劍與家園槍兵優(yōu)劣勢(shì)分析 槍兵使用心得分享
劍與家園槍兵優(yōu)劣勢(shì)分析 槍兵使用心得分享 槍兵是人族前期主要的作戰(zhàn)部隊(duì)和過渡兵種,需要科技不高且數(shù)量眾多,被用于消耗和前期開荒較實(shí)用,下面就一起來看看有關(guān)槍兵的全面分析和使用心得!
槍兵
類型:普通單位
部隊(duì)容量:1X24
占地面積:3X5
優(yōu)勢(shì)介紹
槍兵作為人族最讓人能眼前一亮的兵種,稍微能起到一些戰(zhàn)略性的效果,畢竟其他的四種兵基本上閉眼睛也能想到是什么技能了。
首先,槍兵繼承了人族傳統(tǒng),人多,這對(duì)他的銀卡特性和金卡特性都有輔助作用,讓敵人更難以一口氣全部消滅,同時(shí)控場(chǎng)的機(jī)會(huì)也更多。其次,槍兵最主要的特性,也就是銀槍解鎖的投矛,是槍兵的主要攻擊手段。
因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)形勢(shì)瞬息萬變,開局能占據(jù)先風(fēng)是非常大的優(yōu)勢(shì)了,而投矛的眩暈和擊退恰好能夠穩(wěn)定這種先手,同時(shí)給敵人的陣容帶來比較大的混亂,方便我方輸出或者技能的使用,當(dāng)然遇到機(jī)甲這種硬點(diǎn)子這個(gè)技能就失去效果了,但是總體來說,依然算是人族最有用的一個(gè)特性了。
第三,槍兵天生對(duì)于大型巨型單位的額外傷害,使他戰(zhàn)略意義更強(qiáng),槍兵的小脆脆身材卻要和大型生物掰手腕,無非是以多為勝,所以針對(duì)的主要就是騎士,蝎子這種一下只能揍一個(gè)的,會(huì)被虐的很慘,尤其是騎士,簡(jiǎn)直是一生之?dāng)?,徹底克制沖鋒,即便是雙輸?shù)木置?,也依然是?duì)面損失更慘重。
第四,槍兵的金卡技能絕對(duì)防御,增強(qiáng)了對(duì)于火槍,木乃伊等高攻致命性部隊(duì)的抵抗能力,變得更加的耐cao,這個(gè)技能比原來的主動(dòng)技能槍陣要好太多了,就沖這一點(diǎn),可以大大降低槍兵的戰(zhàn)損,因此金卡槍兵也提升為各位大大的選擇之一了。最后,槍兵的上手快,銀卡也快,因此會(huì)成為很多新手的最優(yōu)銀卡選擇。
劣勢(shì)介紹
人族之所以有劣勢(shì),源于很多兵種都有不可避免的劣勢(shì),而且是很容易被敵人利用的。首先,槍兵會(huì)逃跑,作為一個(gè)半前排選手會(huì)逃跑簡(jiǎn)直是一個(gè)噩夢(mèng),這使任何敵人對(duì)槍兵AOE打擊都會(huì)卓見成效,還好槍兵的持久力不強(qiáng),基本扔過投矛也就可以去死了。
這恰恰是我要說的第二個(gè)缺點(diǎn),射的太快了。
槍兵在開場(chǎng)的戰(zhàn)略性投矛以后基本就可以送死了,因?yàn)樗纳聿南啾榷鼙扛嗟枪舾?,屬于天生的靶子,移?dòng)力也不算太強(qiáng),因此在戰(zhàn)斗后程有點(diǎn)占著茅坑不拉屎,輸出沒輸出,血量又頂不住高強(qiáng)度攻擊,還容易逃跑,即便后期有了絕對(duì)防御,可并不能改變這個(gè)重大的缺陷。
第三,人數(shù)過于臃腫,這是所有人族的通病不再多說了,只是沒有士氣打底,后面的可能還沒插到敵人就已經(jīng)跑光了。
第四,槍兵的定位問題,雖然我剛才說了槍兵擁有戰(zhàn)略性的意義,但是其實(shí)槍兵的位置很模糊,并不適合大規(guī)模養(yǎng)殖。
如果放在前排說實(shí)話在抵抗力和攻堅(jiān)戰(zhàn)斗方面不如劍士或者騎兵,放在后面只靠投矛也不現(xiàn)實(shí),因此槍兵自身的地位就很尷尬了。
最后,總結(jié)起來這幾點(diǎn)其實(shí)就歸為一點(diǎn),槍兵既談不上是強(qiáng)力坦克,因?yàn)榭觳贿^騎兵,硬不過劍士,也談不上是強(qiáng)力輸出,畢竟有更好用的弓手,更談不上強(qiáng)力輔助,除了開場(chǎng)的投矛,后面還是牧師更有存在感。
槍兵存在戰(zhàn)略意義,比如針對(duì)大型單位的控制和輸出,但是不存在戰(zhàn)略地位,這是我個(gè)人對(duì)槍兵的總結(jié),僅供參考。
克制兵種
蝎子,騎士,機(jī)甲
被克制兵種
機(jī)甲,劍士,骷髏
聯(lián)動(dòng)英雄
無
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