去制造,一般人花不起那個(gè)時(shí)間,而且制造出來(lái)的骷髏一般也沒(méi)有科技的庇護(hù),會(huì)顯得更加脆弱不堪。
因此,總體來(lái)說(shuō),骷髏是游戲中不錯(cuò)的炮灰,但是可惜這游戲的資源生產(chǎn)機(jī)制導(dǎo)致大家對(duì)于無(wú)傷的追求是最高標(biāo)準(zhǔn),而pve遠(yuǎn)超過(guò)pvp的存在使得骷髏這種吸收火力的戰(zhàn)略性炮灰沒(méi)有任何生存的土壤,所以已經(jīng)逐漸快要被人遺忘了。
但是后期pvp骷髏的作用還是有的,在巫妖族強(qiáng)力之后骷髏的血量經(jīng)過(guò)科技的加成得到一定的庇護(hù),才能逐漸被開(kāi)掘出上場(chǎng)的空間,只不過(guò)那還是遙遠(yuǎn)的后話了。
克制兵種:蝎子,扳手,火槍
被克制兵種:炮手,機(jī)甲,蜘蛛
聯(lián)動(dòng)英雄:烏魯·納爾格——召喚/獻(xiàn)祭/復(fù)活/光環(huán),黑鳥(niǎo)——復(fù)活
標(biāo)簽: 骷髏戰(zhàn)士?jī)?yōu)劣 克制兵種揭秘
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