劍與家園騎兵部隊優(yōu)劣勢分析 騎兵使用攻略
劍與家園騎兵部隊優(yōu)劣勢分析 騎兵使用攻略 騎兵的出現標志者人族科技突破了普通水種,他們是人族中后期的核心兵種,擁有高機動性和輸出,同時血量也足以充當前排,下面就來看看騎兵全面分析!
騎兵
類型:大型單位
部隊容量:4X6
占地面積:2X6
優(yōu)勢介紹:
作為人族唯一的一個非普通單位,騎兵肩負著人族偉大復興的光榮使命。首先,最亮眼的就是那個沖鋒技能,也就是騎兵一切的核心。沖鋒的技能非常關鍵,常常決定了一場戰(zhàn)斗的勝負,打野也是手到擒來。沖鋒給不擅長爆發(fā)的人族增加了爆發(fā)的可能性。
沖鋒的意義在于以點破面,用兩排甚至三排騎兵一起沖鋒,利用沖撞力打開敵人部隊的一個缺口,迅速塑造局部的士氣爆發(fā),進而延展到整個隊伍。如果騎士的沖鋒沒有能在最快時間引起局部士氣爆炸,那么基本上算是功能大減甚至不痛不癢。
因此沖鋒這個亮點是人族必備騎士的最主要原因。你可以不把騎士當主力坦克,而選擇劍士,但你必須要擁有這只能夠關鍵時刻撕裂防線突襲的隊伍。金銀卡強化后的效果則更加寶貴,群傷加控制又能多贏的一些輸出時間。
第二,騎兵占地面積小,人數也不算多,畢竟大型單位,攻擊效率很高,搭配騎士的沖鋒技能,和高攻速,能在最快速度和敵人交手并且造成傷害,很適合打開局面,配合集火或者人族的其他AOE技能,滅掉一支隊伍可能就是制勝的關鍵。
第三,騎兵移動力強,機動性強,在戰(zhàn)場上迂回的速度也快,行動比較麻利,很多AOE技能都能閃的七七八八,比如坦克基本打不中,而且一旦防線撕裂,騎兵在敵人后排的殺傷力是非常驚人的,可以保持士氣連續(xù)爆炸不掉下來。
最后,我想說一下士氣高昂的技能,這也是我推薦人族選擇金卡騎士的原因,免疫負面士氣對一個前排來說太重要了,意味著騎士的高血量能持續(xù)抵擋敵人的輸出,直到最后一個人。
這給我方的進攻爭取了非常寶貴的時間,而且騎兵精兵簡政,傷亡的幾率也相對較小,很適合人族得突襲隊伍,用最鋒利的刀,從最薄弱的一點徹底瓦解敵人。
劣勢介紹:
騎兵的技能大家閉著眼都能想象的出來,那么他的缺點想必大家也是心理有數。
首先,騎兵屬于大型單位,但是不像蝎子有魔法保護,機甲有遠程保護,騎士神馬防御機制都沒有,基本處于裸奔的狀態(tài),而且還極其容易受到眩暈,毒傷,掉士氣(非金卡)等等各種負面buff,因此克制的方法簡直是多種多樣。
其次,騎兵的機動性超強,這也是雙刃劍,雖然可以更高效地攻擊,但是很容易和后續(xù)隊伍發(fā)生脫節(jié),人族的部隊本來就臃腫,需要一段時間來站軍姿調整射擊或者劈砍位置,騎兵大搖大擺走了,卻很容易把后面的部隊亮給敵人的火力輸出。因此騎兵只能作為突襲部隊,不太適合作為大范圍的攻堅部隊來使用。
第三,克制騎兵的方法實在太多,除了剛才提到的,包括槍兵,還有火槍也可以對這個大型生物造成非??植赖膫Γ瑫r骷髏法也一樣,定身對于高機動力的騎士來說 基本等于喪失了三分之二的功效,不僅士氣連不上,而且還會各種被當成靶子,一槍爆頭,或者分而治之。
總而言之,各個種族都不缺乏對騎兵的針對策略,而且很多策略很可能是非常有實際操作意義的,絕不只是紙上談兵,甚至連冰墻都能非常有效滴阻擋騎士,可以說處處受阻并不為過。
而且騎兵在實際應用中,往往是放在隊伍的后排的,然后通過沖鋒來到隊伍的前排,這個過程本身就是敵人施法的最好時機,還好需要冷卻,否則簡直不堪設想。總而言之,騎兵的優(yōu)點很顯明,很突出,但是太少,而缺點卻幾乎滿身都是,也許是因此人族才依然沒有找到自己的春天吧。
克制兵種:劍士,骷髏,扳手
被克制兵種:槍兵,骷髏法師,火槍
聯動英雄:艾蓮娜——騎兵召喚/buff,阿瓦隆——集火
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