劍與家園矮人機(jī)甲優(yōu)缺點(diǎn)測(cè)評(píng):前排霸道王者
劍與家園矮人機(jī)甲優(yōu)缺點(diǎn)測(cè)評(píng):前排霸道王者 機(jī)甲是矮人族第二支前排部隊(duì),其屬性和特性極為強(qiáng)悍遠(yuǎn)超扳手,是目前手游中現(xiàn)版本全種族第一前排。下面就來(lái)看看有關(guān)其的詳細(xì)分析,當(dāng)然機(jī)甲也有弱點(diǎn)!
類(lèi)型:大型單位
部隊(duì)容量:5X5
占地面積:5X3
優(yōu)勢(shì)介紹:
機(jī)甲作為矮人的王牌單位,擁有太多別的前排無(wú)法媲美的優(yōu)勢(shì),首先來(lái)說(shuō),作為建筑單位,不怕毒傷,不怕士氣崩潰,這已經(jīng)就免疫了絕大部分投機(jī)取巧的debuff攻擊,也就是說(shuō)對(duì)于機(jī)甲你只能硬剛,這也就是一力降十會(huì)的道理。
可是惡心的是從銀色機(jī)甲開(kāi)始具備的防護(hù)力場(chǎng)特性,又把硬剛的傷害降到了最低,一半的減傷是非??膳碌模馕吨笈诺妮敵龃蛄藢?duì)折,搭配上機(jī)甲超高的血量,加上各種buff,金10的機(jī)甲一只血量就上10萬(wàn),無(wú)疑是任何遠(yuǎn)程攻擊的夢(mèng)魘(除了火槍)。
防御已經(jīng)如此厲害了,機(jī)甲的攻擊還附帶AOE效果,這極大地彌補(bǔ)了他單體數(shù)量不足的優(yōu)勢(shì),強(qiáng)化了他單兵作戰(zhàn)的能力,加上他人數(shù)稀少,白刃戰(zhàn)的效率奇高無(wú)比,幾乎兩軍接壤之后立刻就能參與戰(zhàn)斗,算是數(shù)量最少,打擊面最廣的前排了.
而大型單位正好可以強(qiáng)化對(duì)于小型部隊(duì)的傷害。而且大家一般都會(huì)忽略鉆頭攻擊的特性,意味著打boss也有用武之地。
至于過(guò)載的主動(dòng)技能相比他一身的肉抗顯得有點(diǎn)雞肋,機(jī)甲本身雖然攻擊不弱,但還是作為坦克而存在的,因此犧牲生命換取攻擊并不是一個(gè)常規(guī)的打法,當(dāng)然也并非不是一種魚(yú)死網(wǎng)破的變局。總而言之機(jī)甲的優(yōu)勢(shì)幾乎數(shù)不勝數(shù),在當(dāng)前版本,可以說(shuō)當(dāng)之無(wú)愧的第一前排了。
劣勢(shì)介紹:
機(jī)甲雖然火爆,但也并不是毫無(wú)克制方法。首先機(jī)甲的血量高,單兵能力強(qiáng),意味著高攻擊的單位對(duì)機(jī)甲的傷害溢出可能幾乎為零,尤其是火槍的暴擊,如果爆掉一個(gè)機(jī)甲那么殺傷力遠(yuǎn)超過(guò)一個(gè)劍士或者骷髏,因此機(jī)甲很害怕同樣高攻集火流的單位。
另外,機(jī)甲的行動(dòng)相對(duì)較為遲緩,而且很愛(ài)在半場(chǎng)轉(zhuǎn)圈圈,投入擊打的位移比較小,在這上面做文章的話,槍兵的投矛有時(shí)候可以起到奇兵的作用,機(jī)甲一般都是放在最前排很少有人會(huì)疊用,這也就意味著一旦被擊退很可能暴露后方的遠(yuǎn)程部隊(duì),至少容易混成一團(tuán),被英雄技能利用。
而且,蝎子的特性也就是專(zhuān)為機(jī)甲準(zhǔn)備的,也還好有著最后一道防線,否則機(jī)甲可以平趟巫妖任何部隊(duì)了。銅卡機(jī)甲相對(duì)比較雞肋,或者可以說(shuō)垃圾,但是銀卡以上弱點(diǎn)逐漸消弭,也就可以稱(chēng)王稱(chēng)霸了。
最后,也是最重要的劣勢(shì),機(jī)甲無(wú)法復(fù)活,這幾乎是制約機(jī)甲使用率最大的障礙,無(wú)法進(jìn)入醫(yī)院的部隊(duì)意味著不舍得派上戰(zhàn)場(chǎng),尤其是PK,然而真實(shí)PK起來(lái)機(jī)甲的死亡率遠(yuǎn)沒(méi)有那么可怕,大家只是被醫(yī)院的概念束縛住了而已。
可無(wú)論如何,這確實(shí)是機(jī)甲最致命的缺點(diǎn)之一,因?yàn)檫@一點(diǎn),大家用高昂價(jià)格的高級(jí)機(jī)甲守城的幾率就很低了,當(dāng)然資源成本和時(shí)間成本如何考量,每個(gè)玩家都有自己的打算,我也就不多言了。
克制兵種:蜘蛛,骷髏,弓箭
被克制兵種:火槍?zhuān)樱瑯尡?/strong>
聯(lián)動(dòng)英雄:
格里——回血,
格羅特——buff
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- 大?。?span>200MB
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